แอนทาล — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
สกิล
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ไฟฟ้า ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไฟฟ้าให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไฟฟ้ามหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ไฟฟ้า ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไฟฟ้าให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไฟฟ้ามหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 34% | 37% | 41% | 44% | 48% | 51% | 54% | 58% | 61% | 65% | 71% | 77% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 51% | 56% | 61% | 66% | 71% | 77% | 82% | 87% | 92% | 98% | 106% | 115% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ใช้โฟกัสกับศัตรูเป็นเวลานาน พร้อมสร้าง DMG ไฟฟ้า ศัตรูที่ติดสถานะ โฟกัส จะได้รับผล อ่อนไหวต่อการโจมตีไฟฟ้า และ อ่อนไหวต่อการโจมตีความร้อนเพิ่ม โฟกัส จะติดได้กับศัตรูเพียง 1 ตัวเท่านั้น ในช่วงเวลาหนึ่ง
| Lv. | ตัวคูณ DMG | ระยะเวลา | อ่อนไหวต่อการโจมตีไฟฟ้า | อ่อนไหวต่อการโจมตีความร้อน |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 60 | 5% | 5% |
| 2 | 98% | 60 | 5% | 5% |
| 3 | 107% | 60 | 6% | 6% |
| 4 | 116% | 60 | 6% | 6% |
| 5 | 124% | 60 | 7% | 7% |
| 6 | 133% | 60 | 7% | 7% |
| 7 | 142% | 60 | 8% | 8% |
| 8 | 151% | 60 | 8% | 8% |
| 9 | 160% | 60 | 8% | 8% |
| 10 | 171% | 60 | 9% | 9% |
| 11 | 185% | 60 | 9% | 9% |
| 12 | 200% | 60 | 10% | 10% |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 12m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Skill Effect ไม่สามารถสลายได้ | 60s | Unique | Rate: 20% |
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อศัตรูที่มีโฟกัสติดสถานะกายภาพหรือติดสถานะเวท
จุดระเบิดพลังงาน 1 ครั้งใส่ศัตรู สร้าง DMG ไฟฟ้าและสร้างสถานะกายภาพหรือการติดสถานะเวทเดียวกันอีกหนึ่งชั้น
จุดระเบิดพลังงาน 1 ครั้งใส่ศัตรู สร้าง DMG ไฟฟ้าและสร้างสถานะกายภาพหรือการติดสถานะเวทเดียวกันอีกหนึ่งชั้น
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 151% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 2 | 166% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 3 | 181% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 4 | 196% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 5 | 211% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 6 | 227% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 7 | 242% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 8 | 257% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 9 | 272% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 10 | 291% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 11 | 313% | 10 | 10 | 10 | 25s |
| 12 | 340% | 10 | 10 | 10 | 24s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
มอบเอฟเฟกต์ขยายไฟฟ้าและขยายความร้อนแบบชั่วคราวให้กับทั้งทีม
| Lv. | ขยายไฟฟ้า | ขยายความร้อน | ระยะเวลา | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8% | 8% | 12 | 20s |
| 2 | 9% | 9% | 12 | 20s |
| 3 | 10% | 10% | 12 | 20s |
| 4 | 11% | 11% | 12 | 20s |
| 5 | 12% | 12% | 12 | 20s |
| 6 | 13% | 13% | 12 | 20s |
| 7 | 14% | 14% | 12 | 20s |
| 8 | 15% | 15% | 12 | 20s |
| 9 | 16% | 16% | 12 | 20s |
| 10 | 17% | 17% | 12 | 20s |
| 11 | 18% | 18% | 12 | 20s |
| 12 | 20% | 20% | 12 | 20s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 10m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 12s | Independent | — |
| Ultimate Effect ไม่สามารถสลายได้ | 12s | Stack | Rate: 40%, Heal Value: +500 |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง