Alto prestigio

Alto prestigio

Espada
Información básica
Alto prestigio
Tipo de arma Espada
Rareza ★★★★★★
Vista de Estadísticas
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
50 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de atributo principal [G] Refuerzo de DAÑ físico [G] Brutalidad: Disciplinario
1 Atributo principal+17 Físico+5.6% ATQ +10.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[5.0%+2.5%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
2 Atributo principal+30 Físico+10% ATQ +12.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[6.0%+3.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
3 Atributo principal+44 Físico+14.4% ATQ +14.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[7.0%+3.5%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
4 Atributo principal+57 Físico+18.9% ATQ +16.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[8.0%+4.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
5 Atributo principal+71 Físico+23.3% ATQ +18.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[9.0%+4.5%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
6 Atributo principal+85 Físico+27.8% ATQ +20.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[10.0%+5.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
7 Atributo principal+98 Físico+32.2% ATQ +22.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[11.0%+5.5%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
8 Atributo principal+112 Físico+36.7% ATQ +24.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[12.0%+6.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
9 Atributo principal+132 Físico+43.3% ATQ +28.0%.
Después de que el portador consuma acumulaciones de Vulnerabilidad, el portador obtiene ATQ +[14.0%+7.0%×Acumulaciones consumidas] mientras que los demás operadores del equipo obtienen la mitad de este incremento durante 20 s.
Los efectos con el mismo nombre no se acumulan.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de atributo ppal.
Atributo Especial Refuerzo de DAÑ físico
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Efecto de habilidad Brutalidad
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