สโนว์ไชน์ — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 3 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา23หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 3 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา23หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 59% | 64% | 70% | 76% | 82% | 88% | 94% | 99% | 105% | 113% | 121% | 132% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 100% | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 193% | 208% | 225% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ยกโล่ป้องกันการโจมตีมอบสถานะ การปกป้อง แก่ตนเองและโอเปอเรเตอร์ใกล้เคียง พร้อมฟื้นฟู SP ทันที
เมื่อถูกโจมตีขณะที่โล่ทำงานอยู่ จะทำการโต้กลับด้วยการกระแทกสร้าง DMG ไครโอ และติดสถานะ สร้างบาดแผลจากไครโอ แก่ผู้โจมตี
เมื่อถูกโจมตีขณะที่โล่ทำงานอยู่ จะทำการโต้กลับด้วยการกระแทกสร้าง DMG ไครโอ และติดสถานะ สร้างบาดแผลจากไครโอ แก่ผู้โจมตี
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | การปกป้อง | SP ที่ได้คืน | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 2 | 220% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 3 | 240% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 4 | 260% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 5 | 280% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 6 | 300% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 7 | 320% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 8 | 340% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 9 | 360% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 10 | 385% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 11 | 415% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 12 | 450% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
| DMG Reduction ไม่สามารถสลายได้ | 9999s | Unique | DMG Taken: +10% |
กระตุ้นคอมโบ: หลังจากโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมถูกโจมตีและมี HP ลดลงต่ำกว่า 60%
สโนว์ไชน์ขว้างอุปกรณ์ช่วยเหลือ SAR ทุ่งหิมะไปที่โอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ เมื่อสัมผัสกับเป้าหมาย อุปกรณ์ช่วยเหลือจะ ฟื้นฟู HP หาศาลให้กับโอเปอเรเตอร์รอบๆ ทันทีและ ฟื้นฟู HP ต่อเนื่องให้กับโอเปอเรเตอร์ที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย
ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
สโนว์ไชน์ขว้างอุปกรณ์ช่วยเหลือ SAR ทุ่งหิมะไปที่โอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ เมื่อสัมผัสกับเป้าหมาย อุปกรณ์ช่วยเหลือจะ ฟื้นฟู HP หาศาลให้กับโอเปอเรเตอร์รอบๆ ทันทีและ ฟื้นฟู HP ต่อเนื่องให้กับโอเปอเรเตอร์ที่อยู่ในพื้นที่เป้าหมาย
ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
| Lv. | การรักษาพื้นฐานเริ่มต้น | การเยียวยาเริ่มต้นตามความมุ่งมั่น | การรักษาพื้นฐานต่อเนื่อง | การเพิ่มขึ้นของการเยียวยาเมื่อเวลาผ่านไปตามความมุ่งมั่น | ระยะเวลาการรักษาต่อเนื่อง (วินาที) | ระยะเวลา | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 96 | 0.22 | 24 | 0.06 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 2 | 115 | 0.27 | 29 | 0.07 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 3 | 134 | 0.31 | 34 | 0.08 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 4 | 154 | 0.36 | 38 | 0.09 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 5 | 163 | 0.38 | 41 | 0.1 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 6 | 173 | 0.4 | 43 | 0.1 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 7 | 182 | 0.43 | 46 | 0.11 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 8 | 192 | 0.45 | 48 | 0.11 | 0.5 | 3 | 10 | 25s |
| 9 | 202 | 0.47 | 50 | 0.12 | 0.5 | 3 | 10 | 24s |
| 10 | 206 | 0.48 | 52 | 0.12 | 0.5 | 3 | 10 | 24s |
| 11 | 211 | 0.49 | 53 | 0.12 | 0.5 | 3 | 10 | 24s |
| 12 | 216 | 0.5 | 54 | 0.13 | 0.5 | 3 | 10 | 23s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
กระโดดขึ้นกลางอากาศด้วยเจ็ตแพ็คก่อนพุ่งทุบลงด้วยโล่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลแก่ศัตรูในพื้นที่ผลกระทบ สร้าง เขตหิมะ (คงอยู่หลายวินาที) ซึ่งสร้าง DMG ไครโอ อย่างต่อเนื่องแก่ศัตรู เขตหิมะ จะบังคับให้ศัตรูที่ติดอยู่ในพื้นที่ติดสถานะ การแช่แข็ง เป็นระยะเวลาหนึ่ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG การระเบิด | เซไปเซมา | ตัวคูณ DMG ต่อเนื่อง | ระยะเวลา DMG ต่อเนื่อง (วิ) | ระยะเวลา | ความเสียหายท่าทาง | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 15 | 29% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 2 | 220% | 15 | 32% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 3 | 240% | 15 | 35% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 4 | 260% | 15 | 37% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 5 | 280% | 15 | 40% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 6 | 300% | 15 | 43% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 7 | 320% | 15 | 46% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 8 | 340% | 15 | 49% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 9 | 360% | 15 | 52% | 0.5 | 5 | 15 | 20s |
| 10 | 385% | 20 | 55% | 0.5 | 5 | 20 | 20s |
| 11 | 415% | 20 | 60% | 0.5 | 5 | 20 | 20s |
| 12 | 450% | 20 | 65% | 0.5 | 5 | 20 | 20s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 11m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 5s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90