เมาเทน​ แบ​เรอร์

เมาเทน​ แบ​เรอร์

อาวุธ​หอก
ข้อมูลพื้นฐาน
เมาเทน​ แบ​เรอร์
ประเภทอาวุธ อาวุธ​หอก
ความหายาก ★★★★★★
ดูสถิติ
อัปเกรด
เลเวล 1
1 20 40 60 80 90
ATK พื้นฐาน EXP ที่ต้องการ ตั๋วทอง ที่ต้องการ EXP รวม ตั๋วทอง รวม
51 0 0 0 0

อัปเกรด — จุดสำคัญ

เลเวล ATK พื้นฐาน EXP ที่ต้องการ ตั๋วทอง ที่ต้องการ EXP รวม ตั๋วทอง รวม
1 51
10 96 150 480
20 146 1,900 200 8,890 640
30 197 4,940 500 47,660 4,550
40 247 6,320 640 105,540 10,400
50 298 8,580 860 179,530 17,860
60 348 13,740 1,380 290,540 29,010
70 399 39,510 3,400 535,780 51,040
80 449 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 500 171,160 32,900 2,524,080 341,390
ทะลุขีดจำกัด

E1 Lv.20

ขั้นที่ 1 · เลเวลสูงสุด: 40
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.2–5 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.1–4 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E2 Lv.40

ขั้นที่ 2 · เลเวลสูงสุด: 60
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.2–6 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.2–6 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E3 Lv.60

ขั้นที่ 3 · เลเวลสูงสุด: 80
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.3–8 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.2–7 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4

E4 Lv.80

ขั้นที่ 4 · เลเวลสูงสุด: 90
แอตทริบิวต์พื้นฐาน Lv.3–9 แอตทริบิวต์พิเศษ Lv.3–9 เพิ่มประสิทธิภาพ Lv.1–4
แอตทริบิวต์สกิล
เลเวล เพิ่ม​ความคล่องแคล่ว​ [L] เพิ่ม​ DMG กายภาพ​ [L] ประสิทธิภาพ​: หนักแน่น​ดั่ง​ขุนเขา
1 ความคล่องตัว+20 กายภาพ+5.6% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +20.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +8.0% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +8.0% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
2 ความคล่องตัว+36 กายภาพ+10% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +24.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +9.6% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +9.6% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
3 ความคล่องตัว+52 กายภาพ+14.4% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +28.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +11.2% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +11.2% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
4 ความคล่องตัว+68 กายภาพ+18.9% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +32.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +12.8% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +12.8% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
5 ความคล่องตัว+84 กายภาพ+23.3% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +36.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +14.4% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +14.4% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
6 ความคล่องตัว+100 กายภาพ+27.8% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +40.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +16.0% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +16.0% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
7 ความคล่องตัว+116 กายภาพ+32.2% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +44.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +17.6% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +17.6% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
8 ความคล่องตัว+132 กายภาพ+36.7% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +48.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +19.2% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +19.2% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
9 ความคล่องตัว+156 กายภาพ+43.3% เมื่อ​โจมตี​ศัตรู​ที่อยู่​ใน​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ดา​เม​จ​ที่​สร้าง​ได้​ +56.0%
เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​เปราะบาง​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +22.4% เป็นเวลา​ 15 วินาที​ เมื่อ​ทักษะ​การต่อสู้​ของ​ผู้​สวมใส่​ทำให้​เป้าหมาย​ติด​สถานะ​ ​อ่อนไหว​ต่อ​โจมตี​กายภาพ​ ผู้​สวมใส่​จะ​ได้รับ​ค่า​คุณสมบัติ​ทั้งหมด​ +22.4% เป็นเวลา​ 15 วินาที​
​เอฟเฟกต์​ทั้งสอง​ทำงาน​แยกกัน​และ​ไม่​ทับ​ซ้อน​กับ​เอฟเฟกต์​เดียวกัน​
คุณสมบัติแก่นสาร
แอตทริบิวต์พื้นฐาน เพิ่ม​ความคล่องแคล่ว
แอตทริบิวต์พิเศษ เพิ่ม​ความเสียหาย​กายภาพ
อาวุธอื่นที่มีสถานะเหมือนกัน
เอฟเฟกต์ทักษะ ประสิทธิภาพ
อาวุธอื่นที่มีสถานะเหมือนกัน