Sin descanso

Sin descanso

Espada
Información básica
Sin descanso
Tipo de arma Espada
Rareza ★★★★★★
Vista de Estadísticas
Mejora
Nivel 1
1 20 40 60 80 90
ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
51 0 0 0 0

Mejora — Hitos

Nivel ATQ base EXP requerida Boletos de oro requerido EXP total Boletos de oro total
1 51
10 96 150 480
20 146 1,900 200 8,890 640
30 197 4,940 500 47,660 4,550
40 247 6,320 640 105,540 10,400
50 298 8,580 860 179,530 17,860
60 348 13,740 1,380 290,540 29,010
70 399 39,510 3,400 535,780 51,040
80 449 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 500 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensión

E1 Lv.20

Fase 1 · Nivel máx.: 40
Atributo Base Lv.2–5 Atributo Especial Lv.1–4 Refinamiento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Nivel máx.: 60
Atributo Base Lv.2–6 Atributo Especial Lv.2–6 Refinamiento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Nivel máx.: 80
Atributo Base Lv.3–8 Atributo Especial Lv.2–7 Refinamiento Lv.1–4
Atributo de Habilidad
Nivel Refuerzo de voluntad [G] Refuerzo de Ataque [G] Flujo: Reencarnación
1 VOL+20 ATQ+5% DAÑ físico infligido +16.0%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +5.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +2.5% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
2 VOL+36 ATQ+9% DAÑ físico infligido +19.2%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +6.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +3.0% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
3 VOL+52 ATQ+13% DAÑ físico infligido +22.4%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +7.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +3.5% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
4 VOL+68 ATQ+17% DAÑ físico infligido +25.6%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +8.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +4.0% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
5 VOL+84 ATQ+21% DAÑ físico infligido +28.8%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +9.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +4.5% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
6 VOL+100 ATQ+25% DAÑ físico infligido +32.0%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +10.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +5.0% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
7 VOL+116 ATQ+29% DAÑ físico infligido +35.2%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +11.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +5.5% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
8 VOL+132 ATQ+33% DAÑ físico infligido +38.4%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +12.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +6.0% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
9 VOL+156 ATQ+39% DAÑ físico infligido +44.8%.
Después de que la habilidad del portador recupere PH, el portador obtiene DAÑ físico infligido +14.0% mientras que los demás operadores del equipo obtienen DAÑ físico infligido +7.0% durante 30 s.
Acumulaciones Máx. de efectos con el mismo nombre: 5. La duración de cada acumulación se cuenta por separado. El efecto solo se activa una vez cada 0.1 s.
Atributos de Esencia
Atributo Base Refuerzo de voluntad
Atributo Especial Refuerzo de ataque
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Efecto de habilidad Flujo
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