Nessun riposo

Nessun riposo

Spada
Informazioni base
Nessun riposo
Tipo di arma Spada
Rarità ★★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
51 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 51
10 96 150 480
20 146 1,900 200 8,890 640
30 197 4,940 500 47,660 4,550
40 247 6,320 640 105,540 10,400
50 298 8,580 860 179,530 17,860
60 348 13,740 1,380 290,540 29,010
70 399 39,510 3,400 535,780 51,040
80 449 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 500 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Volontà (L) Potenziamento attacco (L) Flusso: Reincarnazione
1 VOL+20 ATT+5% +16.0% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +5.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +2.5% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
2 VOL+36 ATT+9% +19.2% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +6.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +3.0% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
3 VOL+52 ATT+13% +22.4% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +7.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +3.5% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
4 VOL+68 ATT+17% +25.6% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +8.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +4.0% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
5 VOL+84 ATT+21% +28.8% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +9.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +4.5% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
6 VOL+100 ATT+25% +32.0% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +10.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +5.0% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
7 VOL+116 ATT+29% +35.2% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +11.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +5.5% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
8 VOL+132 ATT+33% +38.4% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +12.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +6.0% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
9 VOL+156 ATT+39% +44.8% di danni fisici inflitti.
Dopo aver usato le proprie abilità per ripristinare PA, l'attaccante infligge +14.0% di danni fisici, mentre gli altri operatori nella squadra infliggono +7.0% di danni fisici per 30 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 5. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente. L'effetto si attiva una sola volta ogni 0,1 s.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Volontà
Attributo Speciale Potenziamento attacco
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Effetto abilità Flusso
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