Cortadora de Termita

Cortadora de Termita

Espada
Informações Básicas
Cortadora de Termita
Tipo de arma Espada
Raridade ★★★★★★
Prévia de Status
Melhoria
Nível 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
50 0 0 0 0

Melhoria — Marcos

Nível ATQ base EXP necessária Tickets de ouro necessário EXP total Tickets de ouro total
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Avanço

E1 Lv.20

Fase 1 · Nível máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nível máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nível máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamento Lv.1–4
Atributo de Habilidade
Nível Potencialização de Vontade [G] Potencialização de Ataque [G] Fluxo: Liberação Térmica
1 VON+20 ATQ+5% ATQ + 10.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 5.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
2 VON+36 ATQ+9% ATQ + 12.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 6.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
3 VON+52 ATQ+13% ATQ + 14.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 7.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
4 VON+68 ATQ+17% ATQ + 16.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 8.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
5 VON+84 ATQ+21% ATQ + 18.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 9.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
6 VON+100 ATQ+25% ATQ + 20.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 10.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
7 VON+116 ATQ+29% ATQ + 22.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 11.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
8 VON+132 ATQ+33% ATQ + 24.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 12.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
9 VON+156 ATQ+39% ATQ + 28.0%.
Após a habilidade do portador recuperar PH ou conceder um estado de Conexão, a equipe inteira ganha ATQ + 14.0% por 20 s.
Máx. de acúmulos para efeitos com o mesmo nome: 2. A duração de cada acúmulo é contada separadamente.
Atributos de Essência
Atributo Base Potencialização de Vontade
Atributo Especial Potencialização de Ataque
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Efeito de Habilidade Fluxo
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