Equipo
212 equipos
Ranura
Rareza
Atributo principal
Atributo secundario
Estadísticas especiales
Espadachín
Efecto de conjunto de 3 piezas: Bonificación de eficiencia de Tambaleo del portador +20%.
Después de que el portador aplique un Estado físico, el portador también realiza 1 golpe que inflige 250% de ATQ de DAÑ físico y [10 de Tambaleo]. Tiempo de reutilización de activación del efecto: 15 s.
Después de que el portador aplique un Estado físico, el portador también realiza 1 golpe que inflige 250% de ATQ de DAÑ físico y [10 de Tambaleo]. Tiempo de reutilización de activación del efecto: 15 s.
5★
Armadura ligera de espadachín
FUE +87
VOL +58
Carga definitiva +12.3%
5★
Armadura pesada de espadachín
AGI +87
FUE +58
Intensidad de artes +20.7
NEW 5★
Armadura pesada de espadachín T1
AGI +87
FUE +58
Daño físico +11.5%
5★
Guanteletes TAC de espadachín
AGI +65
FUE +43
Daño definitivo +43.1%
NEW 5★
Guanteletes TAC de espadachín T1
FUE +65
VOL +43
Intensidad de artes +34.5
5★
Guantes TAC de espadachín
FUE +65
VOL +43
Daño físico +19.2%
5★
Baliza NAV de espadachín
FUE +41
Intensidad de artes +41.4
NEW 5★
Daga de espadachín
AGI +32
FUE +21
Daño definitivo +51.7%
5★
Microfiltro de espadachín
FUE +32
VOL +21
Daño físico +23.0%
5★
Pedernal de espadachín
AGI +32
FUE +21
Daño físico +23.0%
Flujo Xiran
Efecto de conjunto de 3 piezas: ATQ del portador de +10%.
Cada vez que el portador consume una Electrificación o Corrosión, obtiene una cantidad de acumulaciones de incremento igual al Nivel de estado de la Reacción a artes consumida; cada acumulación le otorga al portador DAÑ Eléctrico infligido y DAÑ por Naturaleza infligido +15% durante 25 s. Este efecto puede conseguir hasta 3 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Cada vez que el portador consume una Electrificación o Corrosión, obtiene una cantidad de acumulaciones de incremento igual al Nivel de estado de la Reacción a artes consumida; cada acumulación le otorga al portador DAÑ Eléctrico infligido y DAÑ por Naturaleza infligido +15% durante 25 s. Este efecto puede conseguir hasta 3 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
NEW 5★
Armadura ligera de Flujo Xiran
VOL +87
Intelecto +58
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +11.5%
NEW 5★
Guantes de Flujo Xiran
VOL +65
Intelecto +43
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +19.2%
NEW 5★
Bastón de Flujo Xiran
VOL +32
Intelecto +21
Daño de habilidad +41.4%
Fronteras
Efecto de conjunto de 3 piezas: Reducción de tiempo de reutilización de habilidad de combo del portador +15%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el equipo obtiene DAÑ +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el equipo obtiene DAÑ +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
5★
Armadura Fronteras
FUE +87
Intelecto +58
Daño definitivo +25.9%
5★
Armadura Fronteras T1
FUE +87
AGI +58
Daño de habilidad +20.7%
5★
Armadura Fronteras T2
AGI +87
Intelecto +58
Daño de habilidad +20.7%
5★
Armadura Fronteras T3
AGI +87
Intelecto +58
Atributo secundario +10.4%
5★
Traje protector Fronteras
Intelecto +87
AGI +58
Carga definitiva +12.3%
5★
Guantes antiplaga Fronteras
AGI +65
Intelecto +43
Daño de habilidad +34.5%
5★
Guantes de fibra Fronteras
VOL +65
FUE +43
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +23.0%
NEW 5★
Guantes de fibra Fronteras T1
Intelecto +65
AGI +43
Carga definitiva +20.5%
5★
Analizador Fronteras
FUE +41
Daño definitivo +51.7%
5★
Comunicador Fronteras
FUE +32
AGI +21
Daño combo +41.4%
5★
Comunicador Fronteras T1
FUE +32
Intelecto +21
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +23.0%
5★
Correa extra de O2 Fronteras
AGI +32
Intelecto +21
Atributo secundario +20.7%
NEW 5★
Tubo de O2 Extra Fronteras T1
Intelecto +32
AGI +21
Atributo secundario +20.7%
5★
Tubo de O2 Fronteras
VOL +41
Daño físico +23.0%
Qingbo
Efecto de conjunto de 3 piezas: Reducción de tiempo de reutilización de habilidad de combo del portador +15%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, obtiene DAÑ de habilidad infligido +20% (para cada habilidad) durante 15 s. Este efecto puede conseguir hasta 2 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, obtiene DAÑ de habilidad infligido +20% (para cada habilidad) durante 15 s. Este efecto puede conseguir hasta 2 acumulaciones. La duración de cada acumulación se cuenta por separado.
NEW 5★
Armadura ligera de Qingbo
Intelecto +87
VOL +58
Intensidad de artes +20.7
NEW 5★
Armadura pesada de Qingbo
AGI +87
FUE +58
Carga definitiva +12.3%
NEW 5★
Guanteletes de Qingbo
AGI +65
FUE +43
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +23.0%
NEW 5★
Guantes de Qingbo
Intelecto +65
VOL +43
Carga definitiva +20.5%
NEW 5★
Barril de Qingbo
Intelecto +32
VOL +21
Intensidad de artes +41.4
NEW 5★
Cortador de bambú de Qingbo
FUE +32
AGI +21
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +23.0%
NEW 5★
Kit de posicionamiento de Qingbo
AGI +32
FUE +21
Daño de habilidad +41.4%
Rompehuesos
Efecto de conjunto de 3 piezas: ATQ del portador +15%.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, el portador obtiene 1 acumulación de Golpe rompehuesos que otorga DAÑ infligido de la siguiente habilidad de batalla del portador +30%. Golpe rompehuesos se puede acumular 2 veces.
Cuando el portador lanza una habilidad de combo, el portador obtiene 1 acumulación de Golpe rompehuesos que otorga DAÑ infligido de la siguiente habilidad de batalla del portador +30%. Golpe rompehuesos se puede acumular 2 veces.
5★
Armadura pesada Rompehuesos
AGI +87
Intelecto +58
Carga definitiva +12.3%
5★
Armadura pesada Rompehuesos T1
AGI +87
FUE +58
Daño combo +20.7%
5★
Armadura pesada Rompehuesos T2
AGI +87
FUE +58
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +11.5%
5★
Poncho Rompehuesos
VOL +87
FUE +58
Daño combo +20.7%
5★
Poncho Rompehuesos T1
VOL +87
AGI +58
Carga definitiva +12.3%
NEW 5★
Guantes Rompehuesos
VOL +65
AGI +43
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +19.2%
5★
Pulsera Rompehuesos
FUE +65
AGI +43
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +19.2%
5★
Pulsera Rompehuesos T1
AGI +65
FUE +43
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +19.2%
5★
Figurilla Rompehuesos
VOL +32
AGI +21
Daño de habilidad +41.4%
5★
Figurilla Rompehuesos T1
VOL +32
Intelecto +21
Daño combo +41.4%
NEW 5★
Figurilla Rompehuesos T2
VOL +32
Intelecto +21
Daño de habilidad +41.4%
5★
Máscara Rompehuesos
AGI +32
FUE +21
Daño de quiebre +41.4%
5★
Máscara Rompehuesos T1
AGI +32
FUE +21
Prob. CRIT +10.3%
5★
Máscara Rompehuesos T2
AGI +32
FUE +21
Daño de habilidad +41.4%
Etertecnología
Efecto de conjunto de 3 piezas: ATQ del portador +8%.
Después de que el portador aplique Vulnerabilidad, el portador obtiene DAÑ físico +8% durante 15 s. Este efecto puede alcanzar 4 acumulación(es). Si el objetivo ya tiene 4 acumulación(es) de Vulnerabilidad, el portador obtiene DAÑ físico adicional +16% por 10 s. Este efecto no se puede acumular.
Después de que el portador aplique Vulnerabilidad, el portador obtiene DAÑ físico +8% durante 15 s. Este efecto puede alcanzar 4 acumulación(es). Si el objetivo ya tiene 4 acumulación(es) de Vulnerabilidad, el portador obtiene DAÑ físico adicional +16% por 10 s. Este efecto no se puede acumular.
5★
Blindaje de etertecnología
FUE +87
VOL +58
Daño de quiebre +20.7%
5★
Guantes de etertecnología
AGI +65
FUE +43
Intensidad de artes +34.5
5★
Guantes livianos de etertecnología
VOL +65
AGI +43
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +23.0%
5★
Banda de análisis de etertecnología
FUE +32
VOL +21
Daño físico +23.0%
5★
Estabilizador de etertecnología
AGI +32
FUE +21
Intensidad de artes +41.4
5★
Estabilizador de etertecnología T1
AGI +32
FUE +21
Daño físico +23.0%
5★
Reloj de etertecnología
FUE +32
AGI +21
Daño de habilidad +41.4%
Laboratorios Pulso
Efecto de conjunto de 3 piezas: Intensidad de Artes del portador +30.
Después de que el portador aplique Electrificación, el portador obtiene DAÑ eléctrico +50% durante 10 s. Después de que el portador aplique Solidificación, el portador obtiene DAÑ criogénico +50% durante 10 s. Los efectos antes mencionados no se pueden acumular.
Después de que el portador aplique Electrificación, el portador obtiene DAÑ eléctrico +50% durante 10 s. Después de que el portador aplique Solidificación, el portador obtiene DAÑ criogénico +50% durante 10 s. Los efectos antes mencionados no se pueden acumular.
5★
Traje disruptor de Laboratorios Pulso
Intelecto +87
VOL +58
Intensidad de artes +20.7
5★
Guantes de laboratorios Pulso
VOL +65
Intelecto +43
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +19.2%
5★
Calibrador de Laboratorios Pulso
Intelecto +41
Intensidad de artes +41.4
5★
Núcleo de invasión de Laboratorios Pulso
VOL +41
Daño definitivo +51.7%
5★
Sonda de Laboratorios Pulso
Intelecto +32
AGI +21
Intensidad de artes +41.4
LYNX
Efecto de conjunto de 3 piezas: Eficiencia del tratamiento de PV del portador +20%.
Después de que el portador aplique tratamiento de PV a un objetivo aliado, ese objetivo también obtiene 15% de reducción de DAÑ contra todo tipo de DAÑ por 10s. Si dicho tratamiento excede los PV Máx. del objetivo, el objetivo obtiene 30% de reducción de DAÑ contra todo tipo de DAÑ. Los efectos antes mencionados no se pueden acumular.
Después de que el portador aplique tratamiento de PV a un objetivo aliado, ese objetivo también obtiene 15% de reducción de DAÑ contra todo tipo de DAÑ por 10s. Si dicho tratamiento excede los PV Máx. del objetivo, el objetivo obtiene 30% de reducción de DAÑ contra todo tipo de DAÑ. Los efectos antes mencionados no se pueden acumular.
5★
Armadura pesada LYNX
FUE +87
VOL +58
Curación +10.3%
5★
Coraza LYNX
VOL +87
Intelecto +58
Curación +10.3%
5★
Guanteletes LYNX
VOL +65
FUE +43
Curación +17.3%
5★
Guantes LYNX
FUE +65
VOL +43
Carga definitiva +20.5%
5★
Conector LYNX
FUE +32
VOL +21
Reducción final de DAÑ +17.1%
5★
Conector LYNX T1
FUE +32
VOL +21
HP +41.4%
5★
Conector LYNX T2
FUE +41
HP +41.4%
5★
Inyector de égida LYNX
VOL +41
Curación +20.7%
5★
Loseta LYNX
VOL +32
Intelecto +21
Atributo principal +20.7%
Marea alta
Efecto de conjunto de 3 piezas: DAÑ de habilidades infligido del portador +20%.
Después de que el portador aplique 2 o más acumulaciones de Imposición de artes al enemigo, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +35% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
Después de que el portador aplique 2 o más acumulaciones de Imposición de artes al enemigo, el portador obtiene DAÑ por artes infligido +35% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
5★
Armadura ligera de Marea Baja
Intelecto +87
FUE +58
Carga definitiva +12.3%
5★
Guanteletes de Marea Alta
FUE +65
VOL +43
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +19.2%
5★
Antorcha de corte turbia
Intelecto +32
FUE +21
Daño ATQ normal +27.6%
5★
Correa de O2 Río Suspendido
FUE +32
VOL +21
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +23.0%
Resistente al calor
Efecto de conjunto de 3 piezas: Intensidad de Artes del portador +30.
Después de que el portador aplique Combustión, el portador obtiene DAÑ por calor +50% por 10 s. Después de que el portador aplique Corrosión, el portador obtiene DAÑ por naturaleza +50% durante 10 s. Los efectos antes mencionados no se pueden acumular.
Después de que el portador aplique Combustión, el portador obtiene DAÑ por calor +50% por 10 s. Después de que el portador aplique Corrosión, el portador obtiene DAÑ por naturaleza +50% durante 10 s. Los efectos antes mencionados no se pueden acumular.
5★
Exoesqueleto resistente al calor
FUE +87
AGI +58
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +11.5%
5★
Exotraje resistente al calor
Intelecto +87
VOL +58
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +11.5%
5★
Guanteletes resistentes al calor
Intelecto +65
FUE +43
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +19.2%
5★
Guanteletes resistentes al calor T1
VOL +65
Intelecto +43
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +19.2%
5★
Guantes resistentes al calor
FUE +65
VOL +43
Intensidad de artes +34.5
5★
Banco de energía resistente al calor
FUE +32
AGI +21
Intensidad de artes +41.4
5★
Cartucho de energía resistente al calor
VOL +32
Intelecto +21
Intensidad de artes +41.4
5★
Pirómetro resistente al calor
Intelecto +41
Daño de habilidad +41.4%
Seguridad MI
Efecto de conjunto de 3 piezas: Probabilidad de crítico del portador +5%.
Después de que el portador acierte un golpe crítico, el portador obtiene ATQ +5% durante 5 s. Este efecto puede alcanzar 5 acumulación(es). Con las acumulaciones al Máx., otorga Índice crítico adicional +5%. Este efecto no se puede acumular.
Después de que el portador acierte un golpe crítico, el portador obtiene ATQ +5% durante 5 s. Este efecto puede alcanzar 5 acumulación(es). Con las acumulaciones al Máx., otorga Índice crítico adicional +5%. Este efecto no se puede acumular.
5★
Armadura de seguridad MI
AGI +87
FUE +58
Intensidad de artes +20.7
5★
Armadura de seguridad MI T1
AGI +87
Intelecto +58
Carga definitiva +12.3%
5★
Overol de seguridad MI
Intelecto +87
AGI +58
Daño ATQ normal +13.8%
5★
Overol de Seguridad MI T1
Intelecto +87
VOL +58
Prob. CRIT +5.2%
5★
Overol de seguridad MI T2
VOL +87
AGI +58
Daño de habilidad +20.7%
5★
EPP para manos de seguridad MI
Intelecto +65
AGI +43
Daño ATQ normal +23.0%
5★
EPP para manos de seguridad MI T1
Intelecto +65
VOL +43
Prob. CRIT +8.6%
5★
Guantes de seguridad MI
AGI +65
FUE +43
Daño de habilidad +34.5%
5★
Guantes de seguridad MI T1
AGI +65
Intelecto +43
Daño definitivo +43.1%
5★
Brazalete de Seguridad MI
FUE +32
VOL +21
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +23.0%
5★
Kit de herramientas de seguridad MI
Intelecto +32
AGI +21
Prob. CRIT +10.3%
5★
Mira de seguridad MI
AGI +32
FUE +21
Daño de habilidad +41.4%
5★
Mira de seguridad MI T1
AGI +32
Intelecto +21
Prob. CRIT +10.3%
5★
Navaja de puño de seguridad MI
VOL +32
Intelecto +21
Bonificación de DAÑ por calor y por naturaleza infligido +23.0%
5★
Navaja de puño de seguridad MI T1
VOL +32
AGI +21
Daño de habilidad +41.4%
Xiranita eterna
Efecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +1000.
Después de que el portador aplique Amp, Protegido, Susceptibilidad o Debilitado, los demás compañeros obtienen DAÑ infligido +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
Después de que el portador aplique Amp, Protegido, Susceptibilidad o Debilitado, los demás compañeros obtienen DAÑ infligido +16% durante 15 s. Este efecto no se puede acumular.
5★
Armadura de Xiranita eterna
VOL +87
Intelecto +58
Intensidad de artes +20.7
5★
Guantes de Xiranita eterna
Intelecto +65
FUE +43
Carga definitiva +20.5%
5★
Guantes de Xiranita eterna T1
Intelecto +65
VOL +43
Carga definitiva +20.5%
5★
Brazo auxiliar de Xiranita eterna
VOL +32
Intelecto +21
Carga definitiva +24.6%
5★
Núcleo de energía de Xiranita eterna
Intelecto +32
FUE +21
Carga definitiva +24.6%
5★
Núcleo de energía de Xiranita eterna T1
Intelecto +32
VOL +21
Curación +20.7%
Yinglung tipo 50
Efecto de conjunto de 3 piezas: ATQ del portador +15%.
Cuando cualquier operador del equipo lanza una habilidad de batalla, el portador obtiene 1 acumulación de El borde de Yinglung que otorga DAÑ +20% a su siguiente habilidad de combo. El borde de Yinglung puede acumularse 3 veces.
Cuando cualquier operador del equipo lanza una habilidad de batalla, el portador obtiene 1 acumulación de El borde de Yinglung que otorga DAÑ +20% a su siguiente habilidad de combo. El borde de Yinglung puede acumularse 3 veces.
5★
Armadura ligera Yinglung tipo 50
VOL +87
FUE +58
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +13.8%
5★
Armadura pesada Yinglung tipo 50
FUE +87
VOL +58
Daño físico +11.5%
5★
Armadura pesada Yinglung tipo 50 T1
AGI +87
FUE +58
Carga definitiva +12.3%
5★
Armadura pesada Yinglung tipo 50 T2
AGI +87
Intelecto +58
Daño combo +20.7%
5★
Guantes Yinglung tipo 50
AGI +65
Intelecto +43
Daño combo +34.5%
5★
Guantes Yinglung tipo 50 T1
VOL +65
AGI +43
Daño combo +34.5%
5★
Cuchillo Yinglung tipo 50
VOL +32
AGI +21
Daño combo +41.4%
5★
Cuchillo Yinglung tipo 50 T1
Intelecto +32
FUE +21
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +27.6%
5★
Radar Yinglung tipo 50
FUE +32
VOL +21
Daño físico +23.0%
5★
Radar Yinglung tipo 50 T1
AGI +32
FUE +21
Daño definitivo +51.7%
5★
Radar Yinglung tipo 50 T2
AGI +32
Intelecto +21
Daño combo +41.4%
Aislamiento de Mordvolt
Efecto de conjunto de 3 piezas: Intelecto del portador +50.
Cuando los PV del portador están por encima de 80%, el DAÑ por artes +20%.
Cuando los PV del portador están por encima de 80%, el DAÑ por artes +20%.
4★
Chaleco de aislamiento de Mordvolt T1
Intelecto +61
AGI +41
Daño ATQ normal +9.8%
4★
Chaleco de aislamiento de Mordvolt T2
Intelecto +61
VOL +41
HP +14.7%
3★
Chaleco de aislamiento de Mordvolt
Intelecto +44
FUE +29
ATQ +16.2
4★
Guantes de aislamiento de Mordvolt T1
Intelecto +46
FUE +30
ATQ +12.3%
3★
Guantes de aislamiento de Mordvolt
Intelecto +33
VOL +22
Bonificación de DAÑ por Artes infligido +9.2%
4★
Batería de aislamiento de Mordvolt T1
Intelecto +29
Carga definitiva +17.5%
4★
Llave de aislamiento de Mordvolt T2
Intelecto +23
AGI +15
ATQ +14.7%
3★
Batería de aislamiento de Mordvolt
Intelecto +21
Prob. CRIT +5.3%
3★
Llave de aislamiento de Mordvolt
Intelecto +21
ATQ +10.5%
3★
Llave de aislamiento de Mordvolt T1
Intelecto +21
Bonificación de DAÑ criogénico y eléctrico infligido +11.7%
Catástrofe
Efecto de conjunto de 3 piezas: Eficiencia de ganancia máxima del portador +20%.
Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, la acción devuelve 50 PH. Este efecto solo se activa 1 vez por batalla.
Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, la acción devuelve 50 PH. Este efecto solo se activa 1 vez por batalla.
4★
Armadura pesada de la catástrofe
FUE +61
Intelecto +41
Daño definitivo +18.4%
4★
Armadura pesada de la catástrofe T1
FUE +61
VOL +41
Carga definitiva +8.8%
4★
Guantes de la catástrofe
VOL +46
Intelecto +30
Intensidad de artes +24.5
4★
Cartucho de gasas para Catástrofes
FUE +23
Intelecto +15
Daño definitivo +36.8%
4★
Cartucho de gasas para Catástrofes T1
FUE +23
VOL +15
Atributo secundario +14.7%
4★
Filtro de la catástrofe
VOL +23
Intelecto +15
Intensidad de artes +29.4
Legado de Aburrey
Efecto de conjunto de 3 piezas: DAÑ de habilidades del portador +24%.
Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, habilidad de combo o Máxima, el portador obtiene ATQ +5% durante 15 s. El incremento de cada uno de los tres tipos de habilidad es único y no se acumula consigo mismo.
Cuando el portador lanza una habilidad de batalla, habilidad de combo o Máxima, el portador obtiene ATQ +5% durante 15 s. El incremento de cada uno de los tres tipos de habilidad es único y no se acumula consigo mismo.
4★
Armadura ligera de Aburrey
Intelecto +61
FUE +41
Carga definitiva +8.8%
4★
Armadura ligera de Aburrey T1
VOL +61
AGI +41
Daño de habilidad +14.7%
4★
Armadura pesada de Aburrey
FUE +61
AGI +41
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +9.8%
4★
Armadura pesada de Aburrey T1
AGI +61
FUE +41
Daño combo +14.7%
4★
Guanteletes de Aburrey
FUE +46
VOL +30
Daño de quiebre +24.5%
4★
Chip auditivo de Aburrey
FUE +23
VOL +15
Daño de quiebre +29.4%
4★
Chip auditivo T1 de Aburrey
AGI +23
FUE +15
Daño combo +29.4%
4★
Chip sensor de Aburrey
VOL +23
AGI +15
Daño de habilidad +29.4%
4★
Chip sensor de Aburrey T1
VOL +23
Intelecto +15
Daño de habilidad +29.4%
4★
Lámpara UV de Aburrey
FUE +23
AGI +15
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +19.6%
4★
Linterna de Aburrey
Intelecto +23
FUE +15
Carga definitiva +17.5%
MSJR blindado
Efecto de conjunto de 3 piezas: Fuerza del portador +50.
Cuando los PV del portador están por debajo de 50%, el portador obtiene Reducción de DAÑ de 30% contra todo tipo de DAÑ.
Cuando los PV del portador están por debajo de 50%, el portador obtiene Reducción de DAÑ de 30% contra todo tipo de DAÑ.
4★
Chaqueta de MSJR blindada T1
FUE +61
VOL +41
HP +14.7%
3★
Chaqueta de MSJR blindada
FUE +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Guantes de MSJR blindados T1
FUE +46
AGI +30
ATQ +12.3%
4★
Guantes de MSJR blindados T2
FUE +46
AGI +30
Daño combo +24.5%
3★
Guantes de MSJR blindados
FUE +33
VOL +22
Reducción final de DAÑ +8.0%
4★
Giroscopio de MSJR blindado T1
FUE +23
VOL +15
ATQ +14.7%
4★
Linterna de MSJR blindado T1
FUE +23
AGI +15
Prob. CRIT +7.3%
3★
Giroscopio de MSJR blindado
FUE +21
ATQ +10.5%
3★
Linterna de MSJR blindado
FUE +21
HP +21.0%
MSJR móvil
Efecto de conjunto de 3 piezas: Agilidad del portador +50.
Cuando los PV del portador están por encima de 80%, el DAÑ físico +20%.
Cuando los PV del portador están por encima de 80%, el DAÑ físico +20%.
4★
Chaqueta de MSJR móvil T1
AGI +61
Intelecto +41
HP +14.7%
3★
Chaqueta de MSJR móvil
AGI +44
Intelecto +29
ATQ +16.2
4★
Puños de MSJR móviles T1
AGI +46
FUE +30
ATQ +12.3%
3★
Puños de MSJR móviles
AGI +33
FUE +22
Daño físico +9.7%
4★
Giroscopio de MSJR móvil T1
AGI +23
Intelecto +15
ATQ +14.7%
4★
Linterna de MSJR móvil T1
AGI +23
FUE +15
Daño combo +29.4%
4★
Linterna de MSJR móvil T2
AGI +23
FUE +15
Daño definitivo +36.8%
3★
Giroscopio de MSJR móvil
AGI +21
ATQ +10.5%
3★
Linterna de MSJR móvil
AGI +21
Daño combo +21.0%
Resistente de Mordvolt
Efecto de conjunto de 3 piezas: Voluntad del portador de +50.
Cuando los PV del portador están por debajo de 50%, obtiene un Efecto de tratamiento de +30%.
Cuando los PV del portador están por debajo de 50%, obtiene un Efecto de tratamiento de +30%.
4★
Chaleco resistente de Mordvolt T1
VOL +61
Intelecto +41
HP +14.7%
3★
Chaleco resistente de Mordvolt
VOL +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Guantes resistentes de Mordvolt T1
VOL +46
AGI +30
ATQ +12.3%
3★
Guantes resistentes de Mordvolt
VOL +33
Intelecto +22
Curación +8.8%
4★
Batería resistente de Mordvolt T1
VOL +23
AGI +15
Curación +14.7%
4★
Llave resistente de Mordvolt T1
VOL +23
Intelecto +15
ATQ +14.7%
3★
Batería resistente de Mordvolt
VOL +21
Curación +10.5%
3★
Llave resistente de Mordvolt
VOL +21
ATQ +10.5%
CAI ligero
Efecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +500.
Después de que el portador derrote a un enemigo, el portador obtiene ATQ +20 durante 5 s.
Después de que el portador derrote a un enemigo, el portador obtiene ATQ +20 durante 5 s.
CAI pesado
Efecto de conjunto de 3 piezas: PV del portador +500.
Después de que el portador derrote a un enemigo, el portador restaura 100 PV. Tiempo de reutilización de activación del efecto: 5 s.
Después de que el portador derrote a un enemigo, el portador restaura 100 PV. Tiempo de reutilización de activación del efecto: 5 s.
Independiente
5★
Armadura de redentor
Intelecto +115
Carga definitiva +12.9%
5★
Etiqueta de Redentor
FUE +43
Reducción final de DAÑ +17.8%
5★
Etiqueta de Redentor T1
AGI +43
Daño combo +43.2%
5★
Guantes de Redentor
AGI +86
Daño definitivo +45.0%
5★
Manos de Redentor
FUE +86
Bonificación de DAÑ de todas las habilidades infligido +24.0%
5★
Placas de redentor
AGI +115
Daño ATQ normal +14.4%
5★
Sello Redentor
Intelecto +43
Carga definitiva +25.7%
5★
Sello Redentor T1
VOL +43
Prob. CRIT +10.8%
4★
Armadura de minero T1
FUE +65
VOL +43
Prob. CRIT +3.9%
4★
Comunicador de minero T1
VOL +31
Curación +15.6%
4★
Guantes de minero T2
Intelecto +49
AGI +32
ATQ +13.0%
4★
Núcleo de compresión de minero T1
Intelecto +31
Carga definitiva +18.6%
4★
Overol de minero T1
Intelecto +65
AGI +43
ATQ +7.8%
4★
Puños de minero T1
VOL +49
Intelecto +32
Carga definitiva +15.5%
4★
Rueda de minero T1
AGI +31
Daño combo +31.2%
4★
Turbina de minero T1
FUE +31
Reducción final de DAÑ +13.5%
3★
Comunicador de minero
VOL +22
HP +22.8%
3★
Guanteletes de minero T1
FUE +36
Intelecto +24
ATQ +9.5%
3★
Guantes de minero T1
Intelecto +36
AGI +24
HP +19.0%
3★
Núcleo de compresión de minero
Intelecto +22
Prob. CRIT +5.7%
3★
Rueda de minero
AGI +22
Prob. CRIT +5.7%
3★
Turbina de minero
FUE +22
Daño combo +22.8%
2★
Armadura de minero
FUE +27
AGI +18
HP +125.4
2★
Chaleco de minero
AGI +37
Intelecto +25
HP +9.0%
2★
Comunicador de emergencia
Prob. CRIT +6.6%
2★
Guanteletes de minero
FUE +20
AGI +13
HP +11.0%
2★
Guantes de minero
Intelecto +20
VOL +13
HP +11.0%
2★
Muñequeras de minero
AGI +28
FUE +18
HP +15.0%
2★
Núcleo de compresión de emergencia
ATQ +13.2%
2★
Overol de minero
Intelecto +27
VOL +18
HP +125.4
2★
Prototipo de Armadura Pesada
FUE +37
Intelecto +25
ATQ +11.7
2★
Prototipo de Armadura Pesada T1
AGI +37
VOL +25
ATQ +11.7
2★
Puños de minero
VOL +28
Intelecto +18
HP +15.0%
2★
Traje protector de minero
VOL +37
AGI +25
HP +9.0%
1★
Armadura básica
FUE +15
AGI +10
HP +46.3
1★
EPP básico
Intelecto +15
VOL +10
HP +46.3
1★
Guanteletes básicos
FUE +11
AGI +7
HP +77.2
1★
Guantes básicos
Intelecto +11
VOL +7
HP +77.2
Sin equipos coincidentes