Virtù cavalleresche

Virtù cavalleresche

Unità delle Arti
Informazioni base
Virtù cavalleresche
Tipo di arma Unità delle Arti
Rarità ★★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
49 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 49
10 93 150 480
20 142 1,900 200 8,890 640
30 191 4,940 500 47,660 4,550
40 240 6,320 640 105,540 10,400
50 289 8,580 860 179,530 17,860
60 338 13,740 1,380 290,540 29,010
70 387 39,510 3,400 535,780 51,040
80 436 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 485 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Volontà (L) Potenziamento PS (L) Cura: Fervore contaminato
1 VOL+20 PS+10% +10.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +9.0% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
2 VOL+36 PS+18% +12.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +10.8% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
3 VOL+52 PS+26% +14.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +12.6% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
4 VOL+68 PS+34% +16.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +14.4% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
5 VOL+84 PS+42% +18.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +16.2% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
6 VOL+100 PS+50% +20.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +18.0% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
7 VOL+116 PS+58% +22.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +19.8% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
8 VOL+132 PS+66% +24.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +21.6% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
9 VOL+156 PS+78% +28.0% di efficacia della Cura.
Quando l'attaccante usa un'abilità di Cura PS, l'intera squadra ottiene +25.2% di ATT per 15 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Volontà
Attributo Speciale Potenziamento PS
Altre armi con stesse stat
Effetto abilità Potenziamento efficacia della Cura
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