Confine della leggerezza OBJ

Confine della leggerezza OBJ

Spada
Informazioni base
Confine della leggerezza OBJ
Tipo di arma Spada
Rarità ★★★★★
Anteprima Statistiche
Potenziamento
Livello 1
1 20 40 60 80 90
ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
42 0 0 0 0

Potenziamento — Traguardi

Livello ATT base EXP richiesta Biglietti d'oro richiesto EXP totale Biglietti d'oro totale
1 42
10 79 150 480
20 120 1,900 200 8,890 640
30 162 4,940 500 47,660 4,550
40 203 6,320 640 105,540 10,400
50 245 8,580 860 179,530 17,860
60 286 13,740 1,380 290,540 29,010
70 328 39,510 3,400 535,780 51,040
80 369 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 411 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Ascensione

E1 Lv.20

Fase 1 · Livello max: 40
Attributo Base Lv.2–5 Attributo Speciale Lv.1–4 Raffinamento Lv.1–4

E2 Lv.40

Fase 2 · Livello max: 60
Attributo Base Lv.2–6 Attributo Speciale Lv.2–6 Raffinamento Lv.1–4

E3 Lv.60

Fase 3 · Livello max: 80
Attributo Base Lv.3–8 Attributo Speciale Lv.2–7 Raffinamento Lv.1–4
Attributo Abilità
Livello Potenziam. Agilità (M) Potenziamento attacco (M) Flusso: Senza limiti
1 AGI+16 ATT+4% +5.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +3.0% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
2 AGI+28 ATT+7.2% +6.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +3.6% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
3 AGI+41 ATT+10.4% +7.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +4.2% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
4 AGI+54 ATT+13.6% +8.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +4.8% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
5 AGI+67 ATT+16.8% +9.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +5.4% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
6 AGI+80 ATT+20% +10.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +6.0% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
7 AGI+92 ATT+23.2% +11.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +6.6% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
8 AGI+105 ATT+26.4% +12.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +7.2% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
9 AGI+124 ATT+31.2% +14.0% all'attributo secondario.
Quando l'attaccante usa le proprie abilità per ripristinare PA, l'intera squadra infligge +8.4% di danni da fuoco e da elettricità per 20 s.
Accumuli massimi per gli effetti dello stesso tipo: 3. Ciascun accumulo ha una sua durata indipendente.
Attributi Essenza
Attributo Base Potenziam. Agilità
Attributo Speciale Potenziamento attacco
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Effetto abilità Flusso
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