อาร์คไลท์ — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา16หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา16หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 21% | 23% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 13% | 14% | 15% | 16% | 18% | 19% | 20% | 21% | 23% | 24% | 26% | 28% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 26% | 29% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 44% | 47% | 50% | 54% | 59% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
ตัวคูณ BATK SEQ 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 48% | 52% | 57% | 62% | 67% | 71% | 76% | 81% | 86% | 91% | 99% | 107% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
วาร์ปไปยังด้านข้างศัตรูทันที ฟัน 2 ครั้ง สร้าง DMG กายภาพระดับหนึ่ง หากศัตรูติด การช็อตไฟฟ้าอยู่ จะใช้ การช็อตไฟฟ้า เพื่อปล่อยการโจมตีเพิ่มเติม สร้าง DMG ไฟฟ้า และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | ตัวคูณ DMG ATK เพิ่มเติม | ATK สถานะเซไปเซมาเพิ่มเติม | ฟื้นฟู SP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45% | 45% | 5 | 180% | 5 | 30 |
| 2 | 50% | 50% | 5 | 198% | 5 | 30 |
| 3 | 54% | 54% | 5 | 216% | 5 | 30 |
| 4 | 59% | 59% | 5 | 234% | 5 | 30 |
| 5 | 63% | 63% | 5 | 252% | 5 | 30 |
| 6 | 68% | 68% | 5 | 270% | 5 | 35 |
| 7 | 72% | 72% | 5 | 288% | 5 | 35 |
| 8 | 77% | 77% | 5 | 306% | 5 | 35 |
| 9 | 81% | 81% | 5 | 324% | 5 | 35 |
| 10 | 87% | 87% | 5 | 347% | 5 | 35 |
| 11 | 93% | 93% | 5 | 374% | 5 | 35 |
| 12 | 101% | 101% | 5 | 405% | 5 | 40 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อศัตรูติด การช็อตไฟฟ้า หรือหลังจากมีการใช้ การช็อตไฟฟ้าของศัตรู
หายตัวเข้าหาศัตรูเพื่อโจมตีด้วยการฟันต่อเนื่องหลายครั้งที่สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
หายตัวเข้าหาศัตรูเพื่อโจมตีด้วยการฟันต่อเนื่องหลายครั้งที่สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG | ฟื้นฟู SP | เซไปเซมา | ดาเมจต่อครั้ง | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 155% | 8 | 5 | 52% | 5 | 5 | 3s |
| 2 | 171% | 8 | 5 | 57% | 5 | 5 | 3s |
| 3 | 186% | 8 | 5 | 62% | 5 | 5 | 3s |
| 4 | 202% | 8 | 5 | 67% | 5 | 5 | 3s |
| 5 | 218% | 8 | 5 | 73% | 5 | 5 | 3s |
| 6 | 233% | 9 | 5 | 78% | 5 | 5 | 3s |
| 7 | 249% | 9 | 5 | 83% | 5 | 5 | 3s |
| 8 | 264% | 9 | 5 | 88% | 5 | 5 | 3s |
| 9 | 280% | 9 | 5 | 93% | 5 | 5 | 3s |
| 10 | 299% | 10 | 5 | 100% | 5 | 5 | 3s |
| 11 | 322% | 10 | 5 | 107% | 5 | 5 | 3s |
| 12 | 350% | 10 | 5 | 117% | 5 | 5 | 3s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
พุ่งตัวไปข้างหน้าระยะสั้นๆ พร้อมกับสร้างวงแหวนไฟฟ้าเพื่อสร้าง DMG ไฟฟ้าและสร้างบาดแผลจากไฟฟ้าให้กับศัตรูทั้งหมดในเส้นทาง วงแหวนที่หลงเหลืออยู่จะระเบิดหลังจากผ่านไปสักครู่ สร้าง DMG ไฟฟ้าอีกหนึ่งครั้ง ถ้าศัตรูมีบาดแผลจากไฟฟ้าอยู่แล้ว จะใช้บาดแผลไฟฟ้าและบังคับให้ติดช็อตไฟฟ้า
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | สถานะเซไปเซมา SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 156% | 7 | 244% | 7 | 15s |
| 2 | 171% | 7 | 269% | 7 | 15s |
| 3 | 187% | 7 | 293% | 7 | 15s |
| 4 | 202% | 7 | 318% | 7 | 15s |
| 5 | 218% | 7 | 342% | 7 | 15s |
| 6 | 234% | 7 | 367% | 7 | 15s |
| 7 | 249% | 7 | 391% | 7 | 15s |
| 8 | 265% | 7 | 415% | 7 | 15s |
| 9 | 280% | 7 | 440% | 7 | 15s |
| 10 | 300% | 10 | 470% | 10 | 15s |
| 11 | 323% | 10 | 507% | 10 | 15s |
| 12 | 350% | 10 | 550% | 10 | 15s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 10m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90