Équipement
212 équipements
Emplacement
Rareté
Trait principal
Trait secondaire
Statistiques spéciales
Broyeurs d'os
Effet d'ensemble 3 pièces : +15% d'ATQ.
Lorsque le porteur lance une compétence de combo, il gagne un cumul de Coup broyeur d'os qui confère +30% de DÉG à la compétence de combat suivante. Coup broyeur d'os peut être cumulé 2 fois.
Lorsque le porteur lance une compétence de combo, il gagne un cumul de Coup broyeur d'os qui confère +30% de DÉG à la compétence de combat suivante. Coup broyeur d'os peut être cumulé 2 fois.
5★
Armure lourde de Broyeur d'os
AGI +87
Intelligence +58
Charge ultime +12.3%
5★
Armure lourde de Broyeur d'os G1
AGI +87
FOR +58
Dégâts combo +20.7%
5★
Armure lourde de Broyeur d'os G2
AGI +87
FOR +58
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +11.5%
5★
Poncho de Broyeur d'os
VOL +87
FOR +58
Dégâts combo +20.7%
5★
Poncho de Broyeur d'os G1
VOL +87
AGI +58
Charge ultime +12.3%
5★
Bracelet de Broyeur d'os
FOR +65
AGI +43
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +19.2%
5★
Bracelet de Broyeur d'os G1
AGI +65
FOR +43
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +19.2%
NEW 5★
Gants de broyeur
VOL +65
AGI +43
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +19.2%
5★
Figurine de Broyeur d'os
VOL +32
AGI +21
Dégâts compétence +41.4%
5★
Figurine de Broyeur d'os G1
VOL +32
Intelligence +21
Dégâts combo +41.4%
NEW 5★
Figurine de broyeur G2
VOL +32
Intelligence +21
Dégâts compétence +41.4%
5★
Masque de Broyeur d'os
AGI +32
FOR +21
Dégâts de bris +41.4%
5★
Masque de Broyeur d'os G1
AGI +32
FOR +21
Taux CRIT +10.3%
5★
Masque de Broyeur d'os G2
AGI +32
FOR +21
Dégâts compétence +41.4%
Confins
Effet d'ensemble 3 pièces : +15% de réduction du temps de recharge de compétence de combo.
Lorsque le porteur récupère des PC grâce à une compétence, l'équipe inflige +16% de DÉG pendant 15 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
Lorsque le porteur récupère des PC grâce à une compétence, l'équipe inflige +16% de DÉG pendant 15 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
5★
Armure des Confins
FOR +87
Intelligence +58
Dégâts ultime +25.9%
5★
Armure des Confins G1
FOR +87
AGI +58
Dégâts compétence +20.7%
5★
Armure des Confins G2
AGI +87
Intelligence +58
Dégâts compétence +20.7%
5★
Armure des Confins G3
AGI +87
Intelligence +58
Trait secondaire +10.4%
5★
Combinaison de protection des Confins
Intelligence +87
AGI +58
Charge ultime +12.3%
5★
Gants anti-Gangrène des Confins
AGI +65
Intelligence +43
Dégâts compétence +34.5%
5★
Gants en fibres des Confins
VOL +65
FOR +43
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +23.0%
NEW 5★
Gants en fibres des Confins G1
Intelligence +65
AGI +43
Charge ultime +20.5%
5★
Analyseur des Confins
FOR +41
Dégâts ultime +51.7%
5★
Communicateur des Confins
FOR +32
AGI +21
Dégâts combo +41.4%
5★
Communicateur des Confins G1
FOR +32
Intelligence +21
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +23.0%
5★
Sangle à O2 des Confins
VOL +41
Dégâts phys. +23.0%
5★
Tube à O2 supplémentaire des Confins
AGI +32
Intelligence +21
Trait secondaire +20.7%
NEW 5★
Tube à O2 supplémentaire des Confins G1
Intelligence +32
AGI +21
Trait secondaire +20.7%
Qingbo
Effet d'ensemble 3 pièces : +15% de réduction du temps de recharge de compétence de combo.
Lorsque le porteur lance une compétence de combo, il gagne +20% de DÉG de compétence (pour chaque compétence) pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
Lorsque le porteur lance une compétence de combo, il gagne +20% de DÉG de compétence (pour chaque compétence) pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
NEW 5★
Armure légère de Qingbo
Intelligence +87
VOL +58
Intensité des Arts +20.7
NEW 5★
Armure lourde de Qingbo
AGI +87
FOR +58
Charge ultime +12.3%
NEW 5★
Gantelets de Qingbo
AGI +65
FOR +43
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +23.0%
NEW 5★
Gants de Qingbo
Intelligence +65
VOL +43
Charge ultime +20.5%
NEW 5★
Coupe-bambou de Qingbo
FOR +32
AGI +21
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +23.0%
NEW 5★
Kit de placement de Qingbo
AGI +32
FOR +21
Dégâts compétence +41.4%
NEW 5★
Tonneau de Qingbo
Intelligence +32
VOL +21
Intensité des Arts +41.4
Spadamancien
Effet d'ensemble 3 pièces : +20% de bonus d'efficacité de Déséquilibre.
Lorsque le porteur applique un statut physique, il porte également 1 coup qui inflige 250% de son ATQ en DÉG physiques, ainsi que [Déséquilibre 10 fois]. Temps de recharge de l'effet : 15 s.
Lorsque le porteur applique un statut physique, il porte également 1 coup qui inflige 250% de son ATQ en DÉG physiques, ainsi que [Déséquilibre 10 fois]. Temps de recharge de l'effet : 15 s.
5★
Armure légère de spadamancien
FOR +87
VOL +58
Charge ultime +12.3%
5★
Armure lourde de spadamancien
AGI +87
FOR +58
Intensité des Arts +20.7
NEW 5★
Armure lourde de spadamancien G1
AGI +87
FOR +58
Dégâts phys. +11.5%
5★
Gantelets TAC de spadamancien
AGI +65
FOR +43
Dégâts ultime +43.1%
NEW 5★
Gantelets TAC de spadamancien G1
FOR +65
VOL +43
Intensité des Arts +34.5
5★
Gants TAC de spadamancien
FOR +65
VOL +43
Dégâts phys. +19.2%
5★
Balise NAV de spadamancien
FOR +41
Intensité des Arts +41.4
NEW 5★
Dague de spadamancien
AGI +32
FOR +21
Dégâts ultime +51.7%
5★
Microfiltre de spadamancien
FOR +32
VOL +21
Dégâts phys. +23.0%
5★
Silex de spadamancien
AGI +32
FOR +21
Dégâts phys. +23.0%
Xiranflux
Effet d'ensemble 3 pièces : +10% d'ATQ.
Lorsque le porteur consomme une Électrification ou une Corrosion, il bénéficie d'un nombre de cumuls bonus équivalent au niveau du statut de la réaction aux Arts consommée, chaque cumul lui conférant +15% de dégâts électriques infligés et de dégâts naturels infligés pendant 25 s. Cet effet peut octroyer jusqu'à un maximum de 3 cumuls bonus. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
Lorsque le porteur consomme une Électrification ou une Corrosion, il bénéficie d'un nombre de cumuls bonus équivalent au niveau du statut de la réaction aux Arts consommée, chaque cumul lui conférant +15% de dégâts électriques infligés et de dégâts naturels infligés pendant 25 s. Cet effet peut octroyer jusqu'à un maximum de 3 cumuls bonus. La durée de chaque cumul est décomptée séparément.
Æthertech
Effet d'ensemble 3 pièces : +8% d'ATQ.
Lorsque le porteur applique Vulnérabilité, il inflige +8% de DÉG physiques pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois. Lorsque la cible a déjà 4 cumul(s) de Vulnérabilité, le porteur inflige +16% de DÉG physiques supplémentaires pendant 10 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
Lorsque le porteur applique Vulnérabilité, il inflige +8% de DÉG physiques pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois. Lorsque la cible a déjà 4 cumul(s) de Vulnérabilité, le porteur inflige +16% de DÉG physiques supplémentaires pendant 10 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
5★
Revêtement Æthertech
FOR +87
VOL +58
Dégâts de bris +20.7%
5★
Gants Æthertech
AGI +65
FOR +43
Intensité des Arts +34.5
5★
Gants légers Æthertech
VOL +65
AGI +43
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +23.0%
5★
Bande d'analyse Æthertech
FOR +32
VOL +21
Dégâts phys. +23.0%
5★
Montre Æthertech
FOR +32
AGI +21
Dégâts compétence +41.4%
5★
Stabilisateur Æthertech
AGI +32
FOR +21
Intensité des Arts +41.4
5★
Stabilisateur Æthertech G1
AGI +32
FOR +21
Dégâts phys. +23.0%
Haute température
Effet d'ensemble 3 pièces : +30 d'intensité des Arts.
Lorsque le porteur applique Combustion, il inflige +50% de DÉG thermiques pendant 10 s. Lorsque le porteur applique Corrosion, il inflige +50% de DÉG naturels pendant 10 s. Ces effets ne se cumulent pas.
Lorsque le porteur applique Combustion, il inflige +50% de DÉG thermiques pendant 10 s. Lorsque le porteur applique Corrosion, il inflige +50% de DÉG naturels pendant 10 s. Ces effets ne se cumulent pas.
5★
Exoplateforme haute température
Intelligence +87
VOL +58
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +11.5%
5★
Exosquelette haute température
FOR +87
AGI +58
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +11.5%
5★
Gantelets haute température
Intelligence +65
FOR +43
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +19.2%
5★
Gantelets haute température G1
VOL +65
Intelligence +43
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +19.2%
5★
Gants haute température
FOR +65
VOL +43
Intensité des Arts +34.5
5★
Batterie haute température
FOR +32
AGI +21
Intensité des Arts +41.4
5★
Cartouche d'alimentation haute température
VOL +32
Intelligence +21
Intensité des Arts +41.4
5★
Pyromètre haute température
Intelligence +41
Dégâts compétence +41.4%
IM Sécurité
Effet d'ensemble 3 pièces : +5% de taux de coups critiques.
Lorsque le porteur inflige un coup critique, il obtient +5% d'ATQ pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois. Si les cumuls max. sont atteints, augmente le taux de coups critiques de +5%. L'effet ne peut pas être cumulé.
Lorsque le porteur inflige un coup critique, il obtient +5% d'ATQ pendant 5 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois. Si les cumuls max. sont atteints, augmente le taux de coups critiques de +5%. L'effet ne peut pas être cumulé.
5★
Armure d'IM Sécurité
AGI +87
FOR +58
Intensité des Arts +20.7
5★
Armure d'IM Sécurité G1
AGI +87
Intelligence +58
Charge ultime +12.3%
5★
Combinaison d'IM Sécurité
Intelligence +87
AGI +58
Dégâts ATQ norm. +13.8%
5★
Combinaison d'IM Sécurité G1
Intelligence +87
VOL +58
Taux CRIT +5.2%
5★
Combinaison d'IM Sécurité G2
VOL +87
AGI +58
Dégâts compétence +20.7%
5★
EPI pour mains d'IM Sécurité
Intelligence +65
AGI +43
Dégâts ATQ norm. +23.0%
5★
EPI pour mains d'IM Sécurité G1
Intelligence +65
VOL +43
Taux CRIT +8.6%
5★
Gants d'IM Sécurité
AGI +65
FOR +43
Dégâts compétence +34.5%
5★
Gants d'IM Sécurité G1
AGI +65
Intelligence +43
Dégâts ultime +43.1%
5★
Brassard d'IM Sécurité
FOR +32
VOL +21
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +23.0%
5★
Poignard à propulsion d'IM Sécurité
VOL +32
Intelligence +21
Bonus de DÉG thermiques et naturels infligés +23.0%
5★
Poignard à propulsion d'IM Sécurité G1
VOL +32
AGI +21
Dégâts compétence +41.4%
5★
Scanner d'IM Sécurité
AGI +32
FOR +21
Dégâts compétence +41.4%
5★
Scanner d'IM Sécurité G1
AGI +32
Intelligence +21
Taux CRIT +10.3%
5★
Trousse à outils d'IM Sécurité
Intelligence +32
AGI +21
Taux CRIT +10.3%
LYNX
Effet d'ensemble 3 pièces : +20% d'efficacité des soins.
Lorsque le porteur soigne une cible alliée, celle-ci bénéficie également d'une réduction des DÉG de -15% contre tous les types de DÉG pendant 10 s. Si les soins dépassent les PV max de la cible, elle bénéficie alors d'une réduction des DÉG de -30% contre tous les types de DÉG. Ces effets ne se cumulent pas.
Lorsque le porteur soigne une cible alliée, celle-ci bénéficie également d'une réduction des DÉG de -15% contre tous les types de DÉG pendant 10 s. Si les soins dépassent les PV max de la cible, elle bénéficie alors d'une réduction des DÉG de -30% contre tous les types de DÉG. Ces effets ne se cumulent pas.
5★
Armure lourde LYNX
FOR +87
VOL +58
Soin +10.3%
5★
Cuirasse LYNX
VOL +87
Intelligence +58
Soin +10.3%
5★
Gantelets LYNX
VOL +65
FOR +43
Soin +17.3%
5★
Gants LYNX
FOR +65
VOL +43
Charge ultime +20.5%
5★
Connecteur LYNX
FOR +32
VOL +21
Réduction des DÉG finale +17.1%
5★
Connecteur LYNX G1
FOR +32
VOL +21
HP +41.4%
5★
Connecteur LYNX G2
FOR +41
HP +41.4%
5★
Injecteur d'Aegis LYNX
VOL +41
Soin +20.7%
5★
Plaque LYNX
VOL +32
Intelligence +21
Trait principal +20.7%
Pulser Labs
Effet d'ensemble 3 pièces : +30 d'intensité des Arts.
Lorsque le porteur applique Électrification, il inflige +50% de DÉG électriques pendant 10 s. Lorsque le porteur applique Solidification, il inflige +50% de DÉG cryogéniques pendant 10 s. Ces effets ne se cumulent pas.
Lorsque le porteur applique Électrification, il inflige +50% de DÉG électriques pendant 10 s. Lorsque le porteur applique Solidification, il inflige +50% de DÉG cryogéniques pendant 10 s. Ces effets ne se cumulent pas.
5★
Combi disruptive de Pulser Labs
Intelligence +87
VOL +58
Intensité des Arts +20.7
5★
Gants de Pulser Labs
VOL +65
Intelligence +43
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +19.2%
5★
Étalonneur de Pulser Labs
Intelligence +41
Intensité des Arts +41.4
5★
Noyau invasif de Pulser Labs
VOL +41
Dégâts ultime +51.7%
5★
Sonde de Pulser Labs
Intelligence +32
AGI +21
Intensité des Arts +41.4
Raz-de-marée
Effet d'ensemble 3 pièces : +20% de DÉG de compétence.
Lorsque le porteur applique 2 cumul(s) ou plus d'altération des Arts à l'ennemi, il inflige +35% de DÉG des Arts pendant 15 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
Lorsque le porteur applique 2 cumul(s) ou plus d'altération des Arts à l'ennemi, il inflige +35% de DÉG des Arts pendant 15 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
5★
Armure légère de décrue
Intelligence +87
FOR +58
Charge ultime +12.3%
5★
Gantelets de raz-de-marée
FOR +65
VOL +43
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +19.2%
5★
Chalumeau trouble
Intelligence +32
FOR +21
Dégâts ATQ norm. +27.6%
5★
Tube à O2 de la rivière suspendue
FOR +32
VOL +21
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +23.0%
Xiranite éternelle
Effet d'ensemble 3 pièces : +1000 PV.
Lorsque le porteur applique amplification, protégé, sensible ou affaibli, les autres coéquipiers bénéficient de +16% de DÉG infligés pendant 15 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
Lorsque le porteur applique amplification, protégé, sensible ou affaibli, les autres coéquipiers bénéficient de +16% de DÉG infligés pendant 15 s. L'effet ne peut pas être cumulé.
5★
Armure en xiranite éternelle
VOL +87
Intelligence +58
Intensité des Arts +20.7
5★
Gants en xiranite éternelle
Intelligence +65
FOR +43
Charge ultime +20.5%
5★
Gants en xiranite éternelle G1
Intelligence +65
VOL +43
Charge ultime +20.5%
5★
Bras auxiliaire en xiranite éternelle
VOL +32
Intelligence +21
Charge ultime +24.6%
5★
Noyau d'énergie en xiranite éternelle
Intelligence +32
FOR +21
Charge ultime +24.6%
5★
Noyau d'énergie en xiranite éternelle G1
Intelligence +32
VOL +21
Soin +20.7%
Yinglung type 50
Effet d'ensemble 3 pièces : +15% d'ATQ.
Lorsqu'un opérateur de l'équipe utilise une compétence de combat, le porteur gagne 1 cumul de Tranchant de Yinglung qui confère +20% de DÉG à sa prochaine compétence de combo. Tranchant de Yinglung peut être cumulé 3 fois.
Lorsqu'un opérateur de l'équipe utilise une compétence de combat, le porteur gagne 1 cumul de Tranchant de Yinglung qui confère +20% de DÉG à sa prochaine compétence de combo. Tranchant de Yinglung peut être cumulé 3 fois.
5★
Armure légère de Yinglung type 50
VOL +87
FOR +58
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +13.8%
5★
Armure lourde de Yinglung type 50
FOR +87
VOL +58
Dégâts phys. +11.5%
5★
Armure lourde de Yinglung type 50 G1
AGI +87
FOR +58
Charge ultime +12.3%
5★
Armure lourde de Yinglung type 50 G2
AGI +87
Intelligence +58
Dégâts combo +20.7%
5★
Gants de Yinglung type 50
AGI +65
Intelligence +43
Dégâts combo +34.5%
5★
Gants G1 de Yinglung type 50
VOL +65
AGI +43
Dégâts combo +34.5%
5★
Poignard de Yinglung type 50
VOL +32
AGI +21
Dégâts combo +41.4%
5★
Poignard G1 de Yinglung type 50
Intelligence +32
FOR +21
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +27.6%
5★
Radar de Yinglung type 50
FOR +32
VOL +21
Dégâts phys. +23.0%
5★
Radar de Yinglung type 50 G1
AGI +32
FOR +21
Dégâts ultime +51.7%
5★
Radar de Yinglung type 50 G2
AGI +32
Intelligence +21
Dégâts combo +41.4%
Catastrophe
Effet d'ensemble 3 pièces : +20% de vitesse de gain d'ultime.
Le porteur récupère 50 PC en utilisant une compétence de combat. L'effet ne se déclenche qu'une seule fois par combat.
Le porteur récupère 50 PC en utilisant une compétence de combat. L'effet ne se déclenche qu'une seule fois par combat.
4★
Armure lourde de catastrophe
FOR +61
Intelligence +41
Dégâts ultime +18.4%
4★
Armure lourde de catastrophe G1
FOR +61
VOL +41
Charge ultime +8.8%
4★
Gants de catastrophe
VOL +46
Intelligence +30
Intensité des Arts +24.5
4★
Cartouche de gaze de catastrophe
FOR +23
Intelligence +15
Dégâts ultime +36.8%
4★
Cartouche de gaze de catastrophe G1
FOR +23
VOL +15
Trait secondaire +14.7%
4★
Filtre de catastrophe
VOL +23
Intelligence +15
Intensité des Arts +29.4
Héritage d'Aburrey
Effet d'ensemble 3 pièces : +24% de DÉG de compétence.
Lorsque le porteur utilise une compétence de combat, une compétence de combo ou un ultime, il gagne +5% d'ATQ pendant 15 s. Le bonus dépend du type de compétence et ne se cumule pas.
Lorsque le porteur utilise une compétence de combat, une compétence de combo ou un ultime, il gagne +5% d'ATQ pendant 15 s. Le bonus dépend du type de compétence et ne se cumule pas.
4★
Armure légère d'Aburrey
Intelligence +61
FOR +41
Charge ultime +8.8%
4★
Armure légère d'Aburrey G1
VOL +61
AGI +41
Dégâts compétence +14.7%
4★
Armure lourde d'Aburrey
FOR +61
AGI +41
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +9.8%
4★
Armure lourde d'Aburrey G1
AGI +61
FOR +41
Dégâts combo +14.7%
4★
Gantelets d'Aburrey
FOR +46
VOL +30
Dégâts de bris +24.5%
4★
Lampe à UV d'Aburrey
FOR +23
AGI +15
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +19.6%
4★
Lampe torche d'Aburrey
Intelligence +23
FOR +15
Charge ultime +17.5%
4★
Puce auditive d'Aburrey
FOR +23
VOL +15
Dégâts de bris +29.4%
4★
Puce auditive d'Aburrey G1
AGI +23
FOR +15
Dégâts combo +29.4%
4★
Puce de capteur d'Aburrey
VOL +23
AGI +15
Dégâts compétence +29.4%
4★
Puce de capteur d'Aburrey G1
VOL +23
Intelligence +15
Dégâts compétence +29.4%
Isolation de Mordvolt
Effet d'ensemble 3 pièces : +50 d'Intelligence.
Lorsque les PV du porteur sont supérieurs à 80%, il gagne +20% de DÉG des Arts.
Lorsque les PV du porteur sont supérieurs à 80%, il gagne +20% de DÉG des Arts.
4★
Veste isolante de Mordvolt G1
Intelligence +61
AGI +41
Dégâts ATQ norm. +9.8%
4★
Veste isolante de Mordvolt G2
Intelligence +61
VOL +41
HP +14.7%
3★
Veste isolante de Mordvolt
Intelligence +44
FOR +29
ATQ +16.2
4★
Gants isolants de Mordvolt G1
Intelligence +46
FOR +30
ATQ +12.3%
3★
Gants isolants de Mordvolt
Intelligence +33
VOL +22
Bonus de DÉG des Arts infligés +9.2%
4★
Batterie isolante de Mordvolt G1
Intelligence +29
Charge ultime +17.5%
4★
Clé isolante de Mordvolt G2
Intelligence +23
AGI +15
ATQ +14.7%
3★
Batterie isolante de Mordvolt
Intelligence +21
Taux CRIT +5.3%
3★
Clé isolante de Mordvolt
Intelligence +21
ATQ +10.5%
3★
Clé isolante de Mordvolt G1
Intelligence +21
Bonus de DÉG cryogéniques et électriques infligés +11.7%
MSGR cuirassé
Effet d'ensemble 3 pièces : +50 de Force.
Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50%, réduction des DÉG de -30% contre tous les types de DÉG.
Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50%, réduction des DÉG de -30% contre tous les types de DÉG.
4★
Veste de MSGR cuirassé G1
FOR +61
VOL +41
HP +14.7%
3★
Veste de MSGR cuirassé
FOR +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Gants de MSGR cuirassé G1
FOR +46
AGI +30
ATQ +12.3%
4★
Gants de MSGR cuirassé G2
FOR +46
AGI +30
Dégâts combo +24.5%
3★
Gants de MSGR cuirassé
FOR +33
VOL +22
Réduction des DÉG finale +8.0%
4★
Gyro de MSGR cuirassé G1
FOR +23
VOL +15
ATQ +14.7%
4★
Lampe torche de MSGR cuirassé G1
FOR +23
AGI +15
Taux CRIT +7.3%
3★
Gyro de MSGR cuirassé
FOR +21
ATQ +10.5%
3★
Lampe torche de MSGR cuirassé
FOR +21
HP +21.0%
MSGR itinérant
Effet d'ensemble 3 pièces : +50 d'Agilité.
Lorsque les PV du porteur sont supérieurs à 80%, il gagne +20% de DÉG physiques.
Lorsque les PV du porteur sont supérieurs à 80%, il gagne +20% de DÉG physiques.
4★
Veste de MSGR itinérant G1
AGI +61
Intelligence +41
HP +14.7%
3★
Veste de MSGR itinérant
AGI +44
Intelligence +29
ATQ +16.2
4★
Poings de MSGR itinérant G1
AGI +46
FOR +30
ATQ +12.3%
3★
Poings de MSGR itinérant
AGI +33
FOR +22
Dégâts phys. +9.7%
4★
Gyro de MSGR itinérant G1
AGI +23
Intelligence +15
ATQ +14.7%
4★
Lampe torche de MSGR itinérant G1
AGI +23
FOR +15
Dégâts combo +29.4%
4★
Lampe torche de MSGR itinérant G2
AGI +23
FOR +15
Dégâts ultime +36.8%
3★
Gyro de MSGR itinérant
AGI +21
ATQ +10.5%
3★
Lampe torche de MSGR itinérant
AGI +21
Dégâts combo +21.0%
Résistance de Mordvolt
Effet d'ensemble 3 pièces : +50 de Volonté.
Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50%, +30% aux soins.
Lorsque les PV du porteur sont inférieurs à 50%, +30% aux soins.
4★
Veste résistante de Mordvolt G1
VOL +61
Intelligence +41
HP +14.7%
3★
Veste résistante de Mordvolt
VOL +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Gants résistants de Mordvolt G1
VOL +46
AGI +30
ATQ +12.3%
3★
Gants résistants de Mordvolt
VOL +33
Intelligence +22
Soin +8.8%
4★
Batterie résistante de Mordvolt G1
VOL +23
AGI +15
Soin +14.7%
4★
Clé résistante de Mordvolt G1
VOL +23
Intelligence +15
ATQ +14.7%
3★
Batterie résistante de Mordvolt
VOL +21
Soin +10.5%
3★
Clé résistante de Mordvolt
VOL +21
ATQ +10.5%
Équipement léger du GIA
Effet d'ensemble 3 pièces : +500 PV.
Lorsque le porteur élimine un ennemi, il gagne +20 d'ATQ pendant 5 s.
Lorsque le porteur élimine un ennemi, il gagne +20 d'ATQ pendant 5 s.
Équipement lourd du GIA
Effet d'ensemble 3 pièces : +500 PV.
Lorsque le porteur élimine un ennemi, il restaure 100 PV. Temps de recharge de l'effet : 5 s.
Lorsque le porteur élimine un ennemi, il restaure 100 PV. Temps de recharge de l'effet : 5 s.
Indépendant
5★
Armure de rédempteur
Intelligence +115
Charge ultime +12.9%
5★
Gants de rédempteur
AGI +86
Dégâts ultime +45.0%
5★
Mains de rédempteur
FOR +86
Bonus de tous les DÉG de compétence infligés +24.0%
5★
Marqueur de rédempteur
FOR +43
Réduction des DÉG finale +17.8%
5★
Marqueur de rédempteur G1
AGI +43
Dégâts combo +43.2%
5★
Plaques de rédempteur
AGI +115
Dégâts ATQ norm. +14.4%
5★
Sceau de rédempteur
Intelligence +43
Charge ultime +25.7%
5★
Sceau de rédempteur G1
VOL +43
Taux CRIT +10.8%
4★
Armure de mineur G1
FOR +65
VOL +43
Taux CRIT +3.9%
4★
Combinaison de mineur G1
Intelligence +65
AGI +43
ATQ +7.8%
4★
Communicateur de mineur G1
VOL +31
Soin +15.6%
4★
Gants de mineur G2
Intelligence +49
AGI +32
ATQ +13.0%
4★
Noyau de compression de mineur G1
Intelligence +31
Charge ultime +18.6%
4★
Poings de mineur G1
VOL +49
Intelligence +32
Charge ultime +15.5%
4★
Roue motrice de mineur G1
AGI +31
Dégâts combo +31.2%
4★
Turbine de mineur G1
FOR +31
Réduction des DÉG finale +13.5%
3★
Communicateur de mineur
VOL +22
HP +22.8%
3★
Gantelets de mineur G1
FOR +36
Intelligence +24
ATQ +9.5%
3★
Gants de mineur G1
Intelligence +36
AGI +24
HP +19.0%
3★
Noyau de compression de mineur
Intelligence +22
Taux CRIT +5.7%
3★
Roue motrice de mineur
AGI +22
Taux CRIT +5.7%
3★
Turbine de mineur
FOR +22
Dégâts combo +22.8%
2★
Armure de mineur
FOR +27
AGI +18
HP +125.4
2★
Combinaison de mineur
Intelligence +27
VOL +18
HP +125.4
2★
Communicateur d'urgence
Taux CRIT +6.6%
2★
Gantelets de mineur
FOR +20
AGI +13
HP +11.0%
2★
Gants de mineur
Intelligence +20
VOL +13
HP +11.0%
2★
Gilet de mineur
AGI +37
Intelligence +25
HP +9.0%
2★
Noyau de compression d'urgence
ATQ +13.2%
2★
Poings de mineur
VOL +28
Intelligence +18
HP +15.0%
2★
Protège-poignets de mineur
AGI +28
FOR +18
HP +15.0%
2★
Prototype d'armure lourde
FOR +37
Intelligence +25
ATQ +11.7
2★
Prototype d'armure lourde G1
AGI +37
VOL +25
ATQ +11.7
2★
Uniforme de mineur
VOL +37
AGI +25
HP +9.0%
1★
Armure de base
FOR +15
AGI +10
HP +46.3
1★
EPI de base
Intelligence +15
VOL +10
HP +46.3
1★
Gantelets de base
FOR +11
AGI +7
HP +77.2
1★
Gants de base
Intelligence +11
VOL +7
HP +77.2
Aucun équipement correspondant