Acero hendiente

Acero hendiente

Espada
Información básica
Acero hendiente
Tipo de arma Espada
Rareza ★★★★★
Vista de Estadísticas
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
42 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de agilidad [M] Refuerzo de DAÑ físico [M] Combativo: Himno de cenizas
1 AGI+16 Físico+4.4% ATQ +5.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +7.5% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
2 AGI+28 Físico+8% ATQ +6.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +9.0% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
3 AGI+41 Físico+11.6% ATQ +7.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +10.5% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
4 AGI+54 Físico+15.1% ATQ +8.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +12.0% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
5 AGI+67 Físico+18.7% ATQ +9.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +13.5% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
6 AGI+80 Físico+22.2% ATQ +10.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +15.0% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
7 AGI+92 Físico+25.8% ATQ +11.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +16.5% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
8 AGI+105 Físico+29.3% ATQ +12.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +18.0% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
9 AGI+124 Físico+34.7% ATQ +14.0%.
Cuando el portador aplique un Estado físico, el portador obtiene ATQ +21.0% durante 20 s.
Límite Máx. de acumulaciones para efectos con el mismo nombre: 2. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de agilidad
Atributo Especial Refuerzo de DAÑ físico
Otras armas con mismos stats
Efecto de habilidad Combativo
Otras armas con mismos stats