อาเคคูริ — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
สกิล
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา17หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา17หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 33% | 36% | 39% | 42% | 46% | 49% | 52% | 55% | 59% | 63% | 67% | 73% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 50% | 54% | 59% | 64% | 69% | 74% | 79% | 84% | 89% | 95% | 103% | 111% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ฟันด้านหน้าสร้าง DMG ความร้อน และติดสถานะ บาดแผลจากความร้อน
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|
| 1 | 142% | 10 | 10 |
| 2 | 156% | 10 | 10 |
| 3 | 171% | 10 | 10 |
| 4 | 185% | 10 | 10 |
| 5 | 199% | 10 | 10 |
| 6 | 213% | 10 | 10 |
| 7 | 228% | 10 | 10 |
| 8 | 242% | 10 | 10 |
| 9 | 256% | 10 | 10 |
| 10 | 274% | 10 | 10 |
| 11 | 295% | 10 | 10 |
| 12 | 320% | 10 | 10 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อศัตรูติดสถานะติดสถานะเซไปเซมา หรือโจมตีถูกโหนดเซไปเซมา
พุ่งตัวถอยหลังกลับเข้าจู่โจมด้วยการแทง 2 จังหวะ โดยแต่ละจังหวะจะสร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง
พุ่งตัวถอยหลังกลับเข้าจู่โจมด้วยการแทง 2 จังหวะ โดยแต่ละจังหวะจะสร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG ต่อ SEQ | สถานะเซไปเซมาต่อ SEQ | อัตราการฟื้นฟู SP ต่อ SEQ | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 2 | 88% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 3 | 96% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 4 | 104% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 5 | 112% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 6 | 120% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 7 | 128% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 8 | 136% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 9 | 144% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 10 | 154% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 11 | 166% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 10s |
| 12 | 180% | 5 | 7.5 | 5 | 5 | 9s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
เข้าสู่สถานะกำลังร่ายพร้อมยิงเปลวไฟพวยพุ่ง 3 ลูกติดต่อกัน การยิงแต่ละครั้งจะฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง
| Lv. | ฟื้นฟู SP | คูลดาวน์ |
|---|---|---|
| 1 | 58 | 20s |
| 2 | 60 | 20s |
| 3 | 62 | 20s |
| 4 | 64 | 20s |
| 5 | 66 | 20s |
| 6 | 68 | 20s |
| 7 | 70 | 20s |
| 8 | 72 | 20s |
| 9 | 74 | 20s |
| 10 | 76 | 20s |
| 11 | 78 | 20s |
| 12 | 80 | 20s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Potential ไม่สามารถสลายได้ | 10s | Independent | ATK: 10% |
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90