Antal — Talents & potentiels
Talents de l'opérateur
Nv. 1 Phase de percée
Quand un membre amplifié de l'équipe inflige des DÉG de compétence, Antal soigne cette personne à hauteur de [72 + Force × 0.6] PV. Cet effet de soin se déclenche toutes les 30 s pour chaque opérateur.
Nv. 2 Phase de percée
Quand un membre amplifié de l'équipe inflige des DÉG de compétence, Antal soigne cette personne à hauteur de [108 + Force × 0.9] PV. Cet effet de soin se déclenche toutes les 30 s pour chaque opérateur.
Nv. 1 Phase de percée
Octroie 30% de chances d'immunité aux DÉG physiques et se soigne à hauteur de [27 + Force × 0.23] PV.
Nv. 2 Phase de percée
Octroie 30% de chances d'immunité aux DÉG physiques et se soigne à hauteur de [45 + Force × 0.38] PV.
Compétences logistiques
Compétences bonus débloquées par percée
Unité des Arts expérimentale α Phase de percée 1 Station de fabrication
En l'affectant à la cabine de fabrication, augmente le rendement de production des matériaux d'EXP d'arme de +10 %.
Unité des Arts expérimentale β Phase de percée 3 Station de fabrication
En l'affectant à la cabine de fabrication, augmente le rendement de production des matériaux d'EXP d'arme de +20 %.
Étude de jeux de maux β Phase de percée 2 Cabine de culture
En l'affectant à la chambre de culture, ralentit la baisse d'humeur de tous les opérateurs qui s'y trouvent de 14 %.
Étude de jeux de maux γ Phase de percée 4 Cabine de culture
En l'affectant à la chambre de culture, ralentit la baisse d'humeur de tous les opérateurs qui s'y trouvent de 18 %.
Potentiel
Renforce l'ultime Surcadençage : les effets d'amplification électrique et d'amplification thermique sont multipliés par 1.1.
Renforce l'ultime Surcadençage : coût en énergie d'ultime -10%.
Quand un ennemi avec un malus de Concentration actif est vaincu, restaure 15 PC.
Intelligence +10, PV max. +10%.
Appliquer Concentration sur la même cible pendant 20 s augmente les effets de sensibilité électrique et de sensibilité thermique de 4%.