กิลเบอร์ตา — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา16หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา16หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 41% | 45% | 49% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 78% | 84% | 91% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 112% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ร่ายเวทเพื่อสร้าง หลุมแรงโน้มถ่วง หลุมแรงโน้มถ่วง จะดึงดูดศัตรูรอบข้างเข้าสู่ศูนย์กลางและสร้าง DMG ธรรมชาติอย่างต่อเนื่อง เมื่อสิ้นสุดการร่าย หลุมแรงโน้มถ่วง จะเกิดการยุบตัวสร้าง DMG ธรรมชาติ พร้อมติดสถานะสร้างบาดแผลจากธรรมชาติ แก่ศัตรูในพื้นที่ผลกระทบ
| Lv. | ตัวคูณ DMG การดึงดูดของแรงโน้มถ่วง | ตัวคูณ DMG การระเบิด | การระเบิดสถานะเซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 97% | 58% | 10 | 10 |
| 2 | 107% | 63% | 10 | 10 |
| 3 | 117% | 69% | 10 | 10 |
| 4 | 126% | 75% | 10 | 10 |
| 5 | 136% | 81% | 10 | 10 |
| 6 | 146% | 86% | 10 | 10 |
| 7 | 156% | 92% | 10 | 10 |
| 8 | 165% | 98% | 10 | 10 |
| 9 | 175% | 104% | 10 | 10 |
| 10 | 187% | 111% | 10 | 10 |
| 11 | 202% | 120% | 10 | 10 |
| 12 | 219% | 130% | 10 | 10 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ | Lv. สูงสุด |
|---|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ได้ | ×2 |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อสร้าง ปฏิกิริยาเวท ใส่ศัตรู
ร่ายเวทอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างแรงโน้มถ่วง ซึ่งสร้าง DMG ธรรมชาติ และ ยก เป้าหมายและศัตรูรอบๆ ให้ลอยขึ้น
ร่ายเวทอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างแรงโน้มถ่วง ซึ่งสร้าง DMG ธรรมชาติ และ ยก เป้าหมายและศัตรูรอบๆ ให้ลอยขึ้น
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 140% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 2 | 154% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 3 | 168% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 4 | 182% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 5 | 196% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 6 | 210% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 7 | 224% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 8 | 238% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 9 | 252% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 10 | 270% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 11 | 291% | 5 | 5 | 10 | 20s |
| 12 | 315% | 5 | 5 | 10 | 19s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
สร้าง สนามแรงโน้มถ่วงพิสดาร ที่สร้าง DMG ธรรมชาติ 1 ครั้งทันที และติดสถานะ สร้างบาดแผลจากธรรมชาติ แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ผลกระทบ เป้าหมายที่อยู่ใน สนามแรงโน้มถ่วงพิสดาร จะได้รับผลกระทบจากเชื่องช้า และ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวทด้วย ผลของ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวท จะทวีความรุนแรงขึ้น ตามจำนวนสแต็กของสถานะ เปราะบาง ที่เป้าหมายมีอยู่
หากเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ผลกระทบติดสถานะถูกยก สถานะถูกยกจะคงอยู่จนกว่าผลของ สนามแรงโน้มถ่วงจะหมดลง
หากเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ผลกระทบติดสถานะถูกยก สถานะถูกยกจะคงอยู่จนกว่าผลของ สนามแรงโน้มถ่วงจะหมดลง
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ระยะเวลาสนาม | เอฟเฟกต์เชื่องช้า | พื้นฐานความอ่อนไหวต่อการโจมตีด้วยเวท | เพิ่มความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวทต่อสแต็กเปราะบาง | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 333% | 20 | 5 | 80% | 18% | 1.8% | 20 | 20s |
| 2 | 367% | 20 | 5 | 80% | 18% | 1.8% | 20 | 20s |
| 3 | 400% | 20 | 5 | 80% | 18% | 1.8% | 20 | 20s |
| 4 | 433% | 20 | 5 | 80% | 22% | 2.2% | 20 | 20s |
| 5 | 467% | 20 | 5 | 80% | 22% | 2.2% | 20 | 20s |
| 6 | 500% | 20 | 5 | 80% | 22% | 2.2% | 20 | 20s |
| 7 | 534% | 20 | 5 | 80% | 26% | 2.6% | 20 | 20s |
| 8 | 567% | 20 | 5 | 80% | 26% | 2.6% | 20 | 20s |
| 9 | 600% | 20 | 5 | 80% | 26% | 2.6% | 20 | 20s |
| 10 | 642% | 20 | 5 | 80% | 30% | 3% | 20 | 20s |
| 11 | 692% | 20 | 5 | 80% | 30% | 3% | 20 | 20s |
| 12 | 750% | 20 | 5 | 80% | 30% | 3% | 20 | 20s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 5s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90