Equipaggiamento
212 equipaggiamenti
Slot
Rarità
Attributo principale
Attributo secondario
Statistiche speciali
Frontiera
Effetto set da 3 pezzi: +15% di riduzione del tempo di recupero dell'abilità combo.
Quando l'abilità del personaggio recupera PA, la squadra ottiene +16% di danni per 15 s. Questo effetto non si accumula.
Quando l'abilità del personaggio recupera PA, la squadra ottiene +16% di danni per 15 s. Questo effetto non si accumula.
5★
Armatura della frontiera
FOR +87
Intelletto +58
Danni ultime +25.9%
5★
Armatura della frontiera O1
FOR +87
AGI +58
Danni skill +20.7%
5★
Armatura della frontiera O2
AGI +87
Intelletto +58
Danni skill +20.7%
5★
Armatura della frontiera O3
AGI +87
Intelletto +58
Attributo secondario +10.4%
5★
Tuta protettiva della frontiera
Intelletto +87
AGI +58
Carica ultime +12.3%
5★
Guanti anti-Contaminazione da frontiera
AGI +65
Intelletto +43
Danni skill +34.5%
5★
Guanti in fibra della frontiera
VOL +65
FOR +43
Bonus ai danni da abilità inflitti +23.0%
NEW 5★
Guanti in fibra della frontiera O1
Intelletto +65
AGI +43
Carica ultime +20.5%
5★
Analizzatore della frontiera
FOR +41
Danni ultime +51.7%
5★
Trasmittente della frontiera
FOR +32
AGI +21
Danni combo +41.4%
5★
Trasmittente della frontiera O1
FOR +32
Intelletto +21
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +23.0%
5★
Tubo di ossigeno della frontiera
VOL +41
Danni fisici +23.0%
5★
Tubo di ossigeno extra della frontiera
AGI +32
Intelletto +21
Attributo secondario +20.7%
NEW 5★
Tubo di ossigeno extra della frontiera O1
Intelletto +32
AGI +21
Attributo secondario +20.7%
Maciulla-Ossa
Effetto set da 3 pezzi: +15% di ATT.
Quando il personaggio usa un'abilità combo, ottiene 1 accumulo di Distruzione frantumaossa che conferisce +30% di danni al successivo utilizzo di un'abilità di combattimento. Distruzione frantumaossa può accumularsi 2 volta/e.
Quando il personaggio usa un'abilità combo, ottiene 1 accumulo di Distruzione frantumaossa che conferisce +30% di danni al successivo utilizzo di un'abilità di combattimento. Distruzione frantumaossa può accumularsi 2 volta/e.
5★
Armatura pesante da Maciulla-Ossa
AGI +87
Intelletto +58
Carica ultime +12.3%
5★
Armatura pesante da Maciulla-Ossa O1
AGI +87
FOR +58
Danni combo +20.7%
5★
Armatura pesante da Maciulla-Ossa O2
AGI +87
FOR +58
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +11.5%
5★
Poncho da Maciulla-Ossa
VOL +87
FOR +58
Danni combo +20.7%
5★
Poncho da Maciulla-Ossa O1
VOL +87
AGI +58
Carica ultime +12.3%
5★
Bracciale da Maciulla-Ossa
FOR +65
AGI +43
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +19.2%
5★
Bracciale da Maciulla-Ossa O1
AGI +65
FOR +43
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +19.2%
NEW 5★
Guanti da Maciulla-Ossa
VOL +65
AGI +43
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +19.2%
5★
Effige da Maciulla-Ossa
VOL +32
AGI +21
Danni skill +41.4%
5★
Effige da Maciulla-Ossa O1
VOL +32
Intelletto +21
Danni combo +41.4%
NEW 5★
Effige da Maciulla-Ossa O2
VOL +32
Intelletto +21
Danni skill +41.4%
5★
Maschera da Maciulla-Ossa
AGI +32
FOR +21
Danni rottura +41.4%
5★
Maschera da Maciulla-Ossa O1
AGI +32
FOR +21
Tasso CRIT +10.3%
5★
Maschera da Maciulla-Ossa O2
AGI +32
FOR +21
Danni skill +41.4%
Qingbo
Effetto set da 3 pezzi: +15% di riduzione del tempo di recupero dell'abilità combo del personaggio.
Quando il personaggio usa un'abilità combo, infligge +20% di danni da abilità combo (per ogni abilità) per 15 s. Accumuli massimi: 2. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Quando il personaggio usa un'abilità combo, infligge +20% di danni da abilità combo (per ogni abilità) per 15 s. Accumuli massimi: 2. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
NEW 5★
Armatura leggera di Qingbo
Intelletto +87
VOL +58
Intensità delle Arti +20.7
NEW 5★
Armatura pesante di Qingbo
AGI +87
FOR +58
Carica ultime +12.3%
NEW 5★
Coprimani di Qingbo
AGI +65
FOR +43
Bonus ai danni da abilità inflitti +23.0%
NEW 5★
Guanti di Qingbo
Intelletto +65
VOL +43
Carica ultime +20.5%
NEW 5★
Barile di Qingbo
Intelletto +32
VOL +21
Intensità delle Arti +41.4
NEW 5★
Kit di localizzazione di Qingbo
AGI +32
FOR +21
Danni skill +41.4%
NEW 5★
Tagliabambù di Qingbo
FOR +32
AGI +21
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +23.0%
Spadamante
Effetto set da 3 pezzi: +20% di bonus all'efficacia del Vacillamento.
Quando il personaggio applica uno stato fisico esegue anche 1 colpo che infligge danni fisici pari a un 250% dell'ATT e 10 di Vacillamento. Tempo di recupero dell'effetto: 15 s.
Quando il personaggio applica uno stato fisico esegue anche 1 colpo che infligge danni fisici pari a un 250% dell'ATT e 10 di Vacillamento. Tempo di recupero dell'effetto: 15 s.
5★
Armatura leggera da spadamante
FOR +87
VOL +58
Carica ultime +12.3%
5★
Armatura pesante da spadamante
AGI +87
FOR +58
Intensità delle Arti +20.7
NEW 5★
Armatura pesante da spadamante O1
AGI +87
FOR +58
Danni fisici +11.5%
5★
Coprimani tattici da spadamante
AGI +65
FOR +43
Danni ultime +43.1%
NEW 5★
Coprimani tattici da spadamante O1
FOR +65
VOL +43
Intensità delle Arti +34.5
5★
Guanti tattici da spadamante
FOR +65
VOL +43
Danni fisici +19.2%
5★
Microfiltro da spadamante
FOR +32
VOL +21
Danni fisici +23.0%
5★
Pietra focaia da spadamante
AGI +32
FOR +21
Danni fisici +23.0%
NEW 5★
Pugnale da spadamante
AGI +32
FOR +21
Danni ultime +51.7%
5★
Segnalatore NAV da spadamante
FOR +41
Intensità delle Arti +41.4
Xiranflow
Effetto set da 3 pezzi: +10% di ATT.
Quando il personaggio consuma Elettrificazione o Corrosione, ottiene un numero di accumuli di potenziamento pari al livello di stato della Reazione delle Arti consumata, e ciascun accumulo di potenziamento infligge +15% di danni da elettricità e danni da natura per 25 s. Questo effetto può conferire fino a 3 accumuli di potenziamento. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Quando il personaggio consuma Elettrificazione o Corrosione, ottiene un numero di accumuli di potenziamento pari al livello di stato della Reazione delle Arti consumata, e ciascun accumulo di potenziamento infligge +15% di danni da elettricità e danni da natura per 25 s. Questo effetto può conferire fino a 3 accumuli di potenziamento. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
A impulsi
Effetto set da 3 pezzi: Intensità delle Arti +30.
Quando il personaggio applica Elettrificazione, ottiene +50% di danni da elettricità per 10 s. Quando il personaggio applica Solidificazione, ottiene +50% di danni da ghiaccio per 10 s. Gli effetti descritti non si accumulano.
Quando il personaggio applica Elettrificazione, ottiene +50% di danni da elettricità per 10 s. Quando il personaggio applica Solidificazione, ottiene +50% di danni da ghiaccio per 10 s. Gli effetti descritti non si accumulano.
5★
Tuta perturbante a impulsi
Intelletto +87
VOL +58
Intensità delle Arti +20.7
5★
Guanti a impulsi
VOL +65
Intelletto +43
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +19.2%
5★
Calibratore a impulsi
Intelletto +41
Intensità delle Arti +41.4
5★
Nucleo di invasione a impulsi
VOL +41
Danni ultime +51.7%
5★
Sonda a impulsi
Intelletto +32
AGI +21
Intensità delle Arti +41.4
Æthertech
Effetto set da 3 pezzi: +8% di ATT.
Quando il personaggio applica Vulnerabilità, ottiene +8% di danni fisici per 15 s. Accumuli massimi: 4. Se il bersaglio ha già 4 accumulo/i di Vulnerabilità, il personaggio ottiene un ulteriore +16% di danni fisici per 10 s. Questo effetto non si accumula.
Quando il personaggio applica Vulnerabilità, ottiene +8% di danni fisici per 15 s. Accumuli massimi: 4. Se il bersaglio ha già 4 accumulo/i di Vulnerabilità, il personaggio ottiene un ulteriore +16% di danni fisici per 10 s. Questo effetto non si accumula.
5★
Piastre Æthertech
FOR +87
VOL +58
Danni rottura +20.7%
5★
Guanti Æthertech
AGI +65
FOR +43
Intensità delle Arti +34.5
5★
Guanti leggeri Æthertech
VOL +65
AGI +43
Bonus ai danni da abilità inflitti +23.0%
5★
Fascia di analisi Æthertech
FOR +32
VOL +21
Danni fisici +23.0%
5★
Orologio Æthertech
FOR +32
AGI +21
Danni skill +41.4%
5★
Stabilizzatore Æthertech
AGI +32
FOR +21
Intensità delle Arti +41.4
5★
Stabilizzatore Æthertech O1
AGI +32
FOR +21
Danni fisici +23.0%
Alta marea
Effetto set da 3 pezzi: +20% di danni da abilità inflitti.
Quando il personaggio applica 2 o più accumuli di Afflizioni da Arti al nemico, infligge +35% di danni da Arti per 15 s. Questo effetto non si accumula.
Quando il personaggio applica 2 o più accumuli di Afflizioni da Arti al nemico, infligge +35% di danni da Arti per 15 s. Questo effetto non si accumula.
5★
Armatura leggera della bassa marea
Intelletto +87
FOR +58
Carica ultime +12.3%
5★
Coprimani dell'alta marea
FOR +65
VOL +43
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +19.2%
5★
Torcia tagliente torbida
Intelletto +32
FOR +21
Danni ATT norm. +27.6%
5★
Tubo di ossigeno del fiume sospeso
FOR +32
VOL +21
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +23.0%
Anti-calore
Effetto set da 3 pezzi: Intensità delle Arti +30.
Quando il personaggio applica Combustione, ottiene +50% di danni da fuoco per 10 s. Quando il personaggio applica Corrosione, ottiene +50% di danni da natura per 10 s. Gli effetti descritti non si accumulano.
Quando il personaggio applica Combustione, ottiene +50% di danni da fuoco per 10 s. Quando il personaggio applica Corrosione, ottiene +50% di danni da natura per 10 s. Gli effetti descritti non si accumulano.
5★
Esoscheletro anti-calore
FOR +87
AGI +58
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +11.5%
5★
Esotuta anti-calore
Intelletto +87
VOL +58
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +11.5%
5★
Coprimani anti-calore
Intelletto +65
FOR +43
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +19.2%
5★
Coprimani anti-calore O1
VOL +65
Intelletto +43
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +19.2%
5★
Guanti anti-calore
FOR +65
VOL +43
Intensità delle Arti +34.5
5★
Batteria portatile anti-calore
FOR +32
AGI +21
Intensità delle Arti +41.4
5★
Cartuccia portatile anti-calore
VOL +32
Intelletto +21
Intensità delle Arti +41.4
5★
Pirometro anti-calore
Intelletto +41
Danni skill +41.4%
LYNX
Effetto set da 3 pezzi: +20% di efficacia della Cura PS.
Quando il personaggio fornisce Cura PS a un bersaglio alleato, quest'ultimo ottiene anche un 15% di riduzione dei danni contro ogni tipo di danno per 10 s. Se con la Cura i PS superano i PS massimi, il bersaglio ottiene invece un 30% di riduzione dei danni contro tutti i tipi di danni. Gli effetti descritti non si accumulano.
Quando il personaggio fornisce Cura PS a un bersaglio alleato, quest'ultimo ottiene anche un 15% di riduzione dei danni contro ogni tipo di danno per 10 s. Se con la Cura i PS superano i PS massimi, il bersaglio ottiene invece un 30% di riduzione dei danni contro tutti i tipi di danni. Gli effetti descritti non si accumulano.
5★
Armatura pesante LYNX
FOR +87
VOL +58
Cura +10.3%
5★
Corazza LYNX
VOL +87
Intelletto +58
Cura +10.3%
5★
Coprimani LYNX
VOL +65
FOR +43
Cura +17.3%
5★
Guanti LYNX
FOR +65
VOL +43
Carica ultime +20.5%
5★
Connettore LYNX
FOR +32
VOL +21
Riduzione del danno finale +17.1%
5★
Connettore LYNX O1
FOR +32
VOL +21
HP +41.4%
5★
Connettore LYNX O2
FOR +41
HP +41.4%
5★
Iniettore egida LYNX
VOL +41
Cura +20.7%
5★
Lastra LYNX
VOL +32
Intelletto +21
Attributo principale +20.7%
Sicurezza MI
Effetto set da 3 pezzi: +5% di probabilità di critico.
Quando il personaggio mette a segno un colpo critico, ottiene +5% di ATT per 5 s. Accumuli massimi: 5. Dopo aver raggiunto gli accumuli massimi, conferisce un ulteriore +5% di probabilità di critico. Questo effetto non si accumula.
Quando il personaggio mette a segno un colpo critico, ottiene +5% di ATT per 5 s. Accumuli massimi: 5. Dopo aver raggiunto gli accumuli massimi, conferisce un ulteriore +5% di probabilità di critico. Questo effetto non si accumula.
5★
Armatura della sicurezza MI
AGI +87
FOR +58
Intensità delle Arti +20.7
5★
Armatura della sicurezza MI O1
AGI +87
Intelletto +58
Carica ultime +12.3%
5★
Tenuta della sicurezza MI
Intelletto +87
AGI +58
Danni ATT norm. +13.8%
5★
Tenuta della sicurezza MI O1
Intelletto +87
VOL +58
Tasso CRIT +5.2%
5★
Tenuta della sicurezza MI O2
VOL +87
AGI +58
Danni skill +20.7%
5★
DPI per mani della sicurezza MI
Intelletto +65
AGI +43
Danni ATT norm. +23.0%
5★
DPI per mani della sicurezza MI O1
Intelletto +65
VOL +43
Tasso CRIT +8.6%
5★
Guanti della sicurezza MI
AGI +65
FOR +43
Danni skill +34.5%
5★
Guanti della sicurezza MI O1
AGI +65
Intelletto +43
Danni ultime +43.1%
5★
Bracciale della sicurezza MI
FOR +32
VOL +21
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +23.0%
5★
Mirino della sicurezza MI
AGI +32
FOR +21
Danni skill +41.4%
5★
Mirino della sicurezza MI O1
AGI +32
Intelletto +21
Tasso CRIT +10.3%
5★
Multiutensile della sicurezza MI
Intelletto +32
AGI +21
Tasso CRIT +10.3%
5★
Pugnale a scatto della sicurezza MI
VOL +32
Intelletto +21
Bonus ai danni da fuoco e da natura inflitti +23.0%
5★
Pugnale a scatto della sicurezza MI O1
VOL +32
AGI +21
Danni skill +41.4%
Xiranite eterna
Effetto set da 3 pezzi: +1000 di PS.
Quando il personaggio applica Amplificazione, Protezione, Suscettibilità o Indebolimento, gli altri compagni di squadra infliggono +16% di danni per 15 s. Questo effetto non si accumula.
Quando il personaggio applica Amplificazione, Protezione, Suscettibilità o Indebolimento, gli altri compagni di squadra infliggono +16% di danni per 15 s. Questo effetto non si accumula.
5★
Armatura di xiranite eterna
VOL +87
Intelletto +58
Intensità delle Arti +20.7
5★
Guanti di xiranite eterna
Intelletto +65
FOR +43
Carica ultime +20.5%
5★
Guanti di xiranite eterna O1
Intelletto +65
VOL +43
Carica ultime +20.5%
5★
Braccio secondario di xiranite eterna
VOL +32
Intelletto +21
Carica ultime +24.6%
5★
Nucleo energetico di xiranite eterna
Intelletto +32
FOR +21
Carica ultime +24.6%
5★
Nucleo energetico di xiranite eterna O1
Intelletto +32
VOL +21
Cura +20.7%
Yinglung tipo 50
Effetto set da 3 pezzi: +15% di ATT.
Quando un operatore qualsiasi della squadra usa un'abilità di combattimento, il personaggio ottiene 1 accumulo di Lama di Yinglung, che conferisce +20% di danni all'abilità combo successiva. Lama di Yinglung può accumularsi 3 volta/e.
Quando un operatore qualsiasi della squadra usa un'abilità di combattimento, il personaggio ottiene 1 accumulo di Lama di Yinglung, che conferisce +20% di danni all'abilità combo successiva. Lama di Yinglung può accumularsi 3 volta/e.
5★
Armatura leggera Yinglung tipo 50
VOL +87
FOR +58
Bonus ai danni da abilità inflitti +13.8%
5★
Armatura pesante Yinglung tipo 50
FOR +87
VOL +58
Danni fisici +11.5%
5★
Armatura pesante Yinglung tipo 50 O1
AGI +87
FOR +58
Carica ultime +12.3%
5★
Armatura pesante Yinglung tipo 50 O2
AGI +87
Intelletto +58
Danni combo +20.7%
5★
Guanti Yinglung tipo 50
AGI +65
Intelletto +43
Danni combo +34.5%
5★
Guanti Yinglung tipo 50 O1
VOL +65
AGI +43
Danni combo +34.5%
5★
Coltello Yinglung tipo 50
VOL +32
AGI +21
Danni combo +41.4%
5★
Coltello Yinglung tipo 50 O1
Intelletto +32
FOR +21
Bonus ai danni da abilità inflitti +27.6%
5★
Radar Yinglung tipo 50
FOR +32
VOL +21
Danni fisici +23.0%
5★
Radar Yinglung tipo 50 O1
AGI +32
FOR +21
Danni ultime +51.7%
5★
Radar Yinglung tipo 50 O2
AGI +32
Intelletto +21
Danni combo +41.4%
Catastrofe
Effetto set da 3 pezzi: +20% di velocità di incremento dell'energia suprema.
Quando il personaggio usa un'abilità di combattimento, l'azione ripristina 50 PA. L'effetto si attiva 1 sola volta per battaglia.
Quando il personaggio usa un'abilità di combattimento, l'azione ripristina 50 PA. L'effetto si attiva 1 sola volta per battaglia.
4★
Armatura pesante catastrofe
FOR +61
Intelletto +41
Danni ultime +18.4%
4★
Armatura pesante catastrofe O1
FOR +61
VOL +41
Carica ultime +8.8%
4★
Guanti catastrofe
VOL +46
Intelletto +30
Intensità delle Arti +24.5
4★
Cartuccia di garze catastrofe
FOR +23
Intelletto +15
Danni ultime +36.8%
4★
Cartuccia di garze catastrofe O1
FOR +23
VOL +15
Attributo secondario +14.7%
4★
Filtro catastrofe
VOL +23
Intelletto +15
Intensità delle Arti +29.4
Eredità di Aburrey
Effetto set da 3 pezzi: +24% di danni da abilità.
Quando il personaggio usa un'abilità di combattimento, un'abilità combo o un'abilità suprema, ottiene +5% di ATT per 15 s. Il potenziamento ottenuto da ciascun tipo di abilità è unico e non si accumula con sé stesso.
Quando il personaggio usa un'abilità di combattimento, un'abilità combo o un'abilità suprema, ottiene +5% di ATT per 15 s. Il potenziamento ottenuto da ciascun tipo di abilità è unico e non si accumula con sé stesso.
4★
Armatura leggera Aburrey
Intelletto +61
FOR +41
Carica ultime +8.8%
4★
Armatura leggera Aburrey O1
VOL +61
AGI +41
Danni skill +14.7%
4★
Armatura pesante Aburrey
FOR +61
AGI +41
Bonus ai danni da abilità inflitti +9.8%
4★
Armatura pesante Aburrey O1
AGI +61
FOR +41
Danni combo +14.7%
4★
Coprimani Aburrey
FOR +46
VOL +30
Danni rottura +24.5%
4★
Chip sensore Aburrey
VOL +23
AGI +15
Danni skill +29.4%
4★
Chip sensore Aburrey O1
VOL +23
Intelletto +15
Danni skill +29.4%
4★
Chip uditivo Aburrey
FOR +23
VOL +15
Danni rottura +29.4%
4★
Chip uditivo Aburrey O1
AGI +23
FOR +15
Danni combo +29.4%
4★
Lampada UV Aburrey
FOR +23
AGI +15
Bonus ai danni da abilità inflitti +19.6%
4★
Torcia Aburrey
Intelletto +23
FOR +15
Carica ultime +17.5%
Isolante Elettroshock
Effetto set da 3 pezzi: +50 Intelletto.
Quando il personaggio ha più di un 80% di PS, +20% di danni da Arti.
Quando il personaggio ha più di un 80% di PS, +20% di danni da Arti.
4★
Gilet isolante Elettroshock O1
Intelletto +61
AGI +41
Danni ATT norm. +9.8%
4★
Gilet isolante Elettroshock O2
Intelletto +61
VOL +41
HP +14.7%
3★
Gilet isolante Elettroshock
Intelletto +44
FOR +29
ATT +16.2
4★
Guanti isolanti Elettroshock O1
Intelletto +46
FOR +30
ATT +12.3%
3★
Guanti isolanti Elettroshock
Intelletto +33
VOL +22
Bonus ai danni da Arti inflitti +9.2%
4★
Batteria isolante Elettroshock O1
Intelletto +29
Carica ultime +17.5%
4★
Chiave isolante Elettroshock O2
Intelletto +23
AGI +15
ATT +14.7%
3★
Batteria isolante Elettroshock
Intelletto +21
Tasso CRIT +5.3%
3★
Chiave isolante Elettroshock
Intelletto +21
ATT +10.5%
3★
Chiave isolante Elettroshock O1
Intelletto +21
Bonus ai danni da ghiaccio ed elettricità inflitti +11.7%
MSGR corazzata
Effetto set da 3 pezzi: +50 Forza.
Quando il personaggio ha meno di un 50% di PS, ottiene un 30% di riduzione dei danni contro tutti i tipi di danni.
Quando il personaggio ha meno di un 50% di PS, ottiene un 30% di riduzione dei danni contro tutti i tipi di danni.
4★
Giacca MSGR corazzata O1
FOR +61
VOL +41
HP +14.7%
3★
Giacca MSGR corazzata
FOR +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Guanti MSGR corazzati O1
FOR +46
AGI +30
ATT +12.3%
4★
Guanti MSGR corazzati O2
FOR +46
AGI +30
Danni combo +24.5%
3★
Guanti MSGR corazzati
FOR +33
VOL +22
Riduzione del danno finale +8.0%
4★
Torcia MSGR corazzata O1
FOR +23
AGI +15
Tasso CRIT +7.3%
4★
Trottola MSGR corazzata O1
FOR +23
VOL +15
ATT +14.7%
3★
Torcia MSGR corazzata
FOR +21
HP +21.0%
3★
Trottola MSGR corazzata
FOR +21
ATT +10.5%
MSGR da viaggio
Effetto set da 3 pezzi: +50 Agilità.
Quando il personaggio ha più di un 80% di PS, +20% di danni fisici.
Quando il personaggio ha più di un 80% di PS, +20% di danni fisici.
4★
Giacca MSGR da viaggio O1
AGI +61
Intelletto +41
HP +14.7%
3★
Giacca MSGR da viaggio
AGI +44
Intelletto +29
ATT +16.2
4★
Guanti rinforzati MSGR da viaggio O1
AGI +46
FOR +30
ATT +12.3%
3★
Guanti rinforzati MSGR da viaggio
AGI +33
FOR +22
Danni fisici +9.7%
4★
Torcia MSGR da viaggio O1
AGI +23
FOR +15
Danni combo +29.4%
4★
Torcia MSGR da viaggio O2
AGI +23
FOR +15
Danni ultime +36.8%
4★
Trottola MSGR da viaggio O1
AGI +23
Intelletto +15
ATT +14.7%
3★
Torcia MSGR da viaggio
AGI +21
Danni combo +21.0%
3★
Trottola MSGR da viaggio
AGI +21
ATT +10.5%
Resistente Elettroshock
Effetto set da 3 pezzi: +50 Volontà.
Quando il personaggio ha meno di un 50% di PS, +30% di efficacia della Cura.
Quando il personaggio ha meno di un 50% di PS, +30% di efficacia della Cura.
4★
Gilet resistente Elettroshock O1
VOL +61
Intelletto +41
HP +14.7%
3★
Gilet resistente Elettroshock
VOL +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Guanti resistenti Elettroshock O1
VOL +46
AGI +30
ATT +12.3%
3★
Guanti resistenti Elettroshock
VOL +33
Intelletto +22
Cura +8.8%
4★
Batteria resistente Elettroshock O1
VOL +23
AGI +15
Cura +14.7%
4★
Chiave resistente Elettroshock O1
VOL +23
Intelletto +15
ATT +14.7%
3★
Batteria resistente Elettroshock
VOL +21
Cura +10.5%
3★
Chiave resistente Elettroshock
VOL +21
ATT +10.5%
Leggera SIA
Effetto set da 3 pezzi: +500 PS.
Quando il personaggio sconfigge un nemico, ottiene +20 ATT per 5 s.
Quando il personaggio sconfigge un nemico, ottiene +20 ATT per 5 s.
Pesante SIA
Effetto set da 3 pezzi: +500 PS.
Quando il personaggio sconfigge un nemico, ripristina 100 PS. Tempo di recupero dell'effetto: 5 s.
Quando il personaggio sconfigge un nemico, ripristina 100 PS. Tempo di recupero dell'effetto: 5 s.
2★
Armatura pesante del SIA
FOR +30
AGI +30
Riduzione del danno finale +3.9%
2★
Coprimani del SIA
FOR +23
VOL +23
Riduzione del danno finale +6.3%
2★
Armatura a piastre in lega del SIA
AGI +16
Riduzione del danno finale +7.5%
2★
Armatura a piastre pesante del SIA
FOR +16
Riduzione del danno finale +7.5%
Indipendente
5★
Armatura della redenzione
Intelletto +115
Carica ultime +12.9%
5★
Corazza a piastre della redenzione
AGI +115
Danni ATT norm. +14.4%
5★
Guanti della redenzione
AGI +86
Danni ultime +45.0%
5★
Mani della redenzione
FOR +86
Bonus ai danni da abilità inflitti +24.0%
5★
Piastrina della redenzione
FOR +43
Riduzione del danno finale +17.8%
5★
Piastrina della redenzione O1
AGI +43
Danni combo +43.2%
5★
Sigillo della redenzione
Intelletto +43
Carica ultime +25.7%
5★
Sigillo della redenzione O1
VOL +43
Tasso CRIT +10.8%
4★
Armatura da minatore O1
FOR +65
VOL +43
Tasso CRIT +3.9%
4★
Guanti da minatore O2
Intelletto +49
AGI +32
ATT +13.0%
4★
Guanti rinforzati da minatore O1
VOL +49
Intelletto +32
Carica ultime +15.5%
4★
Nucleo di compressione da minatore O1
Intelletto +31
Carica ultime +18.6%
4★
Tenuta da minatore O1
Intelletto +65
AGI +43
ATT +7.8%
4★
Trasmittente da minatore O1
VOL +31
Cura +15.6%
4★
Trazione motrice da minatore O1
AGI +31
Danni combo +31.2%
4★
Turbina da minatore O1
FOR +31
Riduzione del danno finale +13.5%
3★
Coprimani da minatore O1
FOR +36
Intelletto +24
ATT +9.5%
3★
Guanti da minatore O1
Intelletto +36
AGI +24
HP +19.0%
3★
Nucleo di compressione da minatore
Intelletto +22
Tasso CRIT +5.7%
3★
Trasmittente da minatore
VOL +22
HP +22.8%
3★
Trazione motrice da minatore
AGI +22
Tasso CRIT +5.7%
3★
Turbina da minatore
FOR +22
Danni combo +22.8%
2★
Armatura da minatore
FOR +27
AGI +18
HP +125.4
2★
Coprimani da minatore
FOR +20
AGI +13
HP +11.0%
2★
Gilet da minatore
AGI +37
Intelletto +25
HP +9.0%
2★
Guanti da minatore
Intelletto +20
VOL +13
HP +11.0%
2★
Guanti rinforzati da minatore
VOL +28
Intelletto +18
HP +15.0%
2★
Nucleo di compressione di emergenza
ATT +13.2%
2★
Polsiere da minatore
AGI +28
FOR +18
HP +15.0%
2★
Prototipo armatura pesante
FOR +37
Intelletto +25
ATT +11.7
2★
Prototipo armatura pesante O1
AGI +37
VOL +25
ATT +11.7
2★
Tenuta da minatore
Intelletto +27
VOL +18
HP +125.4
2★
Trasmittente di emergenza
Tasso CRIT +6.6%
2★
Tuta protettiva da minatore
VOL +37
AGI +25
HP +9.0%
1★
Armatura base
FOR +15
AGI +10
HP +46.3
1★
Coprimani base
FOR +11
AGI +7
HP +77.2
1★
DPI base
Intelletto +15
VOL +10
HP +46.3
1★
Guanti semplici
Intelletto +11
VOL +7
HP +77.2
Nessun equipaggiamento corrispondente