Andarilho Selvagem

Andarilho Selvagem

Unidade de Artes
Informações Básicas
Andarilho Selvagem
Tipo de arma Unidade de Artes
Raridade ★★★★★
Prévia de Status
Melhoria
Nível 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
42 0 0 0 0

Melhoria — Marcos

Nível ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Avanço

E1 Lv.20

Fase 1 · Nível máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nível máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nível máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamento Lv.1–4
Atributo de Habilidade
Nível Potencialização de Inteligência [M] Potencialização de DNO Elétrico [M] Inflição: Aglomerado Selvagem
1 SAB+16 Elétrico+4.4% Intensidade das Artes + 10.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 8.0% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
2 SAB+28 Elétrico+8% Intensidade das Artes + 12.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 9.6% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
3 SAB+41 Elétrico+11.6% Intensidade das Artes + 14.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 11.2% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
4 SAB+54 Elétrico+15.1% Intensidade das Artes + 16.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 12.8% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
5 SAB+67 Elétrico+18.7% Intensidade das Artes + 18.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 14.4% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
6 SAB+80 Elétrico+22.2% Intensidade das Artes + 20.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 16.0% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
7 SAB+92 Elétrico+25.8% Intensidade das Artes + 22.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 17.6% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
8 SAB+105 Elétrico+29.3% Intensidade das Artes + 24.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 19.2% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
9 SAB+124 Elétrico+34.7% Intensidade das Artes + 28.
Quando o portador aplica Eletrificação, a equipe ganha DNO Físico Causado e DNO Elétrico Causado + 22.4% por 15 s.
Efeitos com o mesmo nome não podem se acumular.
Atributos de Essência
Atributo Base Potencialização Inteligência
Atributo Especial Potencialização de DNO Elétrico
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Efeito de Habilidade Inflição
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