
失衡與失衡節點
無論是岩石還是血肉,對攻勢的忍耐都是有上限的。
累積對敵人的傷害,打破敵人的平衡!
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系列基礎訓練
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無論是岩石還是血肉,對攻勢的忍耐都是有上限的。累積對敵人的傷害,打破敵人的平衡!
無論是岩石還是血肉,對攻勢的忍耐都是有上限的。累積對敵人的傷害,打破敵人的平衡!
無論是岩石還是血肉,對攻勢的忍耐都是有上限的。累積對敵人的傷害,打破敵人的平衡!
無論是岩石還是血肉,對攻勢的忍耐都是有上限的。累積對敵人的傷害,打破敵人的平衡!
敵人
獎勵
陣亡提示
1
技力會隨時間自然回復。主控幹員造成重擊時也會回復一定技力。
2
訓練中,如果不確定自己是否做對了,就閱讀一遍左側的目標描述吧。
3
戰鬥時可以保留一些技力不使用,用來應對敵人的蓄力攻擊。