Pogranichnik — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา18หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 33% | 36% | 40% | 43% | 46% | 50% | 53% | 56% | 59% | 64% | 68% | 74% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
ตัวคูณ BATK SEQ 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 43% | 47% | 52% | 56% | 60% | 65% | 69% | 73% | 77% | 83% | 89% | 97% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
Pogranichnik ฟันต่อเนื่อง 2 ครั้งใส่ศัตรูด้านหน้าสร้าง DMG กายภาพ ใช้ทะลวง และฟื้นฟู SP ตามจำนวนสแต็กเปราะบางที่ ใช้ ผลการฟื้นฟู SP จะทำงานเพียง 1 ครั้งเท่านั้น แม้ทักษะจะโจมตีโดนเป้าหมายหลายตัว
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | สถานะเซไปเซมา SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | ฟื้นฟู SP โดยใช้เปราะบาง 1 สแต็ก | ฟื้นฟู SP โดยใช้เปราะบาง 2 สแต็ก | ฟื้นฟู SP โดยใช้เปราะบาง 3 สแต็ก | ฟื้นฟู SP โดยใช้เปราะบาง 4 สแต็ก | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 86% | 5 | 106% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 2 | 94% | 5 | 116% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 3 | 103% | 5 | 127% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 4 | 111% | 5 | 137% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 5 | 120% | 5 | 148% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 6 | 128% | 5 | 158% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 7 | 137% | 5 | 169% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 8 | 145% | 5 | 180% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 9 | 154% | 5 | 190% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 10 | 165% | 5 | 203% | 5 | 5 | 15 | 25 | 35 | 5 |
| 11 | 177% | 5 | 219% | 5 | 5 | 15 | 25 | 35 | 5 |
| 12 | 192% | 5 | 238% | 5 | 5 | 15 | 25 | 35 | 5 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อ บดขยี้ หรือ ทะลวง ใช้สแต็ก เปราะบางของศัตรู
โจมตีด้วยการฟันตามจำนวนสแต็ก เปราะบาง สูงสุดที่ใช้ไป (สูงสุด 3 ชั้น) สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง การฟันแต่ละครั้งจะสร้าง DMG มากขึ้น และฟื้นฟู SP ได้ดีขึ้น
การใช้เปราะบาง 4 สแต็ก จะเสริมพลังให้กับการฟันครั้งที่ 3
โจมตีด้วยการฟันตามจำนวนสแต็ก เปราะบาง สูงสุดที่ใช้ไป (สูงสุด 3 ชั้น) สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง การฟันแต่ละครั้งจะสร้าง DMG มากขึ้น และฟื้นฟู SP ได้ดีขึ้น
การใช้เปราะบาง 4 สแต็ก จะเสริมพลังให้กับการฟันครั้งที่ 3
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | สถานะเซไปเซมา SEQ 1 | การฟื้นฟู SP SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | การฟื้นฟู SP SEQ 2 | ตัวคูณ DMG SEQ 3 | สถานะเซไปเซมา SEQ 3 | การฟื้นฟู SP SEQ 3 | ตัวคูณ DMG SEQ 3 เสริมพลัง | สถานะเซไปเซมาจาก SEQ 3 เสริมพลัง | การฟื้นฟู SP SEQ 3 เสริมพลัง | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42% | 3 | 5 | 54% | 3 | 7 | 66% | 4 | 13 | 132% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 2 | 46% | 3 | 5 | 59% | 3 | 7 | 73% | 4 | 13 | 145% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 3 | 50% | 3 | 5 | 65% | 3 | 7 | 79% | 4 | 13 | 158% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 4 | 55% | 3 | 5 | 70% | 3 | 7 | 86% | 4 | 13 | 172% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 5 | 59% | 3 | 5 | 76% | 3 | 7 | 92% | 4 | 13 | 185% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 6 | 63% | 3 | 5 | 81% | 3 | 7 | 99% | 4 | 13 | 198% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 7 | 67% | 3 | 5 | 86% | 3 | 7 | 106% | 4 | 13 | 211% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 8 | 71% | 3 | 5 | 92% | 3 | 7 | 112% | 4 | 13 | 224% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 9 | 76% | 3 | 5 | 97% | 3 | 7 | 119% | 4 | 13 | 238% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 10 | 81% | 3 | 5 | 104% | 3 | 7 | 127% | 4 | 13 | 254% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 11 | 87% | 3 | 5 | 112% | 3 | 7 | 137% | 4 | 13 | 274% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 12 | 95% | 3 | 5 | 122% | 3 | 7 | 149% | 4 | 13 | 297% | 9 | 23 | 10 | 17s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
อัญเชิญชิลด์การ์ด 4 คุณ เคลื่อนที่และผลักศัตรูทั้งหมดที่ขวางทางให้รวมไปที่เป้าหมาย สร้างDMG กายภาพ พร้อมสร้างภาคีโลหปฏิญาณ 5 แต้ม หลังจากศัตรูได้รับสถานะกายภาพ หรือโดน DMG จากทักษะคอมโบของ Pogranichnik จะใช้ ภาคีโลหปฏิญาณ 1 แต้มและอัญเชิญชิลด์การ์ด 1 คุณ เข้าก่อกวนศัตรู สร้าง DMG กายภาพ และฟื้นฟู SP ส่วนหนึ่ง เมื่อใช้ ภาคีโลหปฏิญาณ แต้มสุดท้าย ชิลด์การ์ดทั้ง 4 คุณจะประสานการจู่โจมอย่างเด็ดขาดเข้าใส่เป้าหมาย สร้างDMG กายภาพ มหาศาลพร้อมฟื้นฟู SP จำนวนมาก
| Lv. | ระยะเวลาโลหปฏิญาณ | ตัวคูณ DMG ขั้นสูง | สถานะเซไปเซมาขั้นสูง | ตัวคูณ DMG ก่อกวน | การฟื้นฟู SP ก่อกวน | ตัวคูณ DMG การจู่โจมอย่างเด็ดขาด | สถานะเซไปเซมาจากการจู่โจมอย่างเด็ดขาด | ฟื้นฟู SP จากการจู่โจมอย่างเด็ดขาด | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 133% | 10 | 45% | 7.5 | 200% | 15 | 30 | 10s |
| 2 | 30 | 147% | 10 | 49% | 7.5 | 220% | 15 | 30 | 10s |
| 3 | 30 | 160% | 10 | 53% | 7.5 | 240% | 15 | 30 | 10s |
| 4 | 30 | 173% | 10 | 58% | 7.5 | 260% | 15 | 30 | 10s |
| 5 | 30 | 186% | 10 | 62% | 7.5 | 280% | 15 | 30 | 10s |
| 6 | 30 | 200% | 10 | 67% | 7.5 | 300% | 15 | 30 | 10s |
| 7 | 30 | 213% | 10 | 71% | 7.5 | 320% | 15 | 30 | 10s |
| 8 | 30 | 226% | 10 | 76% | 7.5 | 340% | 15 | 30 | 10s |
| 9 | 30 | 240% | 10 | 80% | 7.5 | 360% | 15 | 30 | 10s |
| 10 | 30 | 256% | 10 | 86% | 10 | 385% | 15 | 40 | 10s |
| 11 | 30 | 276% | 10 | 92% | 10 | 415% | 15 | 40 | 10s |
| 12 | 30 | 300% | 10 | 100% | 10 | 450% | 15 | 40 | 10s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 30s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90
ทางเลือก Lv.90