เอ็มเบอร์ — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา25หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา25หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 38% | 42% | 46% | 50% | 54% | 57% | 61% | 65% | 69% | 74% | 79% | 86% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 54% | 59% | 64% | 70% | 75% | 80% | 86% | 91% | 96% | 103% | 111% | 120% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 66% | 73% | 80% | 86% | 93% | 99% | 106% | 113% | 119% | 128% | 138% | 149% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 82% | 90% | 98% | 106% | 114% | 122% | 131% | 139% | 147% | 157% | 169% | 184% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
กระโดดไปข้างหน้าแล้วทุบอย่างรุนแรงเพื่อสร้าง DMG ความร้อน ผลักให้ล้ม และสร้างสถานะเซไปเซมาแก่ศัตรูทั้งหมดในขอบเขตรูปพัด
ถ้าเอ็มเบอร์ได้รับความเสียหายจากศัตรูระหว่างการร่าย การทุบจะสร้างสถานะเซไปเซมาเมื่อโจมตีโดน
ถ้าเอ็มเบอร์ได้รับความเสียหายจากศัตรูระหว่างการร่าย การทุบจะสร้างสถานะเซไปเซมาเมื่อโจมตีโดน
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | สร้างความเสียหายสถานะเซไปเซมาเพิ่มเติมเมื่อโจมตี | ดาเมจต่อครั้ง | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 173% | 10 | 10 | 32% | 10 |
| 2 | 191% | 10 | 10 | 36% | 10 |
| 3 | 208% | 10 | 10 | 39% | 10 |
| 4 | 225% | 10 | 10 | 42% | 10 |
| 5 | 243% | 10 | 10 | 45% | 10 |
| 6 | 260% | 10 | 10 | 49% | 10 |
| 7 | 277% | 10 | 10 | 52% | 10 |
| 8 | 295% | 10 | 10 | 55% | 10 |
| 9 | 312% | 10 | 10 | 58% | 10 |
| 10 | 334% | 10 | 10 | 62% | 10 |
| 11 | 360% | 10 | 10 | 67% | 10 |
| 12 | 390% | 10 | 10 | 73% | 10 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมโจมตีเป้าหมาย
กระโดดใส่ศัตรูเป้าหมายและทุบอย่างรุนแรงเพื่อสร้าง DMG กายภาพ และ ผลักให้ล้ม พร้อมกับฟื้นฟู HP ของโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
กระโดดใส่ศัตรูเป้าหมายและทุบอย่างรุนแรงเพื่อสร้าง DMG กายภาพ และ ผลักให้ล้ม พร้อมกับฟื้นฟู HP ของโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | การรักษาพื้นฐาน | การเพิ่มการเยียวยาตามความมุ่งมั่น | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 102% | 10 | 300 | 0.7 | 10 | 10 | 19s |
| 2 | 112% | 10 | 360 | 0.84 | 10 | 10 | 19s |
| 3 | 122% | 10 | 420 | 0.98 | 10 | 10 | 19s |
| 4 | 133% | 10 | 480 | 1.12 | 10 | 10 | 19s |
| 5 | 143% | 10 | 510 | 1.19 | 10 | 10 | 19s |
| 6 | 153% | 10 | 540 | 1.26 | 10 | 10 | 19s |
| 7 | 163% | 10 | 570 | 1.33 | 10 | 10 | 19s |
| 8 | 173% | 10 | 600 | 1.4 | 10 | 10 | 19s |
| 9 | 184% | 10 | 630 | 1.47 | 10 | 10 | 19s |
| 10 | 196% | 10 | 645 | 1.51 | 10 | 10 | 19s |
| 11 | 212% | 10 | 660 | 1.54 | 10 | 10 | 19s |
| 12 | 230% | 10 | 675 | 1.58 | 10 | 10 | 18s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
ทุบพื้นสร้าง DMG ความร้อน แก่ศัตรูรอบข้าง พร้อมมอบโล่แก่เพื่อนร่วมทีมทุกคน ตาม HP สูงสุดของเอ็มเบอร์
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | อัตราการแปลงโล่ (HP) | ระยะเวลาโล่ | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 289% | 25 | 18% | 10 | 25 | 20s |
| 2 | 318% | 25 | 18% | 10 | 25 | 20s |
| 3 | 347% | 25 | 18% | 10 | 25 | 20s |
| 4 | 376% | 25 | 20% | 10 | 25 | 20s |
| 5 | 404% | 25 | 20% | 10 | 25 | 20s |
| 6 | 433% | 25 | 20% | 10 | 25 | 20s |
| 7 | 462% | 25 | 22% | 10 | 25 | 20s |
| 8 | 491% | 25 | 22% | 10 | 25 | 20s |
| 9 | 520% | 25 | 22% | 10 | 25 | 20s |
| 10 | 556% | 25 | 25% | 10 | 25 | 20s |
| 11 | 599% | 25 | 25% | 10 | 25 | 20s |
| 12 | 650% | 25 | 25% | 10 | 25 | 20s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Shield ไม่สามารถสลายได้ | 10s | Independent | — |
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 10s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90