เพอริกา — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ไฟฟ้า ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไฟฟ้าให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไฟฟ้ามหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ไฟฟ้า ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไฟฟ้าให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไฟฟ้ามหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 25% | 28% | 31% | 33% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 53% | 57% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 37% | 41% | 45% | 48% | 52% | 56% | 59% | 63% | 67% | 71% | 77% | 84% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 57% | 62% | 68% | 73% | 79% | 85% | 90% | 96% | 102% | 109% | 117% | 127% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ยิงกลุ่มพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าที่สร้าง DMG ไฟฟ้า และ สร้างบาดแผลจากไฟฟ้า แก่ศัตรูในพื้นที่ขนาดเล็ก
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|
| 1 | 178% | 10 | 10 |
| 2 | 196% | 10 | 10 |
| 3 | 213% | 10 | 10 |
| 4 | 231% | 10 | 10 |
| 5 | 249% | 10 | 10 |
| 6 | 267% | 10 | 10 |
| 7 | 285% | 10 | 10 |
| 8 | 302% | 10 | 10 |
| 9 | 320% | 10 | 10 |
| 10 | 342% | 10 | 10 |
| 11 | 369% | 10 | 10 |
| 12 | 400% | 10 | 10 |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 12m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมใช้การ โจมตีพิฆาต โจมตีศัตรูใดก็ได้
ปลดปล่อยพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าที่สะสมไว้เข้าใส่เป้าหมายสร้าง DMG ไฟฟ้า และติดสถานะ การช็อตไฟฟ้าชั่วคราวอย่างรุนแรง
ปลดปล่อยพลังงานแม่เหล็กไฟฟ้าที่สะสมไว้เข้าใส่เป้าหมายสร้าง DMG ไฟฟ้า และติดสถานะ การช็อตไฟฟ้าชั่วคราวอย่างรุนแรง
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ระยะเวลาการช็อตไฟฟ้า | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 2 | 88% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 3 | 96% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 4 | 104% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 5 | 112% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 6 | 120% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 7 | 128% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 8 | 136% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 9 | 144% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 10 | 154% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 11 | 166% | 10 | 5 | 10 | 10 | 20s |
| 12 | 180% | 10 | 5 | 10 | 10 | 19s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
เทเล-โปรโตคอลเศษซากขนาดยักษ์มาสู่สนามรบเพื่อสร้างแรงกระแทกที่ทำลายล้างได้ทุกอย่าง ศัตรูทั้งหมดที่ถูกโจมตีจะได้รับ DMG ไฟฟ้ามหาศาล
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 445% | 20 | 20 | 10s |
| 2 | 489% | 20 | 20 | 10s |
| 3 | 534% | 20 | 20 | 10s |
| 4 | 578% | 20 | 20 | 10s |
| 5 | 622% | 20 | 20 | 10s |
| 6 | 667% | 20 | 20 | 10s |
| 7 | 711% | 20 | 20 | 10s |
| 8 | 756% | 20 | 20 | 10s |
| 9 | 800% | 20 | 20 | 10s |
| 10 | 856% | 20 | 20 | 10s |
| 11 | 923% | 20 | 20 | 10s |
| 12 | 1000% | 20 | 20 | 10s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90