Catcher — Talentos e potenciais
Talentos do operador
Nv. 1 Fase de avanço
Para cada 10 de Vontade, DEF + 1.
Nv. 2 Fase de avanço
Para cada 10 de Vontade, DEF + 1.2.
Nv. 1 Fase de avanço
Habilidade suprema Referência de Assalto melhorada: o acerto final cria 2 onda(s) de choque, cada uma causando 30% de ATQ de DNO Físico.
Nv. 2 Fase de avanço
Habilidade suprema Referência de Assalto melhorada: o acerto final cria 3 onda(s) de choque, cada uma causando 45% de ATQ de DNO Físico.
Habilidades logísticas
Habilidades bônus desbloqueadas por avanço
Cuidador Silencioso α Fase de avanço 1 Centro de controle
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 8%
Cuidador Silencioso β Fase de avanço 3 Centro de controle
Atribua ao Nexus de Controle para conceder à Regeneração de Humor de todos os operadores + 12%
Abordagem Fundamentada β Fase de avanço 2 Cabine de cultivo
Atribua à Câmara de Crescimento para reduzir a velocidade da Queda de Humor de todos os operadores nela em 14%
Abordagem Fundamentada γ Fase de avanço 4 Cabine de cultivo
Atribua à Câmara de Crescimento para reduzir a velocidade da Queda de Humor de todos os operadores nela em 18%
Potencial
Habilidade de batalha Interdição Rígida e habilidade suprema Referência de Assalto melhoradas: após atingir o inimigo, aciona outro ataque que causa [300 + DEF × 5] de DNO Físico.
DEF + 20, Vontade + 10.
Combo de habilidades Supressão Rápida melhorado: duração do Escudo + 5 s.
Habilidade suprema Referência de Assalto melhorada: custo da Energia Suprema - 10%.
Habilidade de batalha Interdição Rígida melhorada: atingir um inimigo enquanto o escudo está ativo devolve 10 de PH.