Pogranichnik — Fähigkeiten & Build-Guide
Fähigkeiten
Operator-Leitfaden: PogranichnikSTANDARDANGRIFF:
Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.
STURZANGRIFF:
Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.
WUCHTSCHLAG:
Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlagangriffen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.
Ein Angriff mit bis zu 5 Sequenzen, der Physischen SDN zufügt. Mit dem gesteuerten Operator fügt der Abschlussangriff außerdem 18 Taumeln zu.
STURZANGRIFF:
Standardangriffe, die in der Luft durchgeführt werden, werden zu Sturzangriffen, die Gegnern in der Nähe Physischen SDN zufügen.
WUCHTSCHLAG:
Standardangriffe, die nahe einem Taumelnden Gegner durchgeführt werden, werden zu Wuchtschlagangriffen, die massiven Physischen SDN zufügen und ein wenig FP wiederherstellen.
STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-1-Multiplikator | 23% | 25% | 28% | 30% | 32% | 35% | 37% | 39% | 41% | 44% | 48% | 52% |
STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-2-Multiplikator | 28% | 31% | 34% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 50% | 54% | 58% | 63% |
STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-3-Multiplikator | 33% | 36% | 40% | 43% | 46% | 50% | 53% | 56% | 59% | 64% | 68% | 74% |
STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-4-Multiplikator | 38% | 42% | 46% | 50% | 53% | 57% | 61% | 65% | 69% | 73% | 79% | 86% |
STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| STD-ANG-SEQ-5-Multiplikator | 43% | 47% | 52% | 56% | 60% | 65% | 69% | 73% | 77% | 83% | 89% | 97% |
Wuchtschlag-ANG-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Wuchtschlag-ANG-Multiplikator | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% | 770% | 830% | 900% |
Sturz-ANG-Multiplikator
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sturz-ANG-Multiplikator | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% | 154% | 166% | 180% |
Benötigte Materialien
Kernfähigkeiten
Pogranichnik führt einen 2-Sequenz-Hiebangriff gegen Gegner vor sich aus, die Physischen SDN verursachen, Gegner mit Brechen belegen und stellt basierend auf den verbrauchten Anfälligkeit-Kumulierungen FP wieder her. Die FP-Wiederherstellung wird nur ein einziges Mal ausgelöst, auch wenn die Fertigkeit mehrere Gegner trifft.
| Lv. | SEQ-1-SDN-Multiplikator | SEQ 1 – Taumeln | SEQ-2-SDN-Multiplikator | SEQ 2 – Taumeln | FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 1 Anfälligkeit-Kumulierung | FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 2 Anfälligkeit-Kumulierungen | FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 3 Anfälligkeit-Kumulierungen | FP-Wiederherstellung durch Verbrauch von 4 Anfälligkeit-Kumulierungen | Haltungsschaden Fest |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 86% | 5 | 106% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 2 | 94% | 5 | 116% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 3 | 103% | 5 | 127% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 4 | 111% | 5 | 137% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 5 | 120% | 5 | 148% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 6 | 128% | 5 | 158% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 7 | 137% | 5 | 169% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 8 | 145% | 5 | 180% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 9 | 154% | 5 | 190% | 5 | 5 | 10 | 20 | 30 | 5 |
| 10 | 165% | 5 | 203% | 5 | 5 | 15 | 25 | 35 | 5 |
| 11 | 177% | 5 | 219% | 5 | 5 | 15 | 25 | 35 | 5 |
| 12 | 192% | 5 | 238% | 5 | 5 | 15 | 25 | 35 | 5 |
| Winkel | Luftwirkung | Bewegungswirkung |
|---|---|---|
| Allseitig | Nein | Nein |
| Buff-Effekte | Dauer | Stapelung | Parameter |
|---|---|---|---|
| Ultimate Energy Regen Nicht aufhebbar | 1s | Independent | Team Energy: +6.5 |
KOMBOAUSLÖSER: Wenn Zertrümmern oder Brechen die Anfälligkeit-Kumulierung(en) eines Gegners verbraucht.
Führt bis zu 3 Sequenz-Hiebangriffe aus, basierend auf der max. Anzahl der verbrauchten Anfälligkeit-Kumulierungen, die Physischen SDN verursachen und einige FP wiederherstellen. Jeder Hieb verursacht mehr SDN und stellt mehr FP wieder her.
Wenn 4 Anfälligkeit-Kumulierungen verbraucht werden, wird der 3. Sequenz-Hiebangriff verbessert.
Führt bis zu 3 Sequenz-Hiebangriffe aus, basierend auf der max. Anzahl der verbrauchten Anfälligkeit-Kumulierungen, die Physischen SDN verursachen und einige FP wiederherstellen. Jeder Hieb verursacht mehr SDN und stellt mehr FP wieder her.
Wenn 4 Anfälligkeit-Kumulierungen verbraucht werden, wird der 3. Sequenz-Hiebangriff verbessert.
| Lv. | SEQ-1-SDN-Multiplikator | SEQ 1 – Taumeln | Sequenz 1 FP-Wiederherstellung | SEQ-2-SDN-Multiplikator | SEQ 2 – Taumeln | Sequenz 2 FP-Wiederherstellung | SEQ-3-SDN-Multiplikator | SEQ 3 – Taumeln | SEQ-3-FP-Wiederherstellung | Verbesserter SEQ-3-SDN-Multiplikator | Verbessertes SEQ-3-Taumeln | Verbesserte SEQ-3-FP-Wiederherstellung | Energiereg. Fest | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 42% | 3 | 5 | 54% | 3 | 7 | 66% | 4 | 13 | 132% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 2 | 46% | 3 | 5 | 59% | 3 | 7 | 73% | 4 | 13 | 145% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 3 | 50% | 3 | 5 | 65% | 3 | 7 | 79% | 4 | 13 | 158% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 4 | 55% | 3 | 5 | 70% | 3 | 7 | 86% | 4 | 13 | 172% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 5 | 59% | 3 | 5 | 76% | 3 | 7 | 92% | 4 | 13 | 185% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 6 | 63% | 3 | 5 | 81% | 3 | 7 | 99% | 4 | 13 | 198% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 7 | 67% | 3 | 5 | 86% | 3 | 7 | 106% | 4 | 13 | 211% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 8 | 71% | 3 | 5 | 92% | 3 | 7 | 112% | 4 | 13 | 224% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 9 | 76% | 3 | 5 | 97% | 3 | 7 | 119% | 4 | 13 | 238% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 10 | 81% | 3 | 5 | 104% | 3 | 7 | 127% | 4 | 13 | 254% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 11 | 87% | 3 | 5 | 112% | 3 | 7 | 137% | 4 | 13 | 274% | 9 | 23 | 10 | 18s |
| 12 | 95% | 3 | 5 | 122% | 3 | 7 | 149% | 4 | 13 | 297% | 9 | 23 | 10 | 17s |
| Winkel | Luftwirkung | Bewegungswirkung |
|---|---|---|
| Allseitig | Nein | Nein |
Beschwört 4 Schildwächter herauf, die vorrücken und alle Gegner in ihrem Weg auf das Ziel zuschieben. Dabei verursachen sie Physischen SDN und generieren 5 Stahlschwur-Punkte. Wenn ein Gegner durch Pogranichniks Kombofertigkeit einen Physischen Zustand oder SDN erleidet, verbraucht Pogranichnik 1 Stahlschwur-Punkt und beschwört 1 Schildwächter herauf, der diesen Gegner angreift, Physischen SDN verursacht und einige FP wiederherstellt. Wenn der letzte Stahlschwur-Punkt verbraucht wird, führen alle 4 Schildwächter einen Entscheidenden Sturmangriff aus, der massiven Physischen SDN beim Ziel verursacht und eine große Menge an FP wiederherstellt.
| Lv. | Stahlschwur-Dauer | Fortgeschrittener SDN-Multiplikator | Fortgeschrittenes Taumeln | Belästigen-SDN-Multiplikator | Belästigen-FP-Wiederherstellung | Entscheidender-Sturmangriff-SDN-Multiplikator | Entscheidender-Sturmangriff-Taumeln | Entscheidender-Sturmangriff-FP-Wiederherstellung | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 133% | 10 | 45% | 7.5 | 200% | 15 | 30 | 10s |
| 2 | 30 | 147% | 10 | 49% | 7.5 | 220% | 15 | 30 | 10s |
| 3 | 30 | 160% | 10 | 53% | 7.5 | 240% | 15 | 30 | 10s |
| 4 | 30 | 173% | 10 | 58% | 7.5 | 260% | 15 | 30 | 10s |
| 5 | 30 | 186% | 10 | 62% | 7.5 | 280% | 15 | 30 | 10s |
| 6 | 30 | 200% | 10 | 67% | 7.5 | 300% | 15 | 30 | 10s |
| 7 | 30 | 213% | 10 | 71% | 7.5 | 320% | 15 | 30 | 10s |
| 8 | 30 | 226% | 10 | 76% | 7.5 | 340% | 15 | 30 | 10s |
| 9 | 30 | 240% | 10 | 80% | 7.5 | 360% | 15 | 30 | 10s |
| 10 | 30 | 256% | 10 | 86% | 10 | 385% | 15 | 40 | 10s |
| 11 | 30 | 276% | 10 | 92% | 10 | 415% | 15 | 40 | 10s |
| 12 | 30 | 300% | 10 | 100% | 10 | 450% | 15 | 40 | 10s |
| Winkel | Luftwirkung | Bewegungswirkung |
|---|---|---|
| Allseitig | Nein | Nein |
| Buff-Effekte | Dauer | Stapelung | Parameter |
|---|---|---|---|
| DMG Immunity Nicht aufhebbar | 30s | Independent | — |
Empfohlene Waffen
Empfohlene Waffen — Skill-Match
Empfohlene Waffen — Werte-Match
Empfohlene Vorlagen
Die folgenden Builds dienen nur als Referenz und können von der tatsächlichen Spielerfahrung abweichen.
Empfohlen Lv.90
Alternative Lv.90
Alternative Lv.90