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Spada
Informazioni base
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Tipo di arma Spada
Rarità ★★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
50 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. attributo principale (L) Potenziamento danni fisici (L) Brutalità: Pugno di ferro
1 Attributo principale+17 Fisico+5.6% +10.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(5.0%+2.5% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
2 Attributo principale+30 Fisico+10% +12.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(6.0%+3.0% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
3 Attributo principale+44 Fisico+14.4% +14.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(7.0%+3.5% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
4 Attributo principale+57 Fisico+18.9% +16.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(8.0%+4.0% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
5 Attributo principale+71 Fisico+23.3% +18.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(9.0%+4.5% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
6 Attributo principale+85 Fisico+27.8% +20.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(10.0%+5.0% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
7 Attributo principale+98 Fisico+32.2% +22.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(11.0%+5.5% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
8 Attributo principale+112 Fisico+36.7% +24.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(12.0%+6.0% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
9 Attributo principale+132 Fisico+43.3% +28.0% di ATT.
Quando l'attaccante consuma gli accumuli di Vulnerabilità presenti, ottiene +(14.0%+7.0% × accumuli consumati) di ATT, mentre gli altri operatori nella squadra ricevono metà di tale potenziamento per 20 s.
Gli effetti dello stesso tipo non si accumulano.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. attributo principale
Attributo Speciale Potenziamento danni fisici
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Effetto abilità Brutalità
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