หลีเฟิง — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา19หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา19หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 24% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 55% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 29% | 32% | 35% | 38% | 41% | 44% | 47% | 49% | 52% | 56% | 60% | 65% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% | 130% | 140% | 152% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
เหวี่ยงหอกหลายครั้งเพื่อสร้าง DMG กายภาพ 2 ครั้ง แล้วจึงฟาดลงบนพื้นเพื่อสร้าง DMG กายภาพและผลักศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมายให้ล้ม
ถ้าศัตรูที่โดนการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะนี้ไม่มีเปราะบาง จะสร้างความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพให้กับศัตรูดังกล่าวแทน
ถ้าศัตรูที่โดนการโจมตีครั้งสุดท้ายของทักษะนี้ไม่มีเปราะบาง จะสร้างความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพให้กับศัตรูดังกล่าวแทน
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | ตัวคูณ DMG SEQ 3 | สถานะเซไปเซมา SEQ 3 | อ่อนไหวต่อโจมตีกายภาพ | ระยะเวลาความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพ | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 38% | 38% | 119% | 10 | 5% | 12 | 10 |
| 2 | 42% | 42% | 131% | 10 | 5% | 12 | 10 |
| 3 | 46% | 46% | 143% | 10 | 5% | 12 | 10 |
| 4 | 50% | 50% | 155% | 10 | 5% | 12 | 10 |
| 5 | 53% | 53% | 167% | 10 | 5% | 12 | 10 |
| 6 | 57% | 57% | 178% | 10 | 7% | 12 | 10 |
| 7 | 61% | 61% | 190% | 10 | 7% | 12 | 10 |
| 8 | 65% | 65% | 202% | 10 | 7% | 12 | 10 |
| 9 | 69% | 69% | 214% | 10 | 9% | 12 | 10 |
| 10 | 73% | 73% | 229% | 10 | 10% | 12 | 10 |
| 11 | 79% | 79% | 247% | 10 | 10% | 12 | 10 |
| 12 | 86% | 86% | 268% | 10 | 12% | 12 | 10 |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Purify ไม่สามารถสลายได้ | 12s | Stack | — |
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ใช้ โจมตีพิฆาต ใส่ศัตรูที่ติด ความอ่อนไหวต่อการโจมตีทางกายภาพ หรือทะลวง
ปลดปล่อยแง่มุมทำการแทงหอกสร้าง DMG กายภาพพร้อมมอบสถานะเชื่อมโยง
ปลดปล่อยแง่มุมทำการแทงหอกสร้าง DMG กายภาพพร้อมมอบสถานะเชื่อมโยง
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | ระยะเวลาคอมโบ (วินาที) | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 47% | 167% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 2 | 51% | 183% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 3 | 56% | 200% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 4 | 61% | 217% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 5 | 65% | 233% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 6 | 70% | 250% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 7 | 75% | 267% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 8 | 79% | 283% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 9 | 84% | 300% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 10 | 90% | 321% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 11 | 97% | 346% | 10 | 20 | 10 | 10 | 16s |
| 12 | 105% | 375% | 10 | 20 | 10 | 10 | 15s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
ปลดปล่อยพลังโจมตีด้วยวัชระผู้ไม่หวั่นไหวที่ทำให้เกิดแรงกระแทก แรงกระแทกสร้าง DMG กายภาพ พร้อม ผลักให้ล้ม ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่ จากนั้นดึงศัตรูเข้าสู่ศูนย์กลางพื้นที่ หลังจากผ่านไปครู่หนึ่ง จะปลดปล่อยแรงกระแทกอีกครั้งซึ่งสร้าง DMG กายภาพ และ ผลักให้ล้ม ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่ขนาดใหญ่
ถ้าทักษะใช้ การเชื่อมโยง จะสร้าง DMG กายภาพมหาศาลอีกรอบ
ถ้าทักษะใช้ การเชื่อมโยง จะสร้าง DMG กายภาพมหาศาลอีกรอบ
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | สถานะเซไปเซมา SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | ตัวคูณ DMG ATK เพิ่มเติม | ATK สถานะเซไปเซมาเพิ่มเติม | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 178% | 5 | 178% | 5 | 267% | 5 | 5 | 15s |
| 2 | 196% | 5 | 196% | 5 | 294% | 5 | 5 | 15s |
| 3 | 213% | 5 | 213% | 5 | 320% | 5 | 5 | 15s |
| 4 | 231% | 5 | 231% | 5 | 347% | 5 | 5 | 15s |
| 5 | 249% | 5 | 249% | 5 | 374% | 5 | 5 | 15s |
| 6 | 267% | 5 | 267% | 5 | 400% | 5 | 5 | 15s |
| 7 | 284% | 5 | 284% | 5 | 427% | 5 | 5 | 15s |
| 8 | 302% | 5 | 302% | 5 | 454% | 5 | 5 | 15s |
| 9 | 320% | 5 | 320% | 5 | 480% | 5 | 5 | 15s |
| 10 | 342% | 5 | 342% | 5 | 514% | 5 | 5 | 15s |
| 11 | 369% | 5 | 369% | 5 | 554% | 5 | 5 | 15s |
| 12 | 400% | 5 | 400% | 5 | 600% | 5 | 5 | 15s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90
ทางเลือก Lv.90