Catcher — Talents & potentiels
Talents de l'opérateur
Nv. 1 Phase de percée
Pour chaque tranche de 10 points de Volonté, DÉF +1.
Nv. 2 Phase de percée
Pour chaque tranche de 10 points de Volonté, DÉF +1.2.
Nv. 1 Phase de percée
Renforce l'ultime Assaut classique : le coup final provoque 2 onde(s) de choc, infligeant chacune 30% de l'ATQ sous forme de DÉG physiques.
Nv. 2 Phase de percée
Renforce l'ultime Assaut classique : le coup final provoque 3 onde(s) de choc, infligeant chacune 45% de l'ATQ sous forme de DÉG physiques.
Compétences logistiques
Compétences bonus débloquées par percée
Aide silencieuse α Phase de percée 1 Centre de contrôle
En l'affectant au Nexus de contrôle, augmente l'amélioration d'humeur de tous les opérateurs de 8 %.
Aide silencieuse β Phase de percée 3 Centre de contrôle
En l'affectant au Nexus de contrôle, augmente l'amélioration d'humeur de tous les opérateurs de 12 %.
Approche ancrée β Phase de percée 2 Cabine de culture
En l'affectant à la chambre de culture, ralentit la baisse d'humeur de tous les opérateurs qui s'y trouvent de 14 %.
Approche ancrée γ Phase de percée 4 Cabine de culture
En l'affectant à la chambre de culture, ralentit la baisse d'humeur de tous les opérateurs qui s'y trouvent de 18 %.
Potentiel
Renforce la compétence de combat Interdiction formelle et l'ultime Assaut classique : toucher l'ennemi inflige une nouvelle fois des DÉG physiques équivalents à [300 + DÉF × 5].
DÉF +20, Volonté +10.
Renforce la compétence de combo Suppression providentielle : durée du bouclier +5 s.
Renforce l'ultime Assaut classique : coût en énergie d'ultime -10%.
Renforce la compétence de combat Interdiction formelle : toucher un ennemi alors que le bouclier est actif restaure 10 PC.