仰止

仰止

单手剑
基本信息
仰止
武器类型 单手剑
稀有度 ★★★★★
面板预览
升级
等级 1
1 20 40 60 80 90
基础攻击力 升级所需经验 升级所需折金票 累计经验 累计折金票
42 0 0 0 0

升级 — 关键等级

等级 基础攻击力 升级所需经验 升级所需折金票 累计经验 累计折金票
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
突破

E1 Lv.20

突破阶段 1 · 等级上限: 40
基础属性 Lv.2–5 附加属性 Lv.1–4 精炼 Lv.1–4

E2 Lv.40

突破阶段 2 · 等级上限: 60
基础属性 Lv.2–6 附加属性 Lv.2–6 精炼 Lv.1–4

E3 Lv.60

突破阶段 3 · 等级上限: 80
基础属性 Lv.3–8 附加属性 Lv.2–7 精炼 Lv.1–4
技能属性
等级 敏捷提升·中 物理伤害提升·中 夜幕·高山仰止
1 敏捷+16 物理+4.4% 终结技伤害+16.0%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+12.0%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
2 敏捷+28 物理+8% 终结技伤害+19.2%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+14.4%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
3 敏捷+41 物理+11.6% 终结技伤害+22.4%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+16.8%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
4 敏捷+54 物理+15.1% 终结技伤害+25.6%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+19.2%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
5 敏捷+67 物理+18.7% 终结技伤害+28.8%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+21.6%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
6 敏捷+80 物理+22.2% 终结技伤害+32.0%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+24.0%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
7 敏捷+92 物理+25.8% 终结技伤害+35.2%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+26.4%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
8 敏捷+105 物理+29.3% 终结技伤害+38.4%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+28.8%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
9 敏捷+124 物理+34.7% 终结技伤害+44.8%
装备者造成击飞后,30秒内的下次终结技期间造成的物理伤害+33.6%
同名效果最多叠加3层,每层单独计算持续时间,每0.5秒最多触发一次。
基质属性
基础属性 敏捷提升
附加属性 物理伤害提升
同属性其他武器
技能效果 夜幕
同属性其他武器