Tangtang — Habilidades y guía de equipamiento
Habilidades
Guía del operador: TangtangATAQUE BÁSICO:
Un ataque de hasta 5 secuencias que inflige DAÑ criogénico. Como el operador controlado, el Golpe final también inflige 18 de Tambaleo.
ATAQUE DE INMERSIÓN:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque de inmersión que inflige DAÑ criogénico a los enemigos cercanos.
REMATE:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo en estado Tambaleado se convierte en un remate que inflige DAÑ criogénico masivo y recupera algunos PH.
Un ataque de hasta 5 secuencias que inflige DAÑ criogénico. Como el operador controlado, el Golpe final también inflige 18 de Tambaleo.
ATAQUE DE INMERSIÓN:
El ataque básico realizado en el aire se convierte en un ataque de inmersión que inflige DAÑ criogénico a los enemigos cercanos.
REMATE:
El ataque básico realizado cerca de un enemigo en estado Tambaleado se convierte en un remate que inflige DAÑ criogénico masivo y recupera algunos PH.
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 1 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 39% | 41% | 44% | 47% | 51% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 2 | 25% | 28% | 30% | 33% | 35% | 38% | 40% | 43% | 45% | 48% | 52% | 56% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 3 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 4 | 37% | 40% | 44% | 47% | 51% | 55% | 58% | 62% | 66% | 70% | 76% | 82% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQB SEC 5 | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 96% | 104% | 113% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ Remate | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Multiplicador ATQ de Inmersión | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Materiales necesarios
Habilidades principales
Tangtang salta fuera del agua y dispara a quemarropa, lo que inflige DAÑ criogénico al enemigo y crea una Tromba marina.
Al lanzar la habilidad de batalla, también consume todos los Remolinos cercanos para crear Trombas marinas adicionales y regresa cierta cantidad de PH según el número de Trombas marinas creadas.
Tromba marina: aplica 1 acumulación de Imposición criogénica a los enemigos dentro del alcance e inflige DAÑ criogénico continuo. Si la habilidad de batalla crea varias Trombas marinas, estos también aplican Susceptibilidad a Artes a los enemigos (pero no otra acumulación de Imposición criogénica).
El DAÑ infligido por la Tromba marina se considera DAÑ de habilidad de batalla.
Al lanzar la habilidad de batalla, también consume todos los Remolinos cercanos para crear Trombas marinas adicionales y regresa cierta cantidad de PH según el número de Trombas marinas creadas.
Tromba marina: aplica 1 acumulación de Imposición criogénica a los enemigos dentro del alcance e inflige DAÑ criogénico continuo. Si la habilidad de batalla crea varias Trombas marinas, estos también aplican Susceptibilidad a Artes a los enemigos (pero no otra acumulación de Imposición criogénica).
El DAÑ infligido por la Tromba marina se considera DAÑ de habilidad de batalla.
Tangtang salta fuera del agua y dispara a quemarropa, lo que inflige DAÑ criogénico al enemigo y crea una Tromba marina.
Al lanzar la habilidad de batalla, también consume todos los Remolinos cercanos para crear Trombas marinas adicionales y regresa cierta cantidad de PH según el número de Trombas marinas creadas.
Tromba marina: aplica 1 acumulación de Imposición criogénica a los enemigos dentro del alcance e inflige DAÑ criogénico continuo. Si la habilidad de batalla crea varias Trombas marinas, estos también aplican Susceptibilidad a Artes a los enemigos (pero no otra acumulación de Imposición criogénica).
El DAÑ infligido por la Tromba marina se considera DAÑ de habilidad de batalla.
Al lanzar la habilidad de batalla, también consume todos los Remolinos cercanos para crear Trombas marinas adicionales y regresa cierta cantidad de PH según el número de Trombas marinas creadas.
Tromba marina: aplica 1 acumulación de Imposición criogénica a los enemigos dentro del alcance e inflige DAÑ criogénico continuo. Si la habilidad de batalla crea varias Trombas marinas, estos también aplican Susceptibilidad a Artes a los enemigos (pero no otra acumulación de Imposición criogénica).
El DAÑ infligido por la Tromba marina se considera DAÑ de habilidad de batalla.
ACTIVADOR DE COMBO: Al aplicar Imposición criogénica o infligir DAÑ por Ráfaga de artes a un enemigo.
Tangtang desata un potente chorro que atraviesa a todos los enemigos en su trayectoria, les inflige DAÑ criogénico y crea un Remolino.
Pueden existir hasta 2 Remolinos en el campo de batalla al mismo tiempo.
Tangtang desata un potente chorro que atraviesa a todos los enemigos en su trayectoria, les inflige DAÑ criogénico y crea un Remolino.
Pueden existir hasta 2 Remolinos en el campo de batalla al mismo tiempo.
Tangtang abre su parche y desata una MIRADA ANCESTRAL desde su ojo que bloquea temporalmente, inmoviliza e inflige DAÑ criogénico con el tiempo a los enemigos dentro de su área de efecto.
Cuando MIRADA ANCESTRAL deja de evolucionar, una ola traicionera se desploma para infligir DAÑ criogénico masivo a los enemigos en su área de efecto.
Si el operador controlado realiza un ataque de inmersión en el patrón de MIRADA ANCESTRAL, su evolución termina y la ola traicionera se invoca de inmediato para infligir todavía más DAÑ criogénico.
Cuando MIRADA ANCESTRAL deja de evolucionar, una ola traicionera se desploma para infligir DAÑ criogénico masivo a los enemigos en su área de efecto.
Si el operador controlado realiza un ataque de inmersión en el patrón de MIRADA ANCESTRAL, su evolución termina y la ola traicionera se invoca de inmediato para infligir todavía más DAÑ criogénico.
Armas recomendadas
Armas recomendadas — Habilidades
Armas recomendadas — Atributos
Presets recomendados
Las siguientes configuraciones son solo de referencia y pueden diferir de la experiencia real del juego.
Recomendado Lv.90
Alternativa Lv.90