ฟลูโอไรต์ — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
สกิล
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 33% | 36% | 39% | 42% | 46% | 49% | 52% | 55% | 59% | 63% | 67% | 73% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 26% | 28% | 31% | 33% | 36% | 38% | 41% | 43% | 46% | 49% | 53% | 57% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% | 116% | 125% | 135% |
ลายเซ็นกันคาตา
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ลายเซ็นกันคาตา | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
เตะ ระเบิดชั่วคราว ให้ติดเป้าหมาย สร้างสถานะ เชื่องช้า ก่อนจะระเบิดตามเวลาสั้นๆ แรงระเบิดจะสร้าง DMG ธรรมชาติ และสร้างบาดแผลจากธรรมชาติแก่ศัตรูในพื้นที่ การกำจัดเป้าหมายที่ติดระเบิด จะทำให้ ระเบิดชั่วคราว ทำงานทันที
จำกัดการมีระเบิดแสวงเครื่องเพียง 1 ลูก
จำกัดการมีระเบิดแสวงเครื่องเพียง 1 ลูก
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | เอฟเฟกต์เชื่องช้า | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ระยะเวลา คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 187% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 2 | 206% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 3 | 224% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 4 | 243% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 5 | 262% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 6 | 280% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 7 | 299% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 8 | 318% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 9 | 336% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 10 | 360% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 11 | 388% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| 12 | 420% | 10 | 30% | 10 | 3s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 12m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อศัตรูติดสถานะ สร้างบาดแผลจากไครโอ หรือ สร้างบาดแผลจากธรรมชาติสองสถานะขึ้นไป
ยิงใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อจุดระเบิดพิเศษ สร้าง DMG ธรรมชาติ และ ติดสถานะเวท ของธาตุที่มีอยู่บนตัวศัตรูนั้นเพิ่มอีกครั้ง
ยิงใส่ศัตรูเป้าหมายเพื่อจุดระเบิดพิเศษ สร้าง DMG ธรรมชาติ และ ติดสถานะเวท ของธาตุที่มีอยู่บนตัวศัตรูนั้นเพิ่มอีกครั้ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 169% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 2 | 186% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 3 | 203% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 4 | 220% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 5 | 237% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 6 | 254% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 7 | 270% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 8 | 287% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 9 | 304% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 10 | 325% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 11 | 351% | 10 | 10 | 10 | 40s |
| 12 | 380% | 10 | 10 | 10 | 38s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
ฟลูโอไรต์เคลื่อนที่เป็นแนวโค้งและระดมยิงใส่เป้าหมายในแนวโค้งนั้นอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหาย 4 จังหวะ ด้วย DMG ธรรมชาติ หากเป้าหมายติด ระเบิดแสวงเครื่อง ทักษะนี้จะจุดระเบิดทันที พร้อมทั้งเพิ่ม DMG และขอบเขตของระเบิด
หากดาเมจครั้งสุดท้ายโจมตีโดนเป้าหมายที่มีอย่างน้อย 2 ชั้นของ การสร้างบาดแผลจากไครโอ หรือ การสร้างบาดแผลจากธรรมชาติ จะทำการใช้ สถานะเวท เดิมซ้ำอีกครั้ง
หากดาเมจครั้งสุดท้ายโจมตีโดนเป้าหมายที่มีอย่างน้อย 2 ชั้นของ การสร้างบาดแผลจากไครโอ หรือ การสร้างบาดแผลจากธรรมชาติ จะทำการใช้ สถานะเวท เดิมซ้ำอีกครั้ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | ตัวคูณ DMG SEQ 3 | ตัวคูณ DMG SEQ 4 | เพิ่มทักษะการต่อสู้แบบพื้นที่ | เพิ่ม DMG ทักษะการต่อสู้ | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 111% | 111% | 111% | 111% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 2 | 122% | 122% | 122% | 122% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 3 | 133% | 133% | 133% | 133% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 4 | 144% | 144% | 144% | 144% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 5 | 156% | 156% | 156% | 156% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 6 | 167% | 167% | 167% | 167% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 7 | 178% | 178% | 178% | 178% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 8 | 189% | 189% | 189% | 189% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 9 | 200% | 200% | 200% | 200% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 10 | 214% | 214% | 214% | 214% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 11 | 231% | 231% | 231% | 231% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| 12 | 250% | 250% | 250% | 250% | 30% | 30% | 20 | 5 | 10s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90