ไซฮี — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG ไครโอ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไครโอให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 5 กระบวนท่า สร้าง DMG ไครโอ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา15หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG ไครโอให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG ไครโอมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 15% | 17% | 18% | 20% | 21% | 23% | 24% | 26% | 27% | 29% | 31% | 34% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 16% | 18% | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 27% | 29% | 31% | 33% | 36% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 21% | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 44% | 47% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 33% | 36% | 40% | 43% | 46% | 50% | 53% | 56% | 59% | 64% | 68% | 74% |
ตัวคูณ BATK SEQ 5
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 5 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% | 106% | 114% | 124% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
อัญเชิญ ผลึกเสริมทักษะ ที่จะลอยวนรอบตัวโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ระยะเวลาหนึ่ง
หลังจากโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ใช้ โจมตีพิฆาต โดนศัตรู ผลึกเสริมทักษะ จะฟื้นฟู HP ของโอเปอเรเตอร์ดังกล่าว เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมมี HP เต็มอยู่แล้วในขณะที่เกิดการฟื้นฟู HP จะเปลี่ยนเป็นการมอบบัฟ ขยายเวท ชั่วคราวแก่โอเปอเรเตอร์ตนนั้นแทน เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
หลังจากโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ใช้ โจมตีพิฆาต โดนศัตรู ผลึกเสริมทักษะ จะฟื้นฟู HP ของโอเปอเรเตอร์ดังกล่าว เอฟเฟกต์นี้สามารถเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง ค่าคุณสมบัติความมุ่งมั่นจะเพิ่มปริมาณการฟื้นฟู HP
เมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมมี HP เต็มอยู่แล้วในขณะที่เกิดการฟื้นฟู HP จะเปลี่ยนเป็นการมอบบัฟ ขยายเวท ชั่วคราวแก่โอเปอเรเตอร์ตนนั้นแทน เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถซ้อนทับกันได้
| Lv. | การรักษาพื้นฐาน | การเพิ่มการเยียวยาตามความมุ่งมั่น | ระยะเวลาผลึกเสริมทักษะ (วินาที) | ขยายเวท | ระยะเวลาการขยายเวท (วินาที) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 144 | 0.34 | 20 | 9% | 25 |
| 2 | 173 | 0.4 | 20 | 9% | 25 |
| 3 | 202 | 0.47 | 20 | 9% | 25 |
| 4 | 230 | 0.54 | 20 | 9% | 25 |
| 5 | 245 | 0.57 | 20 | 9% | 25 |
| 6 | 259 | 0.6 | 20 | 11% | 25 |
| 7 | 274 | 0.64 | 20 | 11% | 25 |
| 8 | 288 | 0.67 | 20 | 11% | 25 |
| 9 | 302 | 0.71 | 20 | 13% | 25 |
| 10 | 310 | 0.72 | 20 | 13% | 25 |
| 11 | 317 | 0.74 | 20 | 13% | 25 |
| 12 | 324 | 0.76 | 20 | 15% | 25 |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Summon Orb ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Stack | ATK Scale: ×10%, Heal Value: +30 |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อผลึกเสริมทักษะใช้การฟื้นฟู HP จนหมด
ชาร์จผลึกเสริมทักษะและยิงไปที่ศัตรูเพื่อสร้าง DMG ไครโอและสร้างบาดแผลจากไครโอ
ชาร์จผลึกเสริมทักษะและยิงไปที่ศัตรูเพื่อสร้าง DMG ไครโอและสร้างบาดแผลจากไครโอ
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 2 | 220% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 3 | 240% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 4 | 260% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 5 | 280% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 6 | 300% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 7 | 320% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 8 | 340% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 9 | 360% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 10 | 385% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 11 | 415% | 10 | 10 | 10 | 8s |
| 12 | 450% | 10 | 10 | 10 | 7s |
| มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|
| รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
มอบ ขยายไครโอชั่วคราว และ ขยายธรรมชาติ แก่ทั้งทีม ค่าสติปัญญาจะเพิ่มผลของการขยายให้สูงขึ้น
| Lv. | ขยายไครโอพื้นฐาน | ขยายธรรมชาติพื้นฐาน | เพิ่มการขยายตามสติปัญญา | สติปัญญาเพิ่มขีดจำกัดการขยาย | ระยะเวลา | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11% | 11% | 0.014% | 30% | 12 | 20s |
| 2 | 12% | 12% | 0.015% | 30% | 12 | 20s |
| 3 | 13% | 13% | 0.016% | 30% | 12 | 20s |
| 4 | 14% | 14% | 0.018% | 30% | 12 | 20s |
| 5 | 15% | 15% | 0.019% | 30% | 12 | 20s |
| 6 | 16% | 16% | 0.02% | 30% | 12 | 20s |
| 7 | 17% | 17% | 0.022% | 30% | 12 | 20s |
| 8 | 18% | 18% | 0.023% | 30% | 12 | 20s |
| 9 | 19% | 19% | 0.024% | 30% | 12 | 20s |
| 10 | 21% | 21% | 0.026% | 30% | 12 | 20s |
| 11 | 22% | 22% | 0.028% | 30% | 12 | 20s |
| 12 | 24% | 24% | 0.03% | 36% | 12 | 20s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 10m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 12s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90