แคทเชอร์ — สกิลและคู่มือจัดบิลด์
สกิล
การโจมตีพื้นฐาน:
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา22หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
การโจมตีสูงสุด 4 กระบวนท่า สร้าง DMG กายภาพ ในฐานะโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมอยู่ โจมตีพิฆาตจะทำให้ศัตรูเซไปเซมา22หน่วย
การโจมตีแบบดิ่ง:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้กลางอากาศจะกลายเป็นการโจมตีแบบดิ่งที่สร้าง DMG กายภาพให้กับศัตรูรอบๆ
ท่าไม้ตาย:
การโจมตีพื้นฐานที่ใช้ใกล้กับศัตรูที่เซไปเซมาจะกลายเป็นท่าไม้ตายที่สร้าง DMG กายภาพมหาศาลและฟื้นฟู SP จำนวนหนึ่ง
ตัวคูณ BATK SEQ 1
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 1 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% | 67% | 73% | 79% |
ตัวคูณ BATK SEQ 2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 2 | 39% | 42% | 46% | 50% | 54% | 58% | 62% | 65% | 69% | 74% | 80% | 87% |
ตัวคูณ BATK SEQ 3
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 3 | 54% | 59% | 65% | 70% | 76% | 81% | 86% | 92% | 97% | 104% | 112% | 122% |
ตัวคูณ BATK SEQ 4
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ BATK SEQ 4 | 71% | 78% | 85% | 92% | 99% | 107% | 114% | 121% | 128% | 137% | 147% | 160% |
ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของท่าไม้ตาย | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวคูณ ATK ของการโจมตีแบบดิ่ง | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
วัสดุที่ต้องการ
สกิลหลัก
ยกโล่ป้องกันการโจมตีมอบสถานะ การปกป้อง แก่ตนเองและโอเปอเรเตอร์ ใกล้เคียง พร้อมฟื้นฟู SP ทันที
เมื่อถูกโจมตีขณะที่โล่ทำงานอยู่จะทำการโต้กลับด้วยการกระแทก สร้าง DMG กายภาพ และติดสถานะ เปราะบาง 1 สแต็ก ให้ศัตรูที่โจมตี
เมื่อถูกโจมตีขณะที่โล่ทำงานอยู่จะทำการโต้กลับด้วยการกระแทก สร้าง DMG กายภาพ และติดสถานะ เปราะบาง 1 สแต็ก ให้ศัตรูที่โจมตี
| Lv. | ตัวคูณ DMG | เซไปเซมา | การปกป้อง | SP ที่ได้คืน | ความเสียหายท่าทาง คงที่ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 178% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 2 | 196% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 3 | 213% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 4 | 231% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 5 | 249% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 6 | 267% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 7 | 285% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 8 | 302% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 9 | 320% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 10 | 342% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 11 | 369% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| 12 | 400% | 20 | 90% | 30 | 20 |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen ไม่สามารถสลายได้ | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
| DMG Reduction ไม่สามารถสลายได้ | 9999s | Stack+Refresh | DMG Taken: +10% |
| Vulnerability ไม่สามารถสลายได้ | 20s | Stack (Independent) (max 4) | — |
กระตุ้นคอมโบ: เมื่อศัตรูเริ่มชาร์จสกิล หรือเมื่อโอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมถูกโจมตีจน HP ลดต่ำกว่า40%
ชกพุ่งลงอย่างทรงพลัง สร้าง DMG กายภาพ แก่ศัตรู พร้อมมอบ โล่ ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมอีกหนึ่งคน (โอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมจะได้รับก่อน)
ค่า DEF จะเพิ่มค่าโล่ให้สูงขึ้นอีก
ชกพุ่งลงอย่างทรงพลัง สร้าง DMG กายภาพ แก่ศัตรู พร้อมมอบ โล่ ให้ตนเองและเพื่อนร่วมทีมอีกหนึ่งคน (โอเปอเรเตอร์ที่ควบคุมจะได้รับก่อน)
ค่า DEF จะเพิ่มค่าโล่ให้สูงขึ้นอีก
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | เซไปเซมา | โล่พื้นฐาน | การเพิ่มโล่ต่อการป้องกัน | ระยะเวลาโล่ | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | ฟื้นฟูพลังงาน คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25% | 100% | 10 | 360 | 2.25 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 2 | 27% | 110% | 10 | 432 | 2.7 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 3 | 30% | 120% | 10 | 504 | 3.15 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 4 | 32% | 130% | 10 | 576 | 3.6 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 5 | 34% | 140% | 10 | 612 | 3.83 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 6 | 37% | 150% | 10 | 648 | 4.05 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 7 | 39% | 160% | 10 | 684 | 4.28 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 8 | 42% | 170% | 10 | 720 | 4.5 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 9 | 44% | 180% | 10 | 756 | 4.73 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 10 | 47% | 193% | 10 | 774 | 4.84 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 11 | 51% | 208% | 10 | 792 | 4.95 | 10 | 10 | 10 | 35s |
| 12 | 55% | 225% | 10 | 810 | 5.06 | 10 | 10 | 10 | 33s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 8m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| Shield ไม่สามารถสลายได้ | 15s | Stack | Shield DEF Rate: +50%, Shield Base: +100 |
สะบัดดาบใหญ่ฟันต่อเนื่อง 2 ครั้ง สร้าง DMG กายภาพ และติดสถานะ อ่อนกำลัง, จากนั้นทิ้งดิ่งกระแทกพื้นอย่างรุนแรงสร้าง DMG กายภาพมหาศาล และติดสถานะ ผลักให้ล้ม แก่ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่เป้าหมาย
| Lv. | ตัวคูณ DMG SEQ 1 | สถานะเซไปเซมา SEQ 1 | ตัวคูณ DMG SEQ 2 | สถานะเซไปเซมา SEQ 2 | ตัวคูณ DMG SEQ 3 | สถานะเซไปเซมา SEQ 3 | เอฟเฟกต์จุดอ่อน | ระยะเวลาจุดอ่อน (วินาที) | ความเสียหายท่าทาง คงที่ | คูลดาวน์ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 89% | 5 | 120% | 5 | 178% | 10 | 20% | 8 | 5 | 15s |
| 2 | 98% | 5 | 132% | 5 | 196% | 10 | 20% | 8 | 5 | 15s |
| 3 | 107% | 5 | 144% | 5 | 213% | 10 | 20% | 8 | 5 | 15s |
| 4 | 116% | 5 | 156% | 5 | 231% | 10 | 20% | 8 | 5 | 15s |
| 5 | 125% | 5 | 168% | 5 | 249% | 10 | 20% | 8 | 5 | 15s |
| 6 | 134% | 5 | 180% | 5 | 267% | 10 | 25% | 8 | 5 | 15s |
| 7 | 143% | 5 | 192% | 5 | 284% | 10 | 25% | 8 | 5 | 15s |
| 8 | 151% | 5 | 204% | 5 | 302% | 10 | 25% | 8 | 5 | 15s |
| 9 | 160% | 5 | 216% | 5 | 320% | 10 | 25% | 8 | 5 | 15s |
| 10 | 172% | 5 | 231% | 5 | 342% | 10 | 30% | 8 | 5 | 15s |
| 11 | 185% | 5 | 249% | 5 | 369% | 10 | 30% | 8 | 5 | 15s |
| 12 | 200% | 5 | 270% | 5 | 400% | 10 | 30% | 8 | 5 | 15s |
| ระยะ | มุม | ใช้กลางอากาศ | ใช้ขณะเคลื่อนที่ |
|---|---|---|---|
| 11m | รอบทิศ | ไม่ได้ | ไม่ได้ |
| เอฟเฟกต์บัฟ | ระยะเวลา | การซ้อนทับ | พารามิเตอร์ |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity ไม่สามารถสลายได้ | 2s | Independent | — |
อาวุธแนะนำ
อาวุธแนะนำ — สกิล
อาวุธแนะนำ — สเตตัส
พรีเซ็ตแนะนำ
บิลด์ต่อไปนี้เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิง อาจแตกต่างจากประสบการณ์ในเกมจริง
แนะนำ Lv.90
ทางเลือก Lv.90