อาร์เดเลีย — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 77% | 83% | 90% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 53% | 58% | 63% | 68% | 74% | 79% | 84% | 89% | 95% | 101% | 109% | 118% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
กระโดดขึ้นหลังคุณดอลลี่ และพุ่งเข้าชนเป้าหมายสร้าง DMG ธรรมชาติ หากเป้าหมายมีสถานะ การกัดกร่อน จะ ใช้ สถานะการกัดกร่อน และติดสถานะ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีกายภาพ และ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีด้วยเวท แก่เป้าหมาย
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | อ่อนไหวต่อโจมตี | ระยะเวลาความอ่อนไหวต่อการโจมตี (วินาที) | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 142% | 10 | 12% | 30 | 10 |
| 2 | 156% | 10 | 12% | 30 | 10 |
| 3 | 171% | 10 | 12% | 30 | 10 |
| 4 | 185% | 10 | 13% | 30 | 10 |
| 5 | 199% | 10 | 13% | 30 | 10 |
| 6 | 213% | 10 | 13% | 30 | 10 |
| 7 | 228% | 10 | 14% | 30 | 10 |
| 8 | 242% | 10 | 14% | 30 | 10 |
| 9 | 256% | 10 | 16% | 30 | 10 |
| 10 | 274% | 10 | 17% | 30 | 10 |
| 11 | 295% | 10 | 18% | 30 | 10 |
| 12 | 320% | 10 | 20% | 30 | 10 |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 11m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Vulnerability ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Stack | — |
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมใช้ โจมตีพิฆาต กับศัตรูที่ไม่มีสแต็กเปราะบางหรือการติดสถานะเวทสะสมอยู่
ปล่อยเมฆภูเขาไฟนำวิถีพุ่งใส่เป้าหมาย สร้าง DMG ธรรมชาติ เมื่อเข้าใกล้เป้าหมาย เมฆภูเขาไฟจะระเบิดในเวลาสั้นๆ สร้าง DMG ธรรมชาติ ครึ่งหนึ่ง และศัตรูรอบข้างจะติดสถานะการกัดกร่อนชั่วคราว
ปล่อยเมฆภูเขาไฟนำวิถีพุ่งใส่เป้าหมาย สร้าง DMG ธรรมชาติ เมื่อเข้าใกล้เป้าหมาย เมฆภูเขาไฟจะระเบิดในเวลาสั้นๆ สร้าง DMG ธรรมชาติ ครึ่งหนึ่ง และศัตรูรอบข้างจะติดสถานะการกัดกร่อนชั่วคราว
| Lv. | ตัวคูณ DMG | ตัวคูณ DMG การระเบิด | เซไปเซมา | ระยะเวลาการกัดกร่อน (วิ.) | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45% | 111% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 2 | 49% | 122% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 3 | 54% | 133% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 4 | 58% | 144% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 5 | 62% | 155% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 6 | 67% | 167% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 7 | 71% | 178% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 8 | 76% | 189% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 9 | 80% | 200% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 10 | 86% | 214% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 11 | 93% | 230% | 10 | 7 | 10 | 10 | 18s |
| 12 | 100% | 250% | 10 | 7 | 10 | 10 | 17s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 10m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
อาร์เดเลียเข้าสู่สถานะร่ายต่อเนื่องพร้อมเรียกคุณดอลลี่มาช่วยโจมตี ขว้างคุณดอลลี่จำลองออกไปในทิศทางสุ่มจำนวนมาก จำลองแต่ละตัวสร้าง DMG ธรรมชาติ ศัตรูแต่ละตัวจะรับความเสียหายจากการโจมตีนี้ได้เพียง 1 ครั้ง ทุก 0.3 วินาที
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ระยะเวลา | ความเสียหายท่าทาง | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 73% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 2 | 81% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 3 | 88% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 4 | 95% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 5 | 103% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 6 | 110% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 7 | 117% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 8 | 125% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 9 | 132% | 2 | 3 | 2 | 15s |
| 10 | 141% | 3 | 3 | 3 | 15s |
| 11 | 152% | 3 | 3 | 3 | 15s |
| 12 | 165% | 3 | 3 | 3 | 15s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90