Tangtang — Habilidades e guia de build
Habilidades
Guia do Operador: TangtangATAQUE BÁSICO:
Ataque em até 5 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa 18 de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO:
O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Crio aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR:
O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Crio e recupera PH.
Ataque em até 5 sequências que causa DNO Crio. Como operador controlado, o Golpe Final também causa 18 de Desorientação.
ATAQUE DE MERGULHO:
O ataque básico realizado no ar se torna um ataque de mergulho que causa DNO Crio aos inimigos nas proximidades.
FINALIZADOR:
O ataque básico realizado próximo a um inimigo Desorientado torna-se um finalizador que causa uma enorme quantidade de DNO Crio e recupera PH.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 1 ATQB | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 2 ATQB | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 3 ATQB | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 4 ATQB | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador SEQ 5 ATQB | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ Finalizador | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ Mergulho | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Materiais necessários
Habilidades principais
Tangtang salta da água e dispara um tiro à queima-roupa que causa DNO Crio ao inimigo e cria uma Tromba d'Água.
Lançar a habilidade de batalha também consome todos os Redemoinhos próximos para criar Trombas d'Água adicionais e devolver PH com base no número de Redemoinhos criados.
Redemoinho: aplica 1 acúmulo de Inflição Crio aos inimigos dentro do alcance e causa DNO Crio ao longo do tempo. Se a habilidade de batalha criar várias Trombas d'Água, elas também aplicam Suscetibilidade a Artes aos inimigos (mas não outro acúmulo de Inflição Crio).
O DNO causado pela Tromba d'Água é tratado como DNO Habilidade de Batalha.
Lançar a habilidade de batalha também consome todos os Redemoinhos próximos para criar Trombas d'Água adicionais e devolver PH com base no número de Redemoinhos criados.
Redemoinho: aplica 1 acúmulo de Inflição Crio aos inimigos dentro do alcance e causa DNO Crio ao longo do tempo. Se a habilidade de batalha criar várias Trombas d'Água, elas também aplicam Suscetibilidade a Artes aos inimigos (mas não outro acúmulo de Inflição Crio).
O DNO causado pela Tromba d'Água é tratado como DNO Habilidade de Batalha.
Tangtang salta da água e dispara um tiro à queima-roupa que causa DNO Crio ao inimigo e cria uma Tromba d'Água.
Lançar a habilidade de batalha também consome todos os Redemoinhos próximos para criar Trombas d'Água adicionais e devolver PH com base no número de Redemoinhos criados.
Redemoinho: aplica 1 acúmulo de Inflição Crio aos inimigos dentro do alcance e causa DNO Crio ao longo do tempo. Se a habilidade de batalha criar várias Trombas d'Água, elas também aplicam Suscetibilidade a Artes aos inimigos (mas não outro acúmulo de Inflição Crio).
O DNO causado pela Tromba d'Água é tratado como DNO Habilidade de Batalha.
Lançar a habilidade de batalha também consome todos os Redemoinhos próximos para criar Trombas d'Água adicionais e devolver PH com base no número de Redemoinhos criados.
Redemoinho: aplica 1 acúmulo de Inflição Crio aos inimigos dentro do alcance e causa DNO Crio ao longo do tempo. Se a habilidade de batalha criar várias Trombas d'Água, elas também aplicam Suscetibilidade a Artes aos inimigos (mas não outro acúmulo de Inflição Crio).
O DNO causado pela Tromba d'Água é tratado como DNO Habilidade de Batalha.
ACIONADOR DO COMBO: Ao aplicar Inflição Crio ou causar DNO Explosão de Artes a um inimigo.
Tangtang libera um poderoso jato que penetra todos os inimigos em seu caminho, causa DNO Crio a eles e cria um Redemoinho.
Podem existir até 2 Redemoinhos no campo de batalha a qualquer momento.
Tangtang libera um poderoso jato que penetra todos os inimigos em seu caminho, causa DNO Crio a eles e cria um Redemoinho.
Podem existir até 2 Redemoinhos no campo de batalha a qualquer momento.
Tangtang abre seu tapa-olho e lança um OLHAR ANCESTRAL que temporariamente bloqueia, imobiliza e causa DNO Crio ao longo do tempo aos inimigos dentro de sua área de efeito.
Quando o OLHAR ANCESTRAL para de evoluir, uma onda gigante desaba para causar DNO Crio significativo aos inimigos em sua área de efeito.
Se o operador controlado realizar um ataque de mergulho no padrão OLHAR ANCESTRAL, sua evolução termina e a onda gigante é invocada imediatamente para causar ainda mais DNO CRIO.
Quando o OLHAR ANCESTRAL para de evoluir, uma onda gigante desaba para causar DNO Crio significativo aos inimigos em sua área de efeito.
Se o operador controlado realizar um ataque de mergulho no padrão OLHAR ANCESTRAL, sua evolução termina e a onda gigante é invocada imediatamente para causar ainda mais DNO CRIO.
Armas recomendadas
Armas recomendadas — Habilidades
Armas recomendadas — Atributos
Presets recomendados
As seguintes builds são apenas para referência e podem diferir da experiência real do jogo.
Recomendado Lv.90
Alternativa Lv.90