ถังถัง — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG ไครโอ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไครโอให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG ไครโอ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไครโอให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
ตัวคูณ BATK SEQ 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK แบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK แบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ถังถังกระโดดออกจากน้ำและยิงพลังระยะเผาขนสร้าง DMG ไครโอ ให้กับศัตรูและสร้าง พายุหมุนน้ำ
ร่ายทักษะการต่อสู้จะใช้ วังวนน้ำ ใกล้เคียงทั้งหมดเพื่อสร้างพายุหมุนน้ำและ คืน SP บางส่วนตามจำนวนของพายุหมุนน้ำที่สร้างขึ้น
พายุหมุนน้ำ: มอบ 1 สแต็ก บาดแผลจากไครโอ ให้กับศัตรูที่อยู่ภายในระยะและสร้าง DMG ไครโอ อย่างต่อเนื่อง ถ้าหากทักษะการต่อสู้สร้าง พายุหมุนน้ำ หลายอันจะทำให้ศัตรู ความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวท (แต่จะไม่สแต็กกับ บาดแผลจากไครโอ)
DMG จากพายุหมุนน้ำจะนับว่าเป็น DMG ทักษะการต่อสู้
ร่ายทักษะการต่อสู้จะใช้ วังวนน้ำ ใกล้เคียงทั้งหมดเพื่อสร้างพายุหมุนน้ำและ คืน SP บางส่วนตามจำนวนของพายุหมุนน้ำที่สร้างขึ้น
พายุหมุนน้ำ: มอบ 1 สแต็ก บาดแผลจากไครโอ ให้กับศัตรูที่อยู่ภายในระยะและสร้าง DMG ไครโอ อย่างต่อเนื่อง ถ้าหากทักษะการต่อสู้สร้าง พายุหมุนน้ำ หลายอันจะทำให้ศัตรู ความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวท (แต่จะไม่สแต็กกับ บาดแผลจากไครโอ)
DMG จากพายุหมุนน้ำจะนับว่าเป็น DMG ทักษะการต่อสู้
| Lv. | ตัวคูณ DMG การยิง | ยิงเซไปเซมา | ตัวคูณ DMG (1 พายุหมุนน้ำ) | ระยะเวลาพายุหมุนน้ำ (วินาที) | คืน SP ต่อวังวนน้ำ | พื้นฐานความอ่อนไหวต่อการโจมตีด้วยเวท (2 พายุหมุนน้ำ) | พื้นฐานความอ่อนไหวต่อการโจมตีด้วยเวท (3 พายุหมุนน้ำ) | ระยะเวลาความอ่อนไหวต่อการโจมตีด้วยเวท (วินาที) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 10 | 133% | 3 | 20 | 3% | 6% | 15 |
| 2 | 88% | 10 | 147% | 3 | 20 | 3% | 6% | 15 |
| 3 | 96% | 10 | 160% | 3 | 20 | 3% | 6% | 15 |
| 4 | 104% | 10 | 174% | 3 | 20 | 3.5% | 7% | 15 |
| 5 | 112% | 10 | 187% | 3 | 20 | 3.5% | 7% | 15 |
| 6 | 120% | 10 | 200% | 3 | 20 | 3.5% | 7% | 15 |
| 7 | 128% | 10 | 214% | 3 | 20 | 4% | 8% | 15 |
| 8 | 136% | 10 | 227% | 3 | 20 | 4% | 8% | 15 |
| 9 | 144% | 10 | 240% | 3 | 20 | 4% | 8% | 15 |
| 10 | 154% | 10 | 257% | 3 | 20 | 4.5% | 9% | 15 |
| 11 | 166% | 10 | 277% | 3 | 20 | 4.5% | 9% | 15 |
| 12 | 180% | 10 | 300% | 3 | 20 | 5% | 10% | 15 |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 12m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
| Waterspout ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Stack | — |
| Vortex ไม่สามารถสลายได้ | 3s | Stack | Speed: 5 |
| Hydro ไม่สามารถสลายได้ | 30s | Stack | Water Duration: 30s |
ทริกเกอร์คอมโบ: เมื่อมอบ สถานะการสร้างบาดแผลจากไครโอ หรือสร้าง DMG ระเบิดพลังเวท ใส่ศัตรู
ถังถังจะปลดปล่อยกระแสน้ำพลังสูงที่ทะลุผ่านศัตรูทุกตัวในแนวทางการโจมตี สร้าง DMG ไครโอ และสร้าง วังวนน้ำ
วังวนน้ำสามารถมีอยู่ในสนามต่อสู้ได้มากสุด 2 จุด
ถังถังจะปลดปล่อยกระแสน้ำพลังสูงที่ทะลุผ่านศัตรูทุกตัวในแนวทางการโจมตี สร้าง DMG ไครโอ และสร้าง วังวนน้ำ
วังวนน้ำสามารถมีอยู่ในสนามต่อสู้ได้มากสุด 2 จุด
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ระยะเวลาวังวนน้ำ (วินาที) | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 107% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 2 | 117% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 3 | 128% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 4 | 139% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 5 | 149% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 6 | 160% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 7 | 171% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 8 | 181% | 10 | 30 | 10 | 10 | 14s |
| 9 | 192% | 10 | 30 | 10 | 10 | 13s |
| 10 | 205% | 10 | 30 | 10 | 10 | 13s |
| 11 | 221% | 10 | 30 | 10 | 10 | 13s |
| 12 | 240% | 10 | 30 | 10 | 10 | 12s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Hydro ไม่สามารถสลายได้ | 30s | Stack | Water Duration: 30s |
ถังถังเปิดผ้าปิดตาและปลดปล่อย ดวงเนตรเก่า ออกมาจากดวงตาของเธอ ทำให้ศัตรูภายในพื้นที่ไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ พร้อมทั้งสร้าง DMG ไครโอ อย่างต่อเนื่อง
เมื่อดวงเนตรเก่าหยุดการวิวัฒน์ คลื่นจอมโจรจะซัดถล่มลงมา สร้าง DMG ไครโอ มหาศาลแก่ศัตรูในพื้นที่
ถ้าโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมสามารถใช้การโจมตีแบบดิ่งภายในลวดลาย ดวงเนตรเก่า เพื่อยุติการวิวัฒน์ก่อนเวลา และอัญเชิญคลื่นจอมโจรออกมาทันที ทำให้มันสร้าง DMG ไครโอ ได้มากยิ่งขึ้น
เมื่อดวงเนตรเก่าหยุดการวิวัฒน์ คลื่นจอมโจรจะซัดถล่มลงมา สร้าง DMG ไครโอ มหาศาลแก่ศัตรูในพื้นที่
ถ้าโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมสามารถใช้การโจมตีแบบดิ่งภายในลวดลาย ดวงเนตรเก่า เพื่อยุติการวิวัฒน์ก่อนเวลา และอัญเชิญคลื่นจอมโจรออกมาทันที ทำให้มันสร้าง DMG ไครโอ ได้มากยิ่งขึ้น
| Lv. | ตัวคูณ DMG ต่อเนื่องทั้งหมด | ระยะเวลาดวงเนตรเก่า (วินาที) | ตัวคูณ DMG คลื่นจอมโจร | ตัวคูณ DMG คลื่นจอมโจรช่วงแรก | สถานะเซไปเซมา คลื่นจอมโจร | สถานะเซไปเซมา คลื่นจอมโจรช่วงแรก | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 142% | 4 | 178% | 311% | 15 | 20 | 20s |
| 2 | 156% | 4 | 196% | 342% | 15 | 20 | 20s |
| 3 | 171% | 4 | 213% | 373% | 15 | 20 | 20s |
| 4 | 185% | 4 | 231% | 404% | 15 | 20 | 20s |
| 5 | 199% | 4 | 249% | 436% | 15 | 20 | 20s |
| 6 | 213% | 4 | 267% | 467% | 15 | 20 | 20s |
| 7 | 228% | 4 | 284% | 498% | 15 | 20 | 20s |
| 8 | 242% | 4 | 302% | 529% | 15 | 20 | 20s |
| 9 | 256% | 4 | 320% | 560% | 15 | 20 | 20s |
| 10 | 274% | 4 | 342% | 599% | 15 | 20 | 20s |
| 11 | 295% | 4 | 369% | 646% | 15 | 20 | 20s |
| 12 | 320% | 4 | 400% | 700% | 15 | 20 | 20s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90