อาเลช — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา17หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา17หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 18% | 19% | 21% | 23% | 25% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% | 36% | 39% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 21% | 23% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 28% | 30% | 33% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 50% | 53% | 57% | 62% |
ตัวคูณ BATK SEQ 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ตวัดก้อนน้ำแข็งกระแทกเป้าหมายสร้าง DMG กายภาพ เมื่อโจมตีโดนเป้าหมายที่มี บาดแผลจากไครโอ อาเลชจะใช้ สแต็ก สร้างบาดแผลจากไครโอทั้งหมดของเป้าหมาย เพื่อบังคับให้ติดสถานะ การแช่แข็ง กับเป้าหมายทันที และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่งตามจำนวนสแต็กที่ ใช้ การฟื้นฟู SP นี้จะทำงานเพียง 1 ครั้งเท่านั้น ถึงแม้ทักษะจะโจมตีโดนศัตรูหลายตัว
| Lv. | ตัวคูณ DMG | ฟื้นฟู SP โดยใช้การสร้างบาดแผล 1 ขั้น | ฟื้นฟู SP โดยใช้การสร้างบาดแผล 2 ขั้น | ฟื้นฟู SP โดยใช้การสร้างบาดแผล 3 ขั้น | ฟื้นฟู SP โดยใช้การสร้างบาดแผล 4 ขั้น | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 2 | 220% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 3 | 240% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 4 | 260% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 5 | 280% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 6 | 300% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 7 | 320% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 8 | 340% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 9 | 360% | 10 | 20 | 30 | 40 | 10 | 10 |
| 10 | 385% | 15 | 25 | 35 | 45 | 10 | 10 |
| 11 | 415% | 15 | 25 | 35 | 45 | 10 | 10 |
| 12 | 450% | 15 | 25 | 35 | 45 | 10 | 10 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
| Freeze ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Independent | Count: ×1 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อ ปฏิกิริยาเวท หรือผลึกออริจิเนียม ของเป้าหมายใกล้เคียงถูกใช้
เปิดหลุมตกปลาใต้เท้าศัตรู สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง ทักษะมีโอกาสตกได้ ปลาหายาก ซึ่งจะเพิ่ม DMG ที่สร้างได้อย่างมาก และฟื้นฟู SP เพิ่มเติม
เปิดหลุมตกปลาใต้เท้าศัตรู สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง ทักษะมีโอกาสตกได้ ปลาหายาก ซึ่งจะเพิ่ม DMG ที่สร้างได้อย่างมาก และฟื้นฟู SP เพิ่มเติม
| Lv. | ตัวคูณ DMG | มีโอกาสจับปลาหายาก | ตัวคูณ DMG เสริม | ฟื้นฟู SP | โบนัสการฟื้นฟู SP | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 133% | 10% | 213% | 10 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 2 | 147% | 10% | 235% | 10 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 3 | 160% | 10% | 256% | 10 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 4 | 173% | 10% | 277% | 10 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 5 | 187% | 10% | 299% | 10 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 6 | 200% | 10% | 320% | 12 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 7 | 213% | 10% | 341% | 12 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 8 | 227% | 10% | 363% | 12 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 9 | 240% | 10% | 384% | 12 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 10 | 257% | 10% | 411% | 13 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 11 | 277% | 10% | 443% | 13 | 10 | 10 | 10 | 9s |
| 12 | 300% | 10% | 480% | 15 | 10 | 10 | 10 | 8s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Potential ไม่สามารถสลายได้ | 10s | Stack+Refresh | ATK Up: +15% |
อาเลชตวัดปลาขนาดใหญ่กระแทกสร้าง DMG ไครโอ และติด สร้างบาดแผลจากไครโอ แก่ศัตรูในวงกว้างด้านหน้า เขาจะฟื้นฟู SP เล็กน้อยเมื่อโจมตีโดนศัตรู และจะได้รับ SP เพิ่มขึ้นสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ถูกกำจัด
| Lv. | ตัวคูณ DMG อัลติเมท | การฟื้นฟู SP พื้นฐาน | โบนัสการฟื้นฟู SP ต่อเป้าหมายที่กำจัดได้ | ขีดจำกัดการฟื้นฟู SP | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 436% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 2 | 479% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 3 | 523% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 4 | 566% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 5 | 610% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 6 | 653% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 7 | 697% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 8 | 741% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 9 | 784% | 20 | 12 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 10 | 839% | 25 | 15 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 11 | 904% | 25 | 15 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| 12 | 980% | 25 | 15 | 100 | 20 | 20 | 20s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90
ทางเลือก Lv.90