Last Rite
| Raridade | ★★★★★★ |
|---|---|
| Atributo principal | FOR |
| Tipo de arma | Espada de Duas Mãos |
| CV(Inglês) | Amber Hood |
| CV(Japonês) | Shiraishi Haruka |
| CV(Coreano) | Lee I-ro |
| CV(Chinês) | Wu Tong |
Tags de combate
Traços
Crescimento de atributos
| Nv. | Avanço | | | | | | | | | Vel. ATQ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 21.6 | 8.8 | 9.5 | 15.9 | 500 | 30 | 0 | 5.0% | 1 |
| 2 | 0 | 23.1 | 9.8 | 10.4 | 16.9 | 556 | 33 | 0 | 5.0% | 1 |
| 3 | 0 | 24.7 | 10.9 | 11.4 | 18.0 | 612 | 37 | 0 | 5.0% | 1 |
| 4 | 0 | 26.2 | 12.0 | 12.3 | 19.0 | 668 | 40 | 0 | 5.0% | 1 |
| 5 | 0 | 27.7 | 13.1 | 13.3 | 20.1 | 724 | 44 | 0 | 5.0% | 1 |
| 6 | 0 | 29.2 | 14.1 | 14.2 | 21.1 | 781 | 47 | 0 | 5.0% | 1 |
| 7 | 0 | 30.7 | 15.2 | 15.2 | 22.2 | 837 | 50 | 0 | 5.0% | 1 |
| 8 | 0 | 32.2 | 16.3 | 16.1 | 23.2 | 893 | 54 | 0 | 5.0% | 1 |
| 9 | 0 | 33.7 | 17.3 | 17.1 | 24.3 | 949 | 57 | 0 | 5.0% | 1 |
| 10 | 0 | 35.2 | 18.4 | 18.0 | 25.3 | 1005 | 61 | 0 | 5.0% | 1 |
| 11 | 0 | 36.7 | 19.5 | 19.0 | 26.4 | 1061 | 64 | 0 | 5.0% | 1 |
| 12 | 0 | 38.2 | 20.6 | 19.9 | 27.4 | 1117 | 67 | 0 | 5.0% | 1 |
| 13 | 0 | 39.7 | 21.6 | 20.9 | 28.5 | 1173 | 71 | 0 | 5.0% | 1 |
| 14 | 0 | 41.2 | 22.7 | 21.8 | 29.5 | 1230 | 74 | 0 | 5.0% | 1 |
| 15 | 0 | 42.7 | 23.8 | 22.8 | 30.6 | 1286 | 78 | 0 | 5.0% | 1 |
| 16 | 0 | 44.2 | 24.9 | 23.7 | 31.6 | 1342 | 81 | 0 | 5.0% | 1 |
| 17 | 0 | 45.7 | 25.9 | 24.7 | 32.7 | 1398 | 84 | 0 | 5.0% | 1 |
| 18 | 0 | 47.2 | 27.0 | 25.6 | 33.7 | 1454 | 88 | 0 | 5.0% | 1 |
| 19 | 0 | 48.7 | 28.1 | 26.6 | 34.8 | 1510 | 91 | 0 | 5.0% | 1 |
| 20 | 0 | 50.2 | 29.1 | 27.5 | 35.8 | 1566 | 95 | 0 | 5.0% | 1 |
| 21 | 1 | 51.7 | 30.2 | 28.5 | 36.9 | 1622 | 98 | 0 | 5.0% | 1 |
| 22 | 1 | 53.2 | 31.3 | 29.4 | 37.9 | 1679 | 101 | 0 | 5.0% | 1 |
| 23 | 1 | 54.7 | 32.4 | 30.4 | 39.0 | 1735 | 105 | 0 | 5.0% | 1 |
| 24 | 1 | 56.2 | 33.4 | 31.3 | 40.0 | 1791 | 108 | 0 | 5.0% | 1 |
| 25 | 1 | 57.7 | 34.5 | 32.2 | 41.1 | 1847 | 112 | 0 | 5.0% | 1 |
| 26 | 1 | 59.2 | 35.6 | 33.2 | 42.1 | 1903 | 115 | 0 | 5.0% | 1 |
| 27 | 1 | 60.7 | 36.7 | 34.1 | 43.2 | 1959 | 118 | 0 | 5.0% | 1 |
| 28 | 1 | 62.2 | 37.7 | 35.1 | 44.2 | 2015 | 122 | 0 | 5.0% | 1 |
| 29 | 1 | 63.7 | 38.8 | 36.0 | 45.3 | 2071 | 125 | 0 | 5.0% | 1 |
| 30 | 1 | 65.2 | 39.9 | 37.0 | 46.3 | 2128 | 129 | 0 | 5.0% | 1 |
| 31 | 1 | 66.7 | 40.9 | 37.9 | 47.4 | 2184 | 132 | 0 | 5.0% | 1 |
| 32 | 1 | 68.2 | 42.0 | 38.9 | 48.4 | 2240 | 135 | 0 | 5.0% | 1 |
| 33 | 1 | 69.7 | 43.1 | 39.8 | 49.5 | 2296 | 139 | 0 | 5.0% | 1 |
| 34 | 1 | 71.2 | 44.2 | 40.8 | 50.5 | 2352 | 142 | 0 | 5.0% | 1 |
| 35 | 1 | 72.7 | 45.2 | 41.7 | 51.6 | 2408 | 145 | 0 | 5.0% | 1 |
| 36 | 1 | 74.2 | 46.3 | 42.7 | 52.6 | 2464 | 149 | 0 | 5.0% | 1 |
| 37 | 1 | 75.7 | 47.4 | 43.6 | 53.7 | 2520 | 152 | 0 | 5.0% | 1 |
| 38 | 1 | 77.2 | 48.5 | 44.6 | 54.7 | 2577 | 156 | 0 | 5.0% | 1 |
| 39 | 1 | 78.7 | 49.5 | 45.5 | 55.8 | 2633 | 159 | 0 | 5.0% | 1 |
| 40 | 1 | 80.2 | 50.6 | 46.5 | 56.8 | 2689 | 162 | 0 | 5.0% | 1 |
| 41 | 2 | 81.7 | 51.7 | 47.4 | 57.9 | 2745 | 166 | 0 | 5.0% | 1 |
| 42 | 2 | 83.2 | 52.7 | 48.4 | 58.9 | 2801 | 169 | 0 | 5.0% | 1 |
| 43 | 2 | 84.7 | 53.8 | 49.3 | 60.0 | 2857 | 173 | 0 | 5.0% | 1 |
| 44 | 2 | 86.2 | 54.9 | 50.3 | 61.0 | 2913 | 176 | 0 | 5.0% | 1 |
| 45 | 2 | 87.7 | 56.0 | 51.2 | 62.1 | 2969 | 179 | 0 | 5.0% | 1 |
| 46 | 2 | 89.2 | 57.0 | 52.2 | 63.1 | 3026 | 183 | 0 | 5.0% | 1 |
| 47 | 2 | 90.7 | 58.1 | 53.1 | 64.2 | 3082 | 186 | 0 | 5.0% | 1 |
| 48 | 2 | 92.2 | 59.2 | 54.1 | 65.2 | 3138 | 190 | 0 | 5.0% | 1 |
| 49 | 2 | 93.7 | 60.3 | 55.0 | 66.3 | 3194 | 193 | 0 | 5.0% | 1 |
| 50 | 2 | 95.2 | 61.3 | 56.0 | 67.3 | 3250 | 196 | 0 | 5.0% | 1 |
| 51 | 2 | 96.7 | 62.4 | 56.9 | 68.4 | 3306 | 200 | 0 | 5.0% | 1 |
| 52 | 2 | 98.2 | 63.5 | 57.9 | 69.4 | 3362 | 203 | 0 | 5.0% | 1 |
| 53 | 2 | 99.7 | 64.6 | 58.8 | 70.5 | 3418 | 207 | 0 | 5.0% | 1 |
| 54 | 2 | 101.2 | 65.6 | 59.8 | 71.5 | 3474 | 210 | 0 | 5.0% | 1 |
| 55 | 2 | 102.7 | 66.7 | 60.7 | 72.6 | 3531 | 213 | 0 | 5.0% | 1 |
| 56 | 2 | 104.2 | 67.8 | 61.6 | 73.6 | 3587 | 217 | 0 | 5.0% | 1 |
| 57 | 2 | 105.7 | 68.8 | 62.6 | 74.7 | 3643 | 220 | 0 | 5.0% | 1 |
| 58 | 2 | 107.2 | 69.9 | 63.5 | 75.7 | 3699 | 224 | 0 | 5.0% | 1 |
| 59 | 2 | 108.7 | 71.0 | 64.5 | 76.8 | 3755 | 227 | 0 | 5.0% | 1 |
| 60 | 2 | 110.2 | 72.1 | 65.4 | 77.8 | 3811 | 230 | 0 | 5.0% | 1 |
| 61 | 3 | 111.7 | 73.1 | 66.4 | 78.9 | 3867 | 234 | 0 | 5.0% | 1 |
| 62 | 3 | 113.2 | 74.2 | 67.3 | 79.9 | 3923 | 237 | 0 | 5.0% | 1 |
| 63 | 3 | 114.7 | 75.3 | 68.3 | 81.0 | 3980 | 241 | 0 | 5.0% | 1 |
| 64 | 3 | 116.2 | 76.4 | 69.2 | 82.0 | 4036 | 244 | 0 | 5.0% | 1 |
| 65 | 3 | 117.7 | 77.4 | 70.2 | 83.1 | 4092 | 247 | 0 | 5.0% | 1 |
| 66 | 3 | 119.2 | 78.5 | 71.1 | 84.1 | 4148 | 251 | 0 | 5.0% | 1 |
| 67 | 3 | 120.7 | 79.6 | 72.1 | 85.2 | 4204 | 254 | 0 | 5.0% | 1 |
| 68 | 3 | 122.2 | 80.6 | 73.0 | 86.2 | 4260 | 258 | 0 | 5.0% | 1 |
| 69 | 3 | 123.7 | 81.7 | 74.0 | 87.3 | 4316 | 261 | 0 | 5.0% | 1 |
| 70 | 3 | 125.2 | 82.8 | 74.9 | 88.3 | 4372 | 264 | 0 | 5.0% | 1 |
| 71 | 3 | 126.7 | 83.9 | 75.9 | 89.4 | 4429 | 268 | 0 | 5.0% | 1 |
| 72 | 3 | 128.2 | 84.9 | 76.8 | 90.4 | 4485 | 271 | 0 | 5.0% | 1 |
| 73 | 3 | 129.7 | 86.0 | 77.8 | 91.5 | 4541 | 275 | 0 | 5.0% | 1 |
| 74 | 3 | 131.2 | 87.1 | 78.7 | 92.5 | 4597 | 278 | 0 | 5.0% | 1 |
| 75 | 3 | 132.7 | 88.2 | 79.7 | 93.6 | 4653 | 281 | 0 | 5.0% | 1 |
| 76 | 3 | 134.2 | 89.2 | 80.6 | 94.6 | 4709 | 285 | 0 | 5.0% | 1 |
| 77 | 3 | 135.7 | 90.3 | 81.6 | 95.7 | 4765 | 288 | 0 | 5.0% | 1 |
| 78 | 3 | 137.2 | 91.4 | 82.5 | 96.7 | 4821 | 292 | 0 | 5.0% | 1 |
| 79 | 3 | 138.7 | 92.4 | 83.5 | 97.8 | 4878 | 295 | 0 | 5.0% | 1 |
| 80 | 3 | 140.2 | 93.5 | 84.4 | 98.8 | 4934 | 298 | 0 | 5.0% | 1 |
| 81 | 4 | 141.7 | 94.6 | 85.4 | 99.9 | 4990 | 302 | 0 | 5.0% | 1 |
| 82 | 4 | 143.2 | 95.7 | 86.3 | 100.9 | 5046 | 305 | 0 | 5.0% | 1 |
| 83 | 4 | 144.7 | 96.7 | 87.3 | 102.0 | 5102 | 309 | 0 | 5.0% | 1 |
| 84 | 4 | 146.2 | 97.8 | 88.2 | 103.0 | 5158 | 312 | 0 | 5.0% | 1 |
| 85 | 4 | 147.7 | 98.9 | 89.2 | 104.1 | 5214 | 315 | 0 | 5.0% | 1 |
| 86 | 4 | 149.2 | 100.0 | 90.1 | 105.1 | 5270 | 319 | 0 | 5.0% | 1 |
| 87 | 4 | 150.7 | 101.0 | 91.1 | 106.2 | 5327 | 322 | 0 | 5.0% | 1 |
| 88 | 4 | 152.2 | 102.1 | 92.0 | 107.2 | 5383 | 326 | 0 | 5.0% | 1 |
| 89 | 4 | 153.7 | 103.2 | 92.9 | 108.3 | 5439 | 329 | 0 | 5.0% | 1 |
| 90 | 4 | 155.2 | 104.2 | 93.9 | 109.3 | 5495 | 332 | 0 | 5.0% | 1 |
Avanço
Ative para aumentar o nível máximo do operador para 40
Promove operadores... Visão geral ›
Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade azul
Ative para aumentar o nível máximo do operador para 60
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Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade roxa
Ative para aumentar o nível máximo do operador para 80
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Ative para permitir que o operador use equipamento de qualidade ouro
Ative para aumentar o nível máximo do operador para 90
Promove operadores... Visão geral ›
Arquivos do operador
INFORMAÇÕES BÁSICAS
CODINOME: Last Rite
GÊNERO: Feminino
AUTENTICAÇÃO: Seš'qa
DATA DE NASCIMENTO: 12 de novembro
RAÇA: Sarkaz
[STATUS DE INFECÇÃO POR ORIPATIA]
Positiva para Oripatia (infectada) com base em relatórios de exames médicos.
[EXAME FÍSICO INTEGRADO]
FORÇA FISIOLÓGICA: Excelente
HABILIDADE DE COMBATE: Padrão
PERSPICÁCIA TÁTICA: Normal
ASSIMILAÇÃO DE ARTES DE ORIGINIUM: ■■
DOCUMENTO: Registros de uma Operadora Logística
A Srta. Last Rite danificou acidentalmente várias máquinas de treinamento durante os testes. Da perspectiva da Divisão de Logística, a extensão dos danos que ela causou ainda está dentro dos limites razoáveis. Em resumo, existem outros operadores que causam perdas maiores durante as inspeções de rotina. Portanto, gostaríamos de saber se você pode nos ajudar a informar a Srta. Last Rite que não há necessidade de ela continuar nos enviando cartas de desculpas escritas à mão, ou evitando ativamente membros da nossa divisão.
DOCUMENTO: Um determinado log que requer nível de autoridade suficiente
As Artes de Originium de Adelheid deveriam receber apenas a classificação [Excelente]. No entanto, quando este Nachzehrer tentou, timidamente, manipular a morte, todos na cena testemunharam uma figura sombria atrás da cortina. Parecia fria, antiga, grandiosa e... serena. Foi uma experiência desconfortável, embora a Instrutora Maze tentasse acalmar minhas preocupações... O que Seš'qa está tentando esconder?
GÊNERO: Feminino
AUTENTICAÇÃO: Seš'qa
DATA DE NASCIMENTO: 12 de novembro
RAÇA: Sarkaz
[STATUS DE INFECÇÃO POR ORIPATIA]
Positiva para Oripatia (infectada) com base em relatórios de exames médicos.
[EXAME FÍSICO INTEGRADO]
FORÇA FISIOLÓGICA: Excelente
HABILIDADE DE COMBATE: Padrão
PERSPICÁCIA TÁTICA: Normal
ASSIMILAÇÃO DE ARTES DE ORIGINIUM: ■■
DOCUMENTO: Registros de uma Operadora Logística
A Srta. Last Rite danificou acidentalmente várias máquinas de treinamento durante os testes. Da perspectiva da Divisão de Logística, a extensão dos danos que ela causou ainda está dentro dos limites razoáveis. Em resumo, existem outros operadores que causam perdas maiores durante as inspeções de rotina. Portanto, gostaríamos de saber se você pode nos ajudar a informar a Srta. Last Rite que não há necessidade de ela continuar nos enviando cartas de desculpas escritas à mão, ou evitando ativamente membros da nossa divisão.
DOCUMENTO: Um determinado log que requer nível de autoridade suficiente
As Artes de Originium de Adelheid deveriam receber apenas a classificação [Excelente]. No entanto, quando este Nachzehrer tentou, timidamente, manipular a morte, todos na cena testemunharam uma figura sombria atrás da cortina. Parecia fria, antiga, grandiosa e... serena. Foi uma experiência desconfortável, embora a Instrutora Maze tentasse acalmar minhas preocupações... O que Seš'qa está tentando esconder?
RESUMO DE RECURSOS HUMANOS
A Operadora Last Rite (nome de identificação: Adelheid) é uma embaixadora especial da marca Seš'qa. Ela agora trabalha na Divisão Técnica Especializada após recomendações do "Construtor de Pontes" Fleming, consultor sênior de negócios da Witching Hour.
Se este for seu primeiro encontro com Last Rite, considere uma abordagem descontraída e amigável. Trate o silêncio temporário ou o distanciamento dela com compreensão e aceitação. Last Rite não é muito boa em lidar com estranhos, mas comparecer ao encontro com alguns salgadinhos ou doces à mão aumentará ativamente a confiança dela em você.
E, por favor, EVITE chegar muito perto quando ela entrar em pânico, pois isso é extremamente perigoso. Se ela vir você se ferindo devido ao acidente, o ataque de pânico só irá piorar.
— Martin Marvin Malen, Assistente, Divisão de RH, Endfield Industries
Se este for seu primeiro encontro com Last Rite, considere uma abordagem descontraída e amigável. Trate o silêncio temporário ou o distanciamento dela com compreensão e aceitação. Last Rite não é muito boa em lidar com estranhos, mas comparecer ao encontro com alguns salgadinhos ou doces à mão aumentará ativamente a confiança dela em você.
E, por favor, EVITE chegar muito perto quando ela entrar em pânico, pois isso é extremamente perigoso. Se ela vir você se ferindo devido ao acidente, o ataque de pânico só irá piorar.
— Martin Marvin Malen, Assistente, Divisão de RH, Endfield Industries
ARQUIVO 1
"A missão do estágio foi um sucesso. Ela é muito mais comprometida do que pensávamos. A garota literalmente manda à risca. Além disso, podemos pedir ao Escritório de Negócios que transmita isso à Seš'qa: ler linhas de anúncios para feras e Aggeloi não leva a nada."
"Estamos muito felizes por a Operadora Last Rite ter ajudado a limpar a montanha de tarefas que se acumulou lentamente ao longo do tempo. Mas alguém pode dizer a ela que este é um refeitório estilo bufê? Ninguém será cobrado a mais por comer muito."
"Sprays especiais de emergência para derreter gelo já estão disponíveis. Temos muitos em estoque, então pegue o que precisar. Agora, sabemos que Last Rite libera gases congelantes quando entra em pânico. Acho que seria legal se vocês conseguissem parar de desencadear seus ataques de pânico."
"Last Rite está se dando muito bem com os outros pacientes do centro de reabilitação e acredita que o trabalho voluntário pode ajudá-la a aliviar o estresse. Pensem nisso, pessoal. Por que ela está se sentindo estressada, humm? De qualquer forma, não contem a nenhum dos nossos pacientes que Last Rite é uma agente funerária. É desnecessário e teremos muito o que explicar se isso se espalhar."
......
Boletim do Operador da Divisão de RH. A garota estava tão estressada e envergonhada que se aproximou da lata de lixo para se esconder. "Relaxa, garota. Todo mundo diz que você é muito amigável e fácil de se conviver."
"Estamos muito felizes por a Operadora Last Rite ter ajudado a limpar a montanha de tarefas que se acumulou lentamente ao longo do tempo. Mas alguém pode dizer a ela que este é um refeitório estilo bufê? Ninguém será cobrado a mais por comer muito."
"Sprays especiais de emergência para derreter gelo já estão disponíveis. Temos muitos em estoque, então pegue o que precisar. Agora, sabemos que Last Rite libera gases congelantes quando entra em pânico. Acho que seria legal se vocês conseguissem parar de desencadear seus ataques de pânico."
"Last Rite está se dando muito bem com os outros pacientes do centro de reabilitação e acredita que o trabalho voluntário pode ajudá-la a aliviar o estresse. Pensem nisso, pessoal. Por que ela está se sentindo estressada, humm? De qualquer forma, não contem a nenhum dos nossos pacientes que Last Rite é uma agente funerária. É desnecessário e teremos muito o que explicar se isso se espalhar."
......
Boletim do Operador da Divisão de RH. A garota estava tão estressada e envergonhada que se aproximou da lata de lixo para se esconder. "Relaxa, garota. Todo mundo diz que você é muito amigável e fácil de se conviver."
ARQUIVO 2
No começo, as crianças do Covil dos Bravos sempre zombavam de Adelheid. Ninguém conhecia de verdade a menina que morava tão longe. Ela era tímida, introvertida, vestia roupas sem graça, demorava para reagir e nunca pegava a bola durante as conversas. Tom "Grandão" falava mal dela em qualquer oportunidade. Ele a queria fora da base secreta das crianças. Mas Tom acabou cedendo por dois motivos: os adultos respeitavam o casal Caprinae que adotou Adelheid e, mesmo com os olhos marejados e choramingando, ela nunca se deixava de se empanturrar de cascas de maçã e folhas de nabo.
Tudo mudou naquele verão atroz. As chuvas caíram em junho, o lugar inteiro foi inundado e os bandidos foram finalmente despejados após uma batalha extenuante. A provação deixou cicatrizes em cinco famílias que perderam seus entes queridos. As crianças desavisadas seguiram a procissão até os subúrbios e a viram no topo das colinas. Adelheid, mas não era a pequena chorona que conheciam. Viram a menina e sua família limpando os túmulos, limpando as lápides e oferecendo homenagens aos falecidos. Só quando o caixão foi sepultado é que as crianças finalmente perceberam que Tom não retornaria mais ao Covil dos Bravos.
Em vez de medo, o que se espalhou foi pânico e negação. As crianças não conseguiam aceitar as maquinações do destino e não conseguiam encontrar uma maneira de compensar a ausência. Foi então que Adelheid colocou uma simples estatueta de madeira diante do túmulo de Tom. Era esculpida de forma muito grosseira, torta, desequilibrada e sem polimento.
"Ele sempre quis uma estatueta de um Cavaleiro de Competição", disse a garota. "Esse seria o último desejo de Tom."
Os adultos não conseguiram mais conter as lágrimas. Lamentaram a morte de uma vida tão inocente e jovem.
Mas as crianças tentaram não rir, pois a estatueta não se parecia em nada com um Cavaleiro de Competição.
No final, eles não aguentaram mais e caíram na gargalhada.
Eles pegaram suas Cartas de Cavaleiro e discutiram como deixar a estatueta mais parecida com a de um cavaleiro. Embora Adelheid não acompanhasse a conversa e a tarefa de esculpir a estatueta coubesse a um companheiro mais habilidoso, as crianças sempre entregavam a estatueta nova e muito melhorada nas mãos de Adelheid, pois ela era responsável por liderar a procissão deles até o cemitério e realizar a cerimônia anual.
"Tom está bem aqui", a menina prometia todo ano.
Ninguém sabia como Adelheid tinha tanta certeza disso, ou como ela soube dos desejos de Tom. Ninguém parecia se importar com a forma como ela realizava seu trabalho.
No fim, Adelheid não rompeu suas defesas. Ela permaneceu bastante inepta em se expressar. Toda vez que sua barriga roncava, ela ficava tão envergonhada que começava a se arrastar até uma lixeira próxima. Mas sempre que crianças novas chegavam à cidade e começavam a falar sobre a garota estranha cantarolando músicas nos arbustos, alguém lhes dava um tapinha no ombro e lhes contava uma história e tanto.
Tudo mudou naquele verão atroz. As chuvas caíram em junho, o lugar inteiro foi inundado e os bandidos foram finalmente despejados após uma batalha extenuante. A provação deixou cicatrizes em cinco famílias que perderam seus entes queridos. As crianças desavisadas seguiram a procissão até os subúrbios e a viram no topo das colinas. Adelheid, mas não era a pequena chorona que conheciam. Viram a menina e sua família limpando os túmulos, limpando as lápides e oferecendo homenagens aos falecidos. Só quando o caixão foi sepultado é que as crianças finalmente perceberam que Tom não retornaria mais ao Covil dos Bravos.
Em vez de medo, o que se espalhou foi pânico e negação. As crianças não conseguiam aceitar as maquinações do destino e não conseguiam encontrar uma maneira de compensar a ausência. Foi então que Adelheid colocou uma simples estatueta de madeira diante do túmulo de Tom. Era esculpida de forma muito grosseira, torta, desequilibrada e sem polimento.
"Ele sempre quis uma estatueta de um Cavaleiro de Competição", disse a garota. "Esse seria o último desejo de Tom."
Os adultos não conseguiram mais conter as lágrimas. Lamentaram a morte de uma vida tão inocente e jovem.
Mas as crianças tentaram não rir, pois a estatueta não se parecia em nada com um Cavaleiro de Competição.
No final, eles não aguentaram mais e caíram na gargalhada.
Eles pegaram suas Cartas de Cavaleiro e discutiram como deixar a estatueta mais parecida com a de um cavaleiro. Embora Adelheid não acompanhasse a conversa e a tarefa de esculpir a estatueta coubesse a um companheiro mais habilidoso, as crianças sempre entregavam a estatueta nova e muito melhorada nas mãos de Adelheid, pois ela era responsável por liderar a procissão deles até o cemitério e realizar a cerimônia anual.
"Tom está bem aqui", a menina prometia todo ano.
Ninguém sabia como Adelheid tinha tanta certeza disso, ou como ela soube dos desejos de Tom. Ninguém parecia se importar com a forma como ela realizava seu trabalho.
No fim, Adelheid não rompeu suas defesas. Ela permaneceu bastante inepta em se expressar. Toda vez que sua barriga roncava, ela ficava tão envergonhada que começava a se arrastar até uma lixeira próxima. Mas sempre que crianças novas chegavam à cidade e começavam a falar sobre a garota estranha cantarolando músicas nos arbustos, alguém lhes dava um tapinha no ombro e lhes contava uma história e tanto.
ARQUIVO 3
Este foi o primeiro choque cultural de Adelheid.
Seš'qa, a Parada, a capital da Bruxaria, o centro Sarkaziano, o ponto de encontro dos vagabundos... Era uma cidade de nomes e ela ouviu muitos deles. No entanto, foi somente quando desceu do dirigível e pisou em Seš'qa que percebeu que "fuga" era a característica mais insignificante daquele estranho reino.
O lugar inteiro parecia um fluxo interminável de carnavais. A revolta estava gravada no próprio ar. O forno decorativo que adornava a praça central expelia ondas de calor, clamor e toneladas de risos. Cada rua estava repleta de lojas e placas estranhas. As pessoas se esbarravam na multidão, mastigando comidas com nomes que desafiavam até as línguas mais hábeis enquanto marchavam para a formação de figuras gigantescas que se avizinhavam à distância — rumores falam de uma arena de luta, bem como de um parque de diversões com a cultura Sarkaziana, meticulosamente preparado para os turistas quando Seš'qa se tornou disponível para eles. No entanto, o propósito dessas divisões administrativas parece bastante limitado quando a própria Seš'qa já era como um gigantesco parque temático.
O estômago de Adelheid começou a roncar novamente.
Talvez não tenha sido uma boa ideia aceitar o convite daquele mascate errante. Ela tinha ouvido falar da Witching Hour, mas nunca poderia comprar nada daquele fabricante. Ela só precisava de uma vassoura para espantar as feras de volta para casa. Assim como a própria Seš'qa, o conceito de armas de verdade parecia estranho e distante. "Mas eu só desvirei um caminhão capotado pelos Aggeloi para que ele voltasse a andar. Por que alguém me recomendaria uma oportunidade de emprego por isso?", Adelheid começou a se perguntar. O que ela poderia fazer naquele lugar?
A mascate estava distante, lidando com algum procedimento de registro, encadeando sílabas e palavras que ela não conseguia entender. De repente, ela percebeu que não sabia nada sobre os Sarkaz, apesar de ser uma. E aquele mercenário poderoso é um Golias? Um homem usava pingentes pendurados em suas orelhas pontudas. Significavam alguma coisa? Tudo era novo. A mascate explicou que sua constante sensação de fome também era uma característica racial. Mas saber disso não resolvia o problema. De acordo com os padrões Sarkazianos, sua teimosa recusa em se "alimentar" provavelmente a tornava a menos qualificada para falar sobre a natureza rebelde daquela cidade.
Seu estômago roncava mais alto. Toda vez que se sentia com medo ou impotente, o impulso se infiltrava e tornava mais difícil se controlar. E isso era pior do que o normal. Se alguém perguntasse, como ela deveria responder? Seria inapropriado dizer: "Desculpe. Eu simplesmente não estou com vontade de ser uma Nachzehrer."
Ainda havia uma chance de escapar. A rota da mascate passaria por mais algumas cidades e vilarejos. Ela sempre poderia se desculpar mais tarde. Seria melhor encontrar um lugar para se esconder e esperar que os olhares de enviesados constantes diminuíssem...
"O que está acontecendo com você?"
A voz a despertou da ansiedade cada vez mais intensa. O rapaz inclinou a cabeça, com um olhar mais curioso do que confuso: "Tem pão de graça ali. É só avisar o guarda antes de pegar um. E também tem um panfleto com uma lista de empregos. E é de graça também."
"Eu... eu sinto muito, na verdade estou bem", ela tentou controlar a respiração e aliviar o tremor na voz. "Só estou esperando alguém."
"Ah. Certo", fungou o rapaz, "mas não precisa se preocupar. Há muitas oportunidades aqui. Você vai encontrar algo para fazer. Levei duas semanas inteiras também."
O rapaz era maduro para a idade e não parecia acreditar nas palavras dela. Adelheid pensou um pouco, mas optou por não discutir. As expressões dele pareciam exalar poderes estranhos que aliviavam suas preocupações.
Ele lhe deu um tapinha nos ombros antes de se misturar novamente à multidão próxima. Ela se virou para olhar. Não parecia uma atração turística. Trabalhadores suados trabalhavam no cadafalso enquanto comerciantes franziam a testa e escreviam seus pedidos. Alguns indivíduos bem-vestidos, ladeados por mercenários, saíram do que parecia ser um bistrô chique. Todos pareciam ocupados, mas todos exalavam a mesma atmosfera relaxante daquele jovem rapaz. Havia muitas oportunidades e ela daria um jeito.
Ela viu o rapaz correndo em direção aos mercenários, gritando com raiva enquanto guardava suas armas. Ele parecia um pastor tentando conduzir um rebanho de animais gigantescos e meio bêbados de seus donos para a estalagem. O rabo do rapaz era curto e afiado, lembrando-a de seus pais adotivos.
A menina de repente se lembrou do vendedor ambulante dizendo algo no dirigível: "Conseguimos fazê-lo voar porque os Sarkaz estavam enfrentando dificuldades em todos os lugares. Mas quando ele começou a voar, percebemos que muitos outros estavam enfrentando dificuldades, não apenas os Sarkaz."
Antes de se tornar uma cidade voadora de diversões, Seš'qa era um posto avançado de fronteira. Apesar de estar envolvida em inúmeras lendas e desempenhar inúmeras funções, era um posto avançado jovem, enfrentando o desconhecido nas fronteiras onde a humanidade lutava para construir um novo lar. A vida sempre encontra um caminho. O posto avançado não precisa abrigar todos. Precisa apenas ser uma Parada, e isso bastaria.
E assim, após mais de dez minutos de choque e espanto, Adelheid começou a desviar sua atenção para as ruas. Seus olhos pousaram em uma enorme pilha de filé assado, brilhando de gordura.
Era salgado, tão salgado que fez seu coração disparar.
Seš'qa, a Parada, a capital da Bruxaria, o centro Sarkaziano, o ponto de encontro dos vagabundos... Era uma cidade de nomes e ela ouviu muitos deles. No entanto, foi somente quando desceu do dirigível e pisou em Seš'qa que percebeu que "fuga" era a característica mais insignificante daquele estranho reino.
O lugar inteiro parecia um fluxo interminável de carnavais. A revolta estava gravada no próprio ar. O forno decorativo que adornava a praça central expelia ondas de calor, clamor e toneladas de risos. Cada rua estava repleta de lojas e placas estranhas. As pessoas se esbarravam na multidão, mastigando comidas com nomes que desafiavam até as línguas mais hábeis enquanto marchavam para a formação de figuras gigantescas que se avizinhavam à distância — rumores falam de uma arena de luta, bem como de um parque de diversões com a cultura Sarkaziana, meticulosamente preparado para os turistas quando Seš'qa se tornou disponível para eles. No entanto, o propósito dessas divisões administrativas parece bastante limitado quando a própria Seš'qa já era como um gigantesco parque temático.
O estômago de Adelheid começou a roncar novamente.
Talvez não tenha sido uma boa ideia aceitar o convite daquele mascate errante. Ela tinha ouvido falar da Witching Hour, mas nunca poderia comprar nada daquele fabricante. Ela só precisava de uma vassoura para espantar as feras de volta para casa. Assim como a própria Seš'qa, o conceito de armas de verdade parecia estranho e distante. "Mas eu só desvirei um caminhão capotado pelos Aggeloi para que ele voltasse a andar. Por que alguém me recomendaria uma oportunidade de emprego por isso?", Adelheid começou a se perguntar. O que ela poderia fazer naquele lugar?
A mascate estava distante, lidando com algum procedimento de registro, encadeando sílabas e palavras que ela não conseguia entender. De repente, ela percebeu que não sabia nada sobre os Sarkaz, apesar de ser uma. E aquele mercenário poderoso é um Golias? Um homem usava pingentes pendurados em suas orelhas pontudas. Significavam alguma coisa? Tudo era novo. A mascate explicou que sua constante sensação de fome também era uma característica racial. Mas saber disso não resolvia o problema. De acordo com os padrões Sarkazianos, sua teimosa recusa em se "alimentar" provavelmente a tornava a menos qualificada para falar sobre a natureza rebelde daquela cidade.
Seu estômago roncava mais alto. Toda vez que se sentia com medo ou impotente, o impulso se infiltrava e tornava mais difícil se controlar. E isso era pior do que o normal. Se alguém perguntasse, como ela deveria responder? Seria inapropriado dizer: "Desculpe. Eu simplesmente não estou com vontade de ser uma Nachzehrer."
Ainda havia uma chance de escapar. A rota da mascate passaria por mais algumas cidades e vilarejos. Ela sempre poderia se desculpar mais tarde. Seria melhor encontrar um lugar para se esconder e esperar que os olhares de enviesados constantes diminuíssem...
"O que está acontecendo com você?"
A voz a despertou da ansiedade cada vez mais intensa. O rapaz inclinou a cabeça, com um olhar mais curioso do que confuso: "Tem pão de graça ali. É só avisar o guarda antes de pegar um. E também tem um panfleto com uma lista de empregos. E é de graça também."
"Eu... eu sinto muito, na verdade estou bem", ela tentou controlar a respiração e aliviar o tremor na voz. "Só estou esperando alguém."
"Ah. Certo", fungou o rapaz, "mas não precisa se preocupar. Há muitas oportunidades aqui. Você vai encontrar algo para fazer. Levei duas semanas inteiras também."
O rapaz era maduro para a idade e não parecia acreditar nas palavras dela. Adelheid pensou um pouco, mas optou por não discutir. As expressões dele pareciam exalar poderes estranhos que aliviavam suas preocupações.
Ele lhe deu um tapinha nos ombros antes de se misturar novamente à multidão próxima. Ela se virou para olhar. Não parecia uma atração turística. Trabalhadores suados trabalhavam no cadafalso enquanto comerciantes franziam a testa e escreviam seus pedidos. Alguns indivíduos bem-vestidos, ladeados por mercenários, saíram do que parecia ser um bistrô chique. Todos pareciam ocupados, mas todos exalavam a mesma atmosfera relaxante daquele jovem rapaz. Havia muitas oportunidades e ela daria um jeito.
Ela viu o rapaz correndo em direção aos mercenários, gritando com raiva enquanto guardava suas armas. Ele parecia um pastor tentando conduzir um rebanho de animais gigantescos e meio bêbados de seus donos para a estalagem. O rabo do rapaz era curto e afiado, lembrando-a de seus pais adotivos.
A menina de repente se lembrou do vendedor ambulante dizendo algo no dirigível: "Conseguimos fazê-lo voar porque os Sarkaz estavam enfrentando dificuldades em todos os lugares. Mas quando ele começou a voar, percebemos que muitos outros estavam enfrentando dificuldades, não apenas os Sarkaz."
Antes de se tornar uma cidade voadora de diversões, Seš'qa era um posto avançado de fronteira. Apesar de estar envolvida em inúmeras lendas e desempenhar inúmeras funções, era um posto avançado jovem, enfrentando o desconhecido nas fronteiras onde a humanidade lutava para construir um novo lar. A vida sempre encontra um caminho. O posto avançado não precisa abrigar todos. Precisa apenas ser uma Parada, e isso bastaria.
E assim, após mais de dez minutos de choque e espanto, Adelheid começou a desviar sua atenção para as ruas. Seus olhos pousaram em uma enorme pilha de filé assado, brilhando de gordura.
Era salgado, tão salgado que fez seu coração disparar.
ARQUIVO 4
"Por quê?"
O lendário consultor sênior de negócios de Seš'qa, um dos principais gerentes de marca da Witching Hour, o oprimido comerciante Sarkaz, "Construtor de Pontes" Fleming, ficou surpreso com essa pergunta simples. Embora tenha surgido do nada, Fleming rapidamente recuperou a calma, ajeitou a gravata e começou a contar as estrelas enquanto se preparava para a brincadeira.
O felino que estava diante dele sempre o fazia sentir um estranho nervosismo, desde aquela noite de neve.
"Ahem. Primeiramente... Agradecemos sinceramente a aceitação de Adelheid pela Endfield. Seš'qa expressa sua mais sincera gratidão."
"Ótimo. Isso significa que você pagará a mais pelas taxas adicionais de alimentação dela. Certo?"
"Confie em mim. Mandá-la a para Endfield é considerado uma perda para o nosso negócio."
"Ah. Você tem um slogan para Last Rite... a Princesa da Corte de Guerra? Muito barulhento e chamativo. Deve ter te rendido uma fortuna."
Fleming riu. Ele normalmente ri como forma de lidar com seu oponente na mesa de negociações. Mas, naquele momento, ele estava rindo para se dar uma chance de respirar.
M3 não prestou atenção às peculiaridades de Fleming. Seu olhar estava fixo em Adelheid, sentada desconfortavelmente do lado de fora do escritório — a típica Last Rite. Fleming sentiu a curiosidade de M3. Ele não podia se dar ao luxo de perder a oportunidade de retomar a iniciativa.
"O que você acha da Srta. Last Rite?"
"Acho que ela está com fome", disse M3, sem desviar o olhar da garota. Fleming tentou se lembrar das coisas. Rumores falam da ligação da Felina com as origens de Kazdel, e ela mal dava tanta atenção aos outros talentos que ele recomendava. "Como você pôde deixar uma garota tão adorável morrer de fome?"
"Juro..."
"Acho que você precisa pagar uma taxa adicional de alimentação para a Endfield Industries. Talvez devêssemos definir esse valor para..."
"EU *JURO* que isso é para o seu melhor!"
Fleming percebeu imediatamente que havia escorregado. Sua oponente estava apenas tentando confundir as coisas... Não. Ela estava apenas brincando amigavelmente. Por que ele perdeu a compostura de repente?
"E por que isso?"
"Ugh... Sabe, uma Nachzehrer em cemitério com uma 'vergonha extrema de consumir'... Ela se recusou consistentemente a tocar na morte dos outros. Sua fome constante é apenas uma consequência natural."
"Não, não, não... Você entendeu tudo errado..."
M3 manteve seu tom tímido e relaxado. Mas isso não era o pior para Fleming. O que o estressava mais era o fato de ela não sorrir desde que ele pisou na Dijiang.
"Você conhece o Sarkaz. Nenhuma quantidade de filés assados poderia saciar uma alma vazia."
"Alma? Você acredita em almas?"
"Ahem... Todos os Sarkaz que se beneficiaram da proteção das miríades de almas acreditam nelas."
"Tenho certeza de que as miríades de almas ficarão felizes em saber disso", M3 finalmente desviou o olhar da garota. Ela hesitou, uma oportunidade rara. Mas Fleming não encarou isso como um bom sinal: "Mas o tempo não bate."
"Entendo... Aconteceu há mais de um século. No entanto, Adelheid é definitivamente uma jovem de apenas dezessete ou dezoito anos."
"Certo. Então, por quê?"
Fleming conteve o sorriso amargo. Mesmo assim, decidiu confrontar a questão diretamente.
"Não sei. Mas como você disse... ela continua com muita fome."
"Mesmo com 'aquela coisa' seguindo ela por aí? Isso é praticamente inédito."
Isso surpreendeu Fleming de verdade, ainda que só um pouco. "Acho bastante surpreendente que existam coisas das quais você nunca ouviu falar."
Fleming se arrependeu imediatamente quando aquelas palavras saíram de sua boca. Felizmente, M3 não estava com disposição para interpretar seu erro verbal como uma provocação.
"Uma vasta terra pereceu à sua sombra. Invernos milenares atendem ao seu chamado. Mesmo assim, ela continua faminta."
"É o sangue. Encontramos outros Nachzehrers. Tantas mortes nascem neste planeta todos os dias. Não desejamos ver outra Corte de Guerra aparecer sem aviso. Mas... esta criança é obviamente uma exceção. Ela não foi 'alimentada' porque respeita cada tripulante, mensageiro e soldado que morreu nas fronteiras. Ela não conseguiu se obrigar a fazer isso. Na verdade, ela se recusa a fazê-lo."
"Então como o poder dela surgiu..."
"'Embora ela não tenha consumido os mortos para se fortalecer, a Morte continua disposta a ajudá-la.' Aquele seu amigo wendigo fez esta avaliação."
"...Nezzsalem ficaria extremamente comovido se ele estivesse aqui."
"Mas isso também significa que a criança está destinada a assumir fardos que não deveriam ser dela."
"Suponho que esse seja o verdadeiro motivo pelo qual você a recomendou para Endfield."
"Se Adelheid espera seguir o caminho de sua escolha, acredito que a Endfield Industries será sua melhor instrutora."
M3 ficou obviamente surpresa. O próprio Fleming também ficou perplexo com a reação dela. Ele sabia que M3 jamais esperaria que ele desse uma resposta tão... suave e compassiva. No entanto, ele também não esperava que M3 o tivesse julgado tão mal. Foi uma constatação deprimente para o comerciante e consultor.
"Bem, Fleming... talvez você seja mais gentil do que eu pensava."
Essas palavras permitiram que a confiança de Fleming retornasse.
"E essa também é sua avaliação mais gentil do meu caráter durante todos esses anos em que nos conhecemos, Srta. M3."
M3 suspirou. Parecia que ela finalmente se permitiu relaxar. "Agora, como você gostaria que Endfield a tratasse?"
"O de sempre", Fleming sorriu do fundo do coração pela primeira vez neste diálogo. "Deixe-a fazer o que quiser, como uma criança normal. Deixe-a viver, se meter em encrencas, crescer e ganhar seu sustento. Seria maravilhoso se ela pudesse fazer alguns amigos e descobrir o que quer da vida..."
"Tratando-a como se fosse sua?"
"Hah. Eu? Meu sangue é muito ruim para ela", Fleming também desviou o olhar para a janela. Adelheid já estava sendo dominada por outros operadores da Endfield tentando puxar assunto com ela.
"Mas antes que Talos-II leve a humanidade à beira da extinção, antes que a Morte molde completamente seu trono ensanguentado, e antes que o próximo Soberano dos Nachzehrers seja forçado a se manifestar neste planeta... ela simplesmente permanece como uma garotinha tímida de Sarkaz."
O lendário consultor sênior de negócios de Seš'qa, um dos principais gerentes de marca da Witching Hour, o oprimido comerciante Sarkaz, "Construtor de Pontes" Fleming, ficou surpreso com essa pergunta simples. Embora tenha surgido do nada, Fleming rapidamente recuperou a calma, ajeitou a gravata e começou a contar as estrelas enquanto se preparava para a brincadeira.
O felino que estava diante dele sempre o fazia sentir um estranho nervosismo, desde aquela noite de neve.
"Ahem. Primeiramente... Agradecemos sinceramente a aceitação de Adelheid pela Endfield. Seš'qa expressa sua mais sincera gratidão."
"Ótimo. Isso significa que você pagará a mais pelas taxas adicionais de alimentação dela. Certo?"
"Confie em mim. Mandá-la a para Endfield é considerado uma perda para o nosso negócio."
"Ah. Você tem um slogan para Last Rite... a Princesa da Corte de Guerra? Muito barulhento e chamativo. Deve ter te rendido uma fortuna."
Fleming riu. Ele normalmente ri como forma de lidar com seu oponente na mesa de negociações. Mas, naquele momento, ele estava rindo para se dar uma chance de respirar.
M3 não prestou atenção às peculiaridades de Fleming. Seu olhar estava fixo em Adelheid, sentada desconfortavelmente do lado de fora do escritório — a típica Last Rite. Fleming sentiu a curiosidade de M3. Ele não podia se dar ao luxo de perder a oportunidade de retomar a iniciativa.
"O que você acha da Srta. Last Rite?"
"Acho que ela está com fome", disse M3, sem desviar o olhar da garota. Fleming tentou se lembrar das coisas. Rumores falam da ligação da Felina com as origens de Kazdel, e ela mal dava tanta atenção aos outros talentos que ele recomendava. "Como você pôde deixar uma garota tão adorável morrer de fome?"
"Juro..."
"Acho que você precisa pagar uma taxa adicional de alimentação para a Endfield Industries. Talvez devêssemos definir esse valor para..."
"EU *JURO* que isso é para o seu melhor!"
Fleming percebeu imediatamente que havia escorregado. Sua oponente estava apenas tentando confundir as coisas... Não. Ela estava apenas brincando amigavelmente. Por que ele perdeu a compostura de repente?
"E por que isso?"
"Ugh... Sabe, uma Nachzehrer em cemitério com uma 'vergonha extrema de consumir'... Ela se recusou consistentemente a tocar na morte dos outros. Sua fome constante é apenas uma consequência natural."
"Não, não, não... Você entendeu tudo errado..."
M3 manteve seu tom tímido e relaxado. Mas isso não era o pior para Fleming. O que o estressava mais era o fato de ela não sorrir desde que ele pisou na Dijiang.
"Você conhece o Sarkaz. Nenhuma quantidade de filés assados poderia saciar uma alma vazia."
"Alma? Você acredita em almas?"
"Ahem... Todos os Sarkaz que se beneficiaram da proteção das miríades de almas acreditam nelas."
"Tenho certeza de que as miríades de almas ficarão felizes em saber disso", M3 finalmente desviou o olhar da garota. Ela hesitou, uma oportunidade rara. Mas Fleming não encarou isso como um bom sinal: "Mas o tempo não bate."
"Entendo... Aconteceu há mais de um século. No entanto, Adelheid é definitivamente uma jovem de apenas dezessete ou dezoito anos."
"Certo. Então, por quê?"
Fleming conteve o sorriso amargo. Mesmo assim, decidiu confrontar a questão diretamente.
"Não sei. Mas como você disse... ela continua com muita fome."
"Mesmo com 'aquela coisa' seguindo ela por aí? Isso é praticamente inédito."
Isso surpreendeu Fleming de verdade, ainda que só um pouco. "Acho bastante surpreendente que existam coisas das quais você nunca ouviu falar."
Fleming se arrependeu imediatamente quando aquelas palavras saíram de sua boca. Felizmente, M3 não estava com disposição para interpretar seu erro verbal como uma provocação.
"Uma vasta terra pereceu à sua sombra. Invernos milenares atendem ao seu chamado. Mesmo assim, ela continua faminta."
"É o sangue. Encontramos outros Nachzehrers. Tantas mortes nascem neste planeta todos os dias. Não desejamos ver outra Corte de Guerra aparecer sem aviso. Mas... esta criança é obviamente uma exceção. Ela não foi 'alimentada' porque respeita cada tripulante, mensageiro e soldado que morreu nas fronteiras. Ela não conseguiu se obrigar a fazer isso. Na verdade, ela se recusa a fazê-lo."
"Então como o poder dela surgiu..."
"'Embora ela não tenha consumido os mortos para se fortalecer, a Morte continua disposta a ajudá-la.' Aquele seu amigo wendigo fez esta avaliação."
"...Nezzsalem ficaria extremamente comovido se ele estivesse aqui."
"Mas isso também significa que a criança está destinada a assumir fardos que não deveriam ser dela."
"Suponho que esse seja o verdadeiro motivo pelo qual você a recomendou para Endfield."
"Se Adelheid espera seguir o caminho de sua escolha, acredito que a Endfield Industries será sua melhor instrutora."
M3 ficou obviamente surpresa. O próprio Fleming também ficou perplexo com a reação dela. Ele sabia que M3 jamais esperaria que ele desse uma resposta tão... suave e compassiva. No entanto, ele também não esperava que M3 o tivesse julgado tão mal. Foi uma constatação deprimente para o comerciante e consultor.
"Bem, Fleming... talvez você seja mais gentil do que eu pensava."
Essas palavras permitiram que a confiança de Fleming retornasse.
"E essa também é sua avaliação mais gentil do meu caráter durante todos esses anos em que nos conhecemos, Srta. M3."
M3 suspirou. Parecia que ela finalmente se permitiu relaxar. "Agora, como você gostaria que Endfield a tratasse?"
"O de sempre", Fleming sorriu do fundo do coração pela primeira vez neste diálogo. "Deixe-a fazer o que quiser, como uma criança normal. Deixe-a viver, se meter em encrencas, crescer e ganhar seu sustento. Seria maravilhoso se ela pudesse fazer alguns amigos e descobrir o que quer da vida..."
"Tratando-a como se fosse sua?"
"Hah. Eu? Meu sangue é muito ruim para ela", Fleming também desviou o olhar para a janela. Adelheid já estava sendo dominada por outros operadores da Endfield tentando puxar assunto com ela.
"Mas antes que Talos-II leve a humanidade à beira da extinção, antes que a Morte molde completamente seu trono ensanguentado, e antes que o próximo Soberano dos Nachzehrers seja forçado a se manifestar neste planeta... ela simplesmente permanece como uma garotinha tímida de Sarkaz."
Ilustração
Tímida Demais, Não Encoste
A Flor Imóvel
Primeira Rima a Florescer