กิลเบอร์ตา — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา16หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG ธรรมชาติ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา16หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ธรรมชาติให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ธรรมชาติมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% | 62% | 68% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 36% | 40% | 43% | 47% | 50% | 54% | 58% | 61% | 65% | 69% | 75% | 81% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 41% | 45% | 49% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 78% | 84% | 91% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 112% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ร่ายเวทเพื่อสร้าง หลุมแรงโน้มถ่วง หลุมแรงโน้มถ่วง จะดึงดูดศัตรูรอบข้างเข้าสู่ศูนย์กลางและสร้าง DMG ธรรมชาติอย่างต่อเนื่อง เมื่อสิ้นสุดการร่าย หลุมแรงโน้มถ่วง จะเกิดการยุบตัวสร้าง DMG ธรรมชาติ พร้อมติดสถานะสร้างบาดแผลจากธรรมชาติ แก่ศัตรูในพื้นที่ผลกระทบ
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อสร้าง ปฏิกิริยาเวท ใส่ศัตรู
ร่ายเวทอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างแรงโน้มถ่วง ซึ่งสร้าง DMG ธรรมชาติ และ ยก เป้าหมายและศัตรูรอบๆ ให้ลอยขึ้น
ร่ายเวทอย่างรวดเร็วเพื่อสร้างแรงโน้มถ่วง ซึ่งสร้าง DMG ธรรมชาติ และ ยก เป้าหมายและศัตรูรอบๆ ให้ลอยขึ้น
สร้าง สนามแรงโน้มถ่วงพิสดาร ที่สร้าง DMG ธรรมชาติ 1 ครั้งทันที และติดสถานะ สร้างบาดแผลจากธรรมชาติ แก่ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ผลกระทบ เป้าหมายที่อยู่ใน สนามแรงโน้มถ่วงพิสดาร จะได้รับผลกระทบจากเชื่องช้า และ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวทด้วย ผลของ ความอ่อนไหวต่อการโจมตีเวท จะทวีความรุนแรงขึ้น ตามจำนวนสแต็กของสถานะ เปราะบาง ที่เป้าหมายมีอยู่
หากเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ผลกระทบติดสถานะถูกยก สถานะถูกยกจะคงอยู่จนกว่าผลของ สนามแรงโน้มถ่วงจะหมดลง
หากเป้าหมายที่อยู่ในพื้นที่ผลกระทบติดสถานะถูกยก สถานะถูกยกจะคงอยู่จนกว่าผลของ สนามแรงโน้มถ่วงจะหมดลง
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90