Ember — Talentos y potenciales
Talentos del operador
Nv. 1 Fase de ascensión
Al lanzar la habilidad de batalla Marcha hacia adelante y la habilidad de combo Apoyo en primera línea, Ember obtiene 30% de Protección y es menos probable que sea interrumpida.
Nv. 2 Fase de ascensión
Al lanzar la habilidad de batalla Marcha hacia adelante y la habilidad de combo Apoyo en primera línea, Ember obtiene 50% de Protección y es menos probable que sea interrumpida.
Nv. 1 Fase de ascensión
Cuando Ember recibe DAÑ del enemigo, obtiene ATQ +6% durante 7 s. Este efecto alcanza 3 acumulaciones.
Nv. 2 Fase de ascensión
Cuando Ember recibe DAÑ del enemigo, obtiene ATQ +9% durante 7 s. Este efecto alcanza 3 acumulaciones.
Habilidades logísticas
Habilidades de bonificación desbloqueadas mediante ascensión
Entrenamiento especial del norte β Fase de ascensión 1 Estación de fabricación
Asignar a Cabina de manufactura para otorgar eficiencia de producción de materiales de EXP de operador en un +20 %
Entrenamiento especial del norte γ Fase de ascensión 3 Estación de fabricación
Asignar a Cabina de manufactura para otorgar eficiencia de producción de materiales de EXP de operador en un +30 %
Guardianes del Estandarte α Fase de ascensión 2 Sala · Pistas
Asígnalo a la Sala de recepción para otorgar a los operadores un pequeño Aumento de probabilidad de Pista 4: Orden del juramento de acero (se activa al asignarlo; los efectos del mismo tipo no se pueden acumular)
Guardianes del Estandarte β Fase de ascensión 4 Sala · Pistas
Asígnalo a la Sala de recepción para otorgar a los operadores Aumento de probabilidad de Pista 4: Orden del juramento de acero (se activa al asignarlo; los efectos del mismo tipo no se pueden acumular)
Potencial
Talento Encendida para el asalto mejorado: Efecto de Protección +20%; golpear a un enemigo extiende la duración en 1.5 s.
Fuerza +20, Voluntad +20.
Habilidad de combo Apoyo en primera línea mejorada: Restaura los PV de otro compañero con el menor porcentaje de 50% PV en del efecto base.
Máxima Juramento reavivado mejorada: Costo de Energía máxima -15%.
Máxima Juramento reavivado mejorada: El efecto de Escudo se multiplica por 1.2; mientras el escudo esté activo, el portador obtiene ATQ +10%.