Tangtang — Skill & panduan build
SERANGAN DASAR:
Serangan dengan maksimum 5 tahap yang akan menimbulkan Cryo DMG. Jika digunakan oleh operator terkontrol, Final Strike juga akan menimbulkan 18 Stagger.
SERANGAN MENUKIK:
Serangan dasar yang dilancarkan sambil melayang akan menjadi serangan menukik yang akan menimbulkan Cryo DMG kepada musuh di sekitar.
PENUNTAS:
Serangan dasar yang dilancarkan di dekat musuh yang terkena Staggered akan menjadi penuntas yang akan menimbulkan Cryo DMG sangat besar dan memulihkan sebagian SP.
Serangan dengan maksimum 5 tahap yang akan menimbulkan Cryo DMG. Jika digunakan oleh operator terkontrol, Final Strike juga akan menimbulkan 18 Stagger.
SERANGAN MENUKIK:
Serangan dasar yang dilancarkan sambil melayang akan menjadi serangan menukik yang akan menimbulkan Cryo DMG kepada musuh di sekitar.
PENUNTAS:
Serangan dasar yang dilancarkan di dekat musuh yang terkena Staggered akan menjadi penuntas yang akan menimbulkan Cryo DMG sangat besar dan memulihkan sebagian SP.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda BATK SEQ 1 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda BATK SEQ 2 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda BATK SEQ 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda BATK SEQ 4 | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda BATK SEQ 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda ATK Penuntas | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pengganda ATK Menukik | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Material diperlukan
Skill inti
Tangtang akan melompat keluar dari air dan menembak dari jarak dekat sehingga akan menimbulkan Cryo DMG kepada musuh dan memunculkan Topan Air.
Penggunaan skill tarung ini juga akan memakai semua Pusaran Air di sekitar untuk memunculkan Topan Air lagi dan mengembalikan sejumlah SP berdasarkan jumlah Topan Air yang muncul.
Topan Air: Mengakibatkan 1 tumpuk Cryo Infliction kepada musuh dalam jangkauan dan menimbulkan Cryo DMG Over Time. Jika skill tarung ini memunculkan beberapa Topan Air, topan itu juga akan mengakibatkan Arts Susceptibility kepada musuh (tapi tidak mengakibatkan tumpukan Cryo Infliction lagi).
DMG yang ditimbulkan oleh Topan Air akan dianggap sebagai DMG Skill Tarung.
Penggunaan skill tarung ini juga akan memakai semua Pusaran Air di sekitar untuk memunculkan Topan Air lagi dan mengembalikan sejumlah SP berdasarkan jumlah Topan Air yang muncul.
Topan Air: Mengakibatkan 1 tumpuk Cryo Infliction kepada musuh dalam jangkauan dan menimbulkan Cryo DMG Over Time. Jika skill tarung ini memunculkan beberapa Topan Air, topan itu juga akan mengakibatkan Arts Susceptibility kepada musuh (tapi tidak mengakibatkan tumpukan Cryo Infliction lagi).
DMG yang ditimbulkan oleh Topan Air akan dianggap sebagai DMG Skill Tarung.
Tangtang akan melompat keluar dari air dan menembak dari jarak dekat sehingga akan menimbulkan Cryo DMG kepada musuh dan memunculkan Topan Air.
Penggunaan skill tarung ini juga akan memakai semua Pusaran Air di sekitar untuk memunculkan Topan Air lagi dan mengembalikan sejumlah SP berdasarkan jumlah Topan Air yang muncul.
Topan Air: Mengakibatkan 1 tumpuk Cryo Infliction kepada musuh dalam jangkauan dan menimbulkan Cryo DMG Over Time. Jika skill tarung ini memunculkan beberapa Topan Air, topan itu juga akan mengakibatkan Arts Susceptibility kepada musuh (tapi tidak mengakibatkan tumpukan Cryo Infliction lagi).
DMG yang ditimbulkan oleh Topan Air akan dianggap sebagai DMG Skill Tarung.
Penggunaan skill tarung ini juga akan memakai semua Pusaran Air di sekitar untuk memunculkan Topan Air lagi dan mengembalikan sejumlah SP berdasarkan jumlah Topan Air yang muncul.
Topan Air: Mengakibatkan 1 tumpuk Cryo Infliction kepada musuh dalam jangkauan dan menimbulkan Cryo DMG Over Time. Jika skill tarung ini memunculkan beberapa Topan Air, topan itu juga akan mengakibatkan Arts Susceptibility kepada musuh (tapi tidak mengakibatkan tumpukan Cryo Infliction lagi).
DMG yang ditimbulkan oleh Topan Air akan dianggap sebagai DMG Skill Tarung.
PEMICU KOMBO: Saat mengakibatkan Cryo Infliction atau menimbulkan Arts Burst DMG kepada musuh.
Tangtang akan melepaskan arus semburan kuat yang akan menembus semua musuh di lintasannya sehingga akan menimbulkan Cryo DMG kepada mereka dan memunculkan Pusaran Air.
Maksimum 2 Pusaran Air bisa ada sekaligus di medan pertarungan.
Tangtang akan melepaskan arus semburan kuat yang akan menembus semua musuh di lintasannya sehingga akan menimbulkan Cryo DMG kepada mereka dan memunculkan Pusaran Air.
Maksimum 2 Pusaran Air bisa ada sekaligus di medan pertarungan.
Tangtang akan membuka penutup matanya dan melepaskan TATAPAN MASA LALU dari matanya, yang akan mengunci, melumpuhkan, dan menimbulkan Cryo DMG Over Time untuk sementara kepada musuh dalam area efeknya.
Saat TATAPAN MASA LALU berhenti berubah, gelombang ganas akan muncul dan menghantam sehingga akan menimbulkan Cryo DMG sangat besar kepada musuh di area efeknya.
Jika operator terkontrol melancarkan serangan menukik dalam pola TATAPAN MASA LALU, evolusinya akan berakhir, dan gelombang ganas akan langsung muncul sehingga akan menimbulkan Cryo DMG yang lebih besar lagi.
Saat TATAPAN MASA LALU berhenti berubah, gelombang ganas akan muncul dan menghantam sehingga akan menimbulkan Cryo DMG sangat besar kepada musuh di area efeknya.
Jika operator terkontrol melancarkan serangan menukik dalam pola TATAPAN MASA LALU, evolusinya akan berakhir, dan gelombang ganas akan langsung muncul sehingga akan menimbulkan Cryo DMG yang lebih besar lagi.
Senjata rekomendasi
Senjata Rekomendasi — Skill
Senjata Rekomendasi — Stat
Preset rekomendasi
Build berikut hanya sebagai referensi dan mungkin berbeda dari pengalaman bermain yang sebenarnya.
Rekomendasi Lv.90
Alternatif Lv.90