เอสเตญ่า — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
สกิล
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา17หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา17หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ทิ่มหอก ปล่อยกระแสคลื่นเสียงแช่แข็ง สร้าง DMG ไครโอ และติด สร้างบาดแผลจากไครโอ แก่ศัตรูทั้งหมดตามแนวเส้นตรง
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|
| 1 | 156% | 10 | 10 |
| 2 | 171% | 10 | 10 |
| 3 | 187% | 10 | 10 |
| 4 | 202% | 10 | 10 |
| 5 | 218% | 10 | 10 |
| 6 | 234% | 10 | 10 |
| 7 | 249% | 10 | 10 |
| 8 | 265% | 10 | 10 |
| 9 | 280% | 10 | 10 |
| 10 | 300% | 10 | 10 |
| 11 | 323% | 10 | 10 |
| 12 | 350% | 10 | 10 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อศัตรูติดสถานะ การแช่แข็ง
เคลื่อนที่เร็ว ไปด้านข้างของศัตรู สร้าง DMG กายภาพ และ บังคับ ยก ศัตรูในพื้นที่เล็กน้อย หากสกิลโดนเป้าหมายที่ติด การแช่แข็ง,จะสร้าง DMG เสริม และติดสถานะ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีทางกายภาพ
เคลื่อนที่เร็ว ไปด้านข้างของศัตรู สร้าง DMG กายภาพ และ บังคับ ยก ศัตรูในพื้นที่เล็กน้อย หากสกิลโดนเป้าหมายที่ติด การแช่แข็ง,จะสร้าง DMG เสริม และติดสถานะ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีทางกายภาพ
| Lv. | ตัวคูณ DMG ต่อศัตรูที่ไม่ได้ติดสถานะแช่แข็ง | ตัวคูณ DMG ต่อศัตรูที่ติดสถานะแช่แข็ง | เซไปเซมา | ตัวคูณความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพ | ระยะเวลาความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพ | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 160% | 280% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 2 | 176% | 308% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 3 | 192% | 336% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 4 | 208% | 364% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 5 | 224% | 392% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 6 | 240% | 420% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 7 | 256% | 448% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 8 | 272% | 476% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 9 | 288% | 504% | 10 | 10% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 10 | 308% | 539% | 10 | 15% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 11 | 332% | 581% | 10 | 15% | 6 | 10 | 10 | 18s |
| 12 | 360% | 630% | 10 | 15% | 6 | 10 | 10 | 17s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Vulnerability ไม่สามารถสลายได้ | 6s | Stack | Rate: -30% |
เอสเตญ่า ทุ่มสุดแรงสับด้ามหอกอย่างรุนแรง สร้าง DMG กายภาพ ใส่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่วงกลมรอบตัว กับศัตรูที่มี ความอ่อนไหวต่อการโจมตีทางกายภาพ, ทักษะนี้จะบังคับใช้สถานะ ยก ใส่เป้าหมายทันที
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 489% | 15 | 15 | 10s |
| 2 | 538% | 15 | 15 | 10s |
| 3 | 586% | 15 | 15 | 10s |
| 4 | 635% | 15 | 15 | 10s |
| 5 | 684% | 15 | 15 | 10s |
| 6 | 733% | 15 | 15 | 10s |
| 7 | 782% | 15 | 15 | 10s |
| 8 | 831% | 15 | 15 | 10s |
| 9 | 880% | 15 | 15 | 10s |
| 10 | 941% | 20 | 20 | 10s |
| 11 | 1014% | 20 | 20 | 10s |
| 12 | 1100% | 20 | 20 | 10s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง