Tiranno pseudoartistico

Tiranno pseudoartistico

Pistole pesanti
Informazioni base
Tiranno pseudoartistico
Tipo di arma Pistole pesanti
Rarità ★★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
51 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 51
10 97 150 480
20 148 1,900 200 8,890 640
30 199 4,940 500 47,660 4,550
40 250 6,320 640 105,540 10,400
50 301 8,580 860 179,530 17,860
60 352 13,740 1,380 290,540 29,010
70 403 39,510 3,400 535,780 51,040
80 454 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 505 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Intelletto (L) Potenziamento probabilità di critico (L) Frattura: Eccesso artistico
1 SAG+20 Tasso CRIT+2.5% +16.0% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +14.0% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
2 SAG+36 Tasso CRIT+4.5% +19.2% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +16.8% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
3 SAG+52 Tasso CRIT+6.5% +22.4% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +19.6% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
4 SAG+68 Tasso CRIT+8.5% +25.6% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +22.4% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
5 SAG+84 Tasso CRIT+10.5% +28.8% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +25.2% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
6 SAG+100 Tasso CRIT+12.5% +32.0% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +28.0% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
7 SAG+116 Tasso CRIT+14.5% +35.2% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +30.8% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
8 SAG+132 Tasso CRIT+16.5% +38.4% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +33.6% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
9 SAG+156 Tasso CRIT+19.5% +44.8% di danni da ghiaccio inflitti.
Quando l'attaccante mette a segno un colpo critico con un'abilità di combattimento o un'abilità combo, infligge +39.2% di danni da ghiaccio per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Intelletto
Attributo Speciale Potenziamento probabilità di critico
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Effetto abilità Frattura
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