Elite Boss
Traque-nuées
Un criminel équipé d'une drôle d'arme qui ressemble à une banale lanterne. Ne vous y trompez pas, la « lanterne » du traque-nuées est en fait une guillotine volante à la portée terrifiante.
Capacités
1
Cet ennemi crache une fumée déstabilisante. Les opérateurs pris dans la fumée souffrent d'un champ de vision réduit, d'une réduction de leur vitesse de déplacement, et sont incapables d'esquiver.
2
Cet ennemi est un combattant assez médiocre. Essayez de l'éliminer en premier.
3
Cet ennemi crache une fumée verte pour soigner les autres ennemis.
Attributs
| Nv. | PV | ATQ | DÉF |
|---|---|---|---|
| 1 | 761 | 49 | 100 |
| 10 | 2,549 | 124 | 100 |
| 20 | 5,465 | 233 | 100 |
| 30 | 13,451 | 377 | 100 |
| 40 | 34,578 | 723 | 100 |
| 50 | 72,404 | 1,234 | 100 |
| 60 | 136,127 | 1,796 | 100 |
| 70 | 235,270 | 2,326 | 100 |
| 80 | 327,446 | 2,703 | 100 |
| 90 | 504,440 | 3,097 | 100 |
| 100 | 607,384 | 3,465 | 100 |
Résistances
Grade résistance: A(≤50%) > B(51-80%) > C(81-99%) > D(100%, pas de réduction)
La valeur indique la réduction: ex. 0.8 (Grade B) signifie que l'ennemi ne subit que 80% des dégâts. Grade D (1.0) = aucune réduction.
Cryogénique B
−20%
Thermique B
−20%
Naturel B
−20%
Physique D
0%
Électrique B
−20%
Données combat
Équilibre 110
Durée déséquilibre 7s
Résilience 65
Super armure 20
Taux CRIT 0.0%
Dégâts CRIT 50%
Bonus exécution ×1.25
Récup. compétence 35
Portée ATQ 2.3
Poids 1