Ausrüstung
212 Ausrüstung
Slot
Seltenheit
Hauptattribut
Sekundärattribut
Spezialwerte
Grenzgebiet
3-Stück-Setbonus: Abklingzeitverringerung der Kombofertigkeit des Trägers +15%.
Nachdem der Träger mit einer Fertigkeit FP wiederhergestellt hat, erhält das Team 15 Sek. lang +16% SDN. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger mit einer Fertigkeit FP wiederhergestellt hat, erhält das Team 15 Sek. lang +16% SDN. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
5★
Grenzgebiet-Rüstung
STR +87
Intellekt +58
Ulti-Schaden +25.9%
5★
Grenzgebiet-Rüstung S1
STR +87
AGI +58
Skill-Schaden +20.7%
5★
Grenzgebiet-Rüstung S2
AGI +87
Intellekt +58
Skill-Schaden +20.7%
5★
Grenzgebiet-Rüstung S3
AGI +87
Intellekt +58
Sekundärattribut +10.4%
5★
Grenzgebiet-Schutzanzug
Intellekt +87
AGI +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
Grenzgebiet-Faserhandschuhe
WILL +65
STR +43
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +23.0%
NEW 5★
Grenzgebiet-Faserhandschuhe S1
Intellekt +65
AGI +43
Ulti-Aufladung +20.5%
5★
Grenzgebiet-Verderbnis-Schutzhandschuhe
AGI +65
Intellekt +43
Skill-Schaden +34.5%
5★
Grenzgebiet-Analysegerät
STR +41
Ulti-Schaden +51.7%
5★
Grenzgebiet-Funkgerät
STR +32
AGI +21
Kombo-Schaden +41.4%
5★
Grenzgebiet-Funkgerät S1
STR +32
Intellekt +21
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +23.0%
5★
Grenzgebiet-Sauerstoffzylinder
WILL +41
Phys. Schaden +23.0%
5★
Verbesserter Grenzgebiet-Sauerstoffzylinder
AGI +32
Intellekt +21
Sekundärattribut +20.7%
NEW 5★
Verbesserter Grenzgebiet-Sauerstoffzylinder S1
Intellekt +32
AGI +21
Sekundärattribut +20.7%
Knochenbrecha
3-Stück-Setbonus: ANG des Trägers +15%.
Wenn der Träger eine Kombofertigkeit wirkt, erhält er 1 Kumulierung Knochenbrecher-Hieb, die für den nächsten verursachten Kampffertigkeits-SDN des Trägers + 30% gewährt. Knochenbrecher-Hieb kann 2-mal kumuliert werden.
Wenn der Träger eine Kombofertigkeit wirkt, erhält er 1 Kumulierung Knochenbrecher-Hieb, die für den nächsten verursachten Kampffertigkeits-SDN des Trägers + 30% gewährt. Knochenbrecher-Hieb kann 2-mal kumuliert werden.
5★
Knochenbrecha-Poncho
WILL +87
STR +58
Kombo-Schaden +20.7%
5★
Knochenbrecha-Poncho S1
WILL +87
AGI +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
Schwere Knochenbrecha-Rüstung
AGI +87
Intellekt +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
Schwere Knochenbrecha-Rüstung S1
AGI +87
STR +58
Kombo-Schaden +20.7%
5★
Schwere Knochenbrecha-Rüstung S2
AGI +87
STR +58
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +11.5%
5★
Knochenbrecha-Handgelenksschutz
STR +65
AGI +43
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +19.2%
5★
Knochenbrecha-Handgelenksschutz S1
AGI +65
STR +43
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +19.2%
NEW 5★
Knochenbrecha-Handschuhe
WILL +65
AGI +43
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +19.2%
5★
Knochenbrecha-Figur
WILL +32
AGI +21
Skill-Schaden +41.4%
5★
Knochenbrecha-Figur S1
WILL +32
Intellekt +21
Kombo-Schaden +41.4%
NEW 5★
Knochenbrecha-Figur S2
WILL +32
Intellekt +21
Skill-Schaden +41.4%
5★
Knochenbrecha-Maske
AGI +32
STR +21
Bruch-Schaden +41.4%
5★
Knochenbrecha-Maske S1
AGI +32
STR +21
KRIT-Rate +10.3%
5★
Knochenbrecha-Maske S2
AGI +32
STR +21
Skill-Schaden +41.4%
Qingbo
3-Stück-Setbonus: Abklingzeitverringerung der Kombofertigkeit des Trägers +15%.
Wenn der Träger eine Kombofertigkeit wirkt, erhält er für 15 Sek. lang +20% Verursachter Fertigkeits-SDN (für jede Fertigkeit). Dieser Effekt kann 2-mal kumuliert werden. Die Dauer jeder Kumulierung wird einzeln gezählt.
Wenn der Träger eine Kombofertigkeit wirkt, erhält er für 15 Sek. lang +20% Verursachter Fertigkeits-SDN (für jede Fertigkeit). Dieser Effekt kann 2-mal kumuliert werden. Die Dauer jeder Kumulierung wird einzeln gezählt.
NEW 5★
Leichte Qingbo-Rüstung
Intellekt +87
WILL +58
Technik-Intensität +20.7
NEW 5★
Schwere Qingbo-Rüstung
AGI +87
STR +58
Ulti-Aufladung +12.3%
NEW 5★
Qingbo-Fingerhandschuhe
AGI +65
STR +43
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +23.0%
NEW 5★
Qingbo-Handschuhe
Intellekt +65
WILL +43
Ulti-Aufladung +20.5%
NEW 5★
Qingbo-Bambusschneider
STR +32
AGI +21
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +23.0%
NEW 5★
Qingbo-Fass
Intellekt +32
WILL +21
Technik-Intensität +41.4
NEW 5★
Qingbo-Positionsbestimmungskit
AGI +32
STR +21
Skill-Schaden +41.4%
Schwertkämpfer
3-Stück-Setbonus: Taumeln-Effizienzbonus des Trägers +20%.
Nachdem der Träger einem Ziel einen Physischen Zustand zugefügt hat, verursacht er zusätzlich 1-mal Physischen SDN in Höhe von 250% ANG und [10 Taumeln]. Effektauslösungs-Abklingzeit: 15 Sek.
Nachdem der Träger einem Ziel einen Physischen Zustand zugefügt hat, verursacht er zusätzlich 1-mal Physischen SDN in Höhe von 250% ANG und [10 Taumeln]. Effektauslösungs-Abklingzeit: 15 Sek.
5★
Leichte Schwertkämpfer-Rüstung
STR +87
WILL +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
Schwere Schwertkämpfer-Rüstung
AGI +87
STR +58
Technik-Intensität +20.7
NEW 5★
Schwere Schwertkämpfer-Rüstung S1
AGI +87
STR +58
Phys. Schaden +11.5%
5★
Taktische Schwertkämpfer-Fingerhandschuhe
AGI +65
STR +43
Ulti-Schaden +43.1%
NEW 5★
Taktische Schwertkämpfer-Fingerhandschuhe S1
STR +65
WILL +43
Technik-Intensität +34.5
5★
Taktische Schwertkämpfer-Handschuhe
STR +65
WILL +43
Phys. Schaden +19.2%
NEW 5★
Schwertkämpfer-Dolch
AGI +32
STR +21
Ulti-Schaden +51.7%
5★
Schwertkämpfer-Feuerstein
AGI +32
STR +21
Phys. Schaden +23.0%
5★
Schwertkämpfer-Leuchtsignal
STR +41
Technik-Intensität +41.4
5★
Schwertkämpfer-Mikrofilter
STR +32
WILL +21
Phys. Schaden +23.0%
Xiranfluss
3-Stück-Setbonus: ANG des Trägers +10%.
Immer wenn der Träger eine Elektrifizierung oder Korrosion verbraucht, erhält er eine Anzahl an Buff-Kumulierungen in Höhe des Zustandslevels der verbrauchten Technikreaktion, wobei jede Kumulierung dem Träger für 25 Sek. Verursachter Elektrischer SDN und Verursachter Natur-SDN +15% verleiht. Die maximale Anzahl der Buff-Kumulierungen beträgt 3. Die Dauer jeder Kumulierung wird einzeln gezählt.
Immer wenn der Träger eine Elektrifizierung oder Korrosion verbraucht, erhält er eine Anzahl an Buff-Kumulierungen in Höhe des Zustandslevels der verbrauchten Technikreaktion, wobei jede Kumulierung dem Träger für 25 Sek. Verursachter Elektrischer SDN und Verursachter Natur-SDN +15% verleiht. Die maximale Anzahl der Buff-Kumulierungen beträgt 3. Die Dauer jeder Kumulierung wird einzeln gezählt.
Æthertech
3-Stück-Setbonus: ANG des Trägers +8%.
Nachdem der Träger ein Ziel mit Anfälligkeit belegt hat, erhält er Physischen SDN +8% für 15 Sek. Dieser Effekt kann 4-mal kumuliert werden. Wenn ein Ziel bereits 4 Kumulierung(en) von Anfälligkeit aufweist, erhält der Träger zusätzlich +16% Physischen SDN für 10 Sek. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger ein Ziel mit Anfälligkeit belegt hat, erhält er Physischen SDN +8% für 15 Sek. Dieser Effekt kann 4-mal kumuliert werden. Wenn ein Ziel bereits 4 Kumulierung(en) von Anfälligkeit aufweist, erhält der Träger zusätzlich +16% Physischen SDN für 10 Sek. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
5★
Æthertech-Panzerung
STR +87
WILL +58
Bruch-Schaden +20.7%
5★
Æthertech-Handschuhe
AGI +65
STR +43
Technik-Intensität +34.5
5★
Leichte Æthertech-Handschuhe
WILL +65
AGI +43
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +23.0%
5★
Æthertech-Analyseband
STR +32
WILL +21
Phys. Schaden +23.0%
5★
Æthertech-Armbanduhr
STR +32
AGI +21
Skill-Schaden +41.4%
5★
Æthertech-Stabilisator
AGI +32
STR +21
Technik-Intensität +41.4
5★
Æthertech-Stabilisator S1
AGI +32
STR +21
Phys. Schaden +23.0%
Ewiges Xiranit
3-Stück-Setbonus: LP des Trägers +1000.
Nachdem der Träger ein Ziel mit Verstärkung, Geschützt, Empfänglichkeit oder Geschwächt belegt hat, erhalten andere Teammitglieder +16% auf den verursachten SDN für 15 Sek. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger ein Ziel mit Verstärkung, Geschützt, Empfänglichkeit oder Geschwächt belegt hat, erhalten andere Teammitglieder +16% auf den verursachten SDN für 15 Sek. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
5★
Ewiges-Xiranit-Rüstung
WILL +87
Intellekt +58
Technik-Intensität +20.7
5★
Ewiges-Xiranit-Handschuhe
Intellekt +65
STR +43
Ulti-Aufladung +20.5%
5★
Ewiges-Xiranit-Handschuhe S1
Intellekt +65
WILL +43
Ulti-Aufladung +20.5%
5★
Ewiges-Xiranit-Energiekern
Intellekt +32
STR +21
Ulti-Aufladung +24.6%
5★
Ewiges-Xiranit-Energiekern S1
Intellekt +32
WILL +21
Heilung +20.7%
5★
Ewiges-Xiranit-Hilfsarm
WILL +32
Intellekt +21
Ulti-Aufladung +24.6%
Hitze
5★
Hitze-Exo-Gestell
Intellekt +87
WILL +58
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +11.5%
5★
Hitze-Exoskelett
STR +87
AGI +58
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +11.5%
5★
Hitze-Arbeitshandschuhe
STR +65
WILL +43
Technik-Intensität +34.5
5★
Hitze-Kampfhandschuhe
Intellekt +65
STR +43
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +19.2%
5★
Hitze-Kampfhandschuhe S1
WILL +65
Intellekt +43
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +19.2%
5★
Hitze-Power-Kassette
WILL +32
Intellekt +21
Technik-Intensität +41.4
5★
Hitze-Powerbank
STR +32
AGI +21
Technik-Intensität +41.4
5★
Hitze-Pyrometer
Intellekt +41
Skill-Schaden +41.4%
LUCHS
3-Stück-Setbonus: LP-Behandlungseffizienz des Trägers +20%.
Nachdem der Träger LP bei einem verbündeten Ziel wiederhergestellt hat, erhält das Ziel zusätzlich 10 Sek. lang 15% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Übersteigt der Behandlungseffekt die max. LP des Ziels, erhält dieses stattdessen 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Diese Effekt können nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger LP bei einem verbündeten Ziel wiederhergestellt hat, erhält das Ziel zusätzlich 10 Sek. lang 15% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Übersteigt der Behandlungseffekt die max. LP des Ziels, erhält dieses stattdessen 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN. Diese Effekt können nicht kumuliert werden.
5★
LUCHS-Kürass
WILL +87
Intellekt +58
Heilung +10.3%
5★
Schwere LUCHS-Rüstung
STR +87
WILL +58
Heilung +10.3%
5★
LUCHS-Fingerhandschuhe
WILL +65
STR +43
Heilung +17.3%
5★
LUCHS-Handschuhe
STR +65
WILL +43
Ulti-Aufladung +20.5%
5★
LUCHS-Aegis-Injektor
WILL +41
Heilung +20.7%
5★
LUCHS-Anschluss
STR +32
WILL +21
Finaler-SDN-Reduzierung +17.1%
5★
LUCHS-Anschluss S1
STR +32
WILL +21
HP +41.4%
5★
LUCHS-Anschluss S2
STR +41
HP +41.4%
5★
LUCHS-Platte
WILL +32
Intellekt +21
Hauptattribut +20.7%
MI-Sicherheit
3-Stück-Setbonus: Kritische Rate des Trägers +5%.
Nachdem der Träger einen kritischen Treffer erzielt hat, erhält er 5 Sek. lang +5% ANG. Dieser Effekt kann 5-mal kumuliert werden. Bei maximaler Kumulierung erhöht sich die Kritische Rate um weitere +5%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger einen kritischen Treffer erzielt hat, erhält er 5 Sek. lang +5% ANG. Dieser Effekt kann 5-mal kumuliert werden. Bei maximaler Kumulierung erhöht sich die Kritische Rate um weitere +5%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
5★
MI-Sicherheitsanzug
Intellekt +87
AGI +58
Normal-ATK-Schaden +13.8%
5★
MI-Sicherheitsanzug S1
Intellekt +87
WILL +58
KRIT-Rate +5.2%
5★
MI-Sicherheitsanzug S2
WILL +87
AGI +58
Skill-Schaden +20.7%
5★
MI-Sicherheitsrüstung
AGI +87
STR +58
Technik-Intensität +20.7
5★
MI-Sicherheitsrüstung S1
AGI +87
Intellekt +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
MI-Sicherheits-PSA-Handschuhe
Intellekt +65
AGI +43
Normal-ATK-Schaden +23.0%
5★
MI-Sicherheits-PSA-Handschuhe S1
Intellekt +65
WILL +43
KRIT-Rate +8.6%
5★
MI-Sicherheitshandschuhe
AGI +65
STR +43
Skill-Schaden +34.5%
5★
MI-Sicherheitshandschuhe S1
AGI +65
Intellekt +43
Ulti-Schaden +43.1%
5★
MI-Sicherheitsarmband
STR +32
WILL +21
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +23.0%
5★
MI-Sicherheitsfaustmesser
WILL +32
Intellekt +21
SDN-Bonus: Verursachter Hitze- und Natur-SDN +23.0%
5★
MI-Sicherheitsfaustmesser S1
WILL +32
AGI +21
Skill-Schaden +41.4%
5★
MI-Sicherheitswerkzeugset
Intellekt +32
AGI +21
KRIT-Rate +10.3%
5★
MI-Sicherheitszielfernrohr
AGI +32
STR +21
Skill-Schaden +41.4%
5★
MI-Sicherheitszielfernrohr S1
AGI +32
Intellekt +21
KRIT-Rate +10.3%
Pulser Labs
3-Stück-Setbonus: Technik-Intensität des Trägers +30.
Nachdem der Träger ein Ziel mit Elektrifizierung belegt hat, erhält er Elektrischer SDN +50% für 10 Sek. Nachdem der Träger ein Ziel mit Erstarrung belegt hat, erhält er +50% Kryo-SDN für 10 Sek. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger ein Ziel mit Elektrifizierung belegt hat, erhält er Elektrischer SDN +50% für 10 Sek. Nachdem der Träger ein Ziel mit Erstarrung belegt hat, erhält er +50% Kryo-SDN für 10 Sek. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
5★
Pulser-Labs-Störungsanzug
Intellekt +87
WILL +58
Technik-Intensität +20.7
5★
Pulser-Labs-Handschuhe
WILL +65
Intellekt +43
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +19.2%
5★
Pulser-Labs-Invasionskern
WILL +41
Ulti-Schaden +51.7%
5★
Pulser-Labs-Kalibrator
Intellekt +41
Technik-Intensität +41.4
5★
Pulser-Labs-Sonde
Intellekt +32
AGI +21
Technik-Intensität +41.4
Sturmflut
3-Stück-Setbonus: Verursachter Fertigkeits-SDN des Trägers +20%.
Nachdem der Träger einen Gegner mit 2 oder mehr Technikkumulierungen belegt hat, erhöht sich der verursachte Technik-SDN des Trägers 15 Sek. lang um +35%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
Nachdem der Träger einen Gegner mit 2 oder mehr Technikkumulierungen belegt hat, erhöht sich der verursachte Technik-SDN des Trägers 15 Sek. lang um +35%. Dieser Effekt kann nicht kumuliert werden.
5★
Leichte Tiden-Rüstung
Intellekt +87
STR +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
Sturmflut-Fingerhandschuhe
STR +65
WILL +43
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +19.2%
5★
Hängefluss-Sauerstoffzylinder
STR +32
WILL +21
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +23.0%
5★
Trüber Schneidbrenner
Intellekt +32
STR +21
Normal-ATK-Schaden +27.6%
Yinglung Typ 50
3-Stück-Setbonus: ANG des Trägers +15%.
Wenn ein Operator im Team eine Kampffertigkeit wirkt, erhält der Träger 1 Kumulierung Yinglungs Klinge, die für die nächste Kombofertigkeit des Trägers SDN +20% gewährt. Yinglungs Klinge kann 3-mal kumuliert werden.
Wenn ein Operator im Team eine Kampffertigkeit wirkt, erhält der Träger 1 Kumulierung Yinglungs Klinge, die für die nächste Kombofertigkeit des Trägers SDN +20% gewährt. Yinglungs Klinge kann 3-mal kumuliert werden.
5★
Leichte Yinglung-Typ-50-Rüstung
WILL +87
STR +58
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +13.8%
5★
Schwere Yinglung-Typ-50-Rüstung
STR +87
WILL +58
Phys. Schaden +11.5%
5★
Schwere Yinglung-Typ-50-Rüstung S1
AGI +87
STR +58
Ulti-Aufladung +12.3%
5★
Schwere Yinglung-Typ-50-Rüstung S2
AGI +87
Intellekt +58
Kombo-Schaden +20.7%
5★
Yinglung-Typ-50-Handschuhe
AGI +65
Intellekt +43
Kombo-Schaden +34.5%
5★
Yinglung-Typ-50-Handschuhe S1
WILL +65
AGI +43
Kombo-Schaden +34.5%
5★
Yinglung-Typ-50-Messer
WILL +32
AGI +21
Kombo-Schaden +41.4%
5★
Yinglung-Typ-50-Messer S1
Intellekt +32
STR +21
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +27.6%
5★
Yinglung-Typ-50-Radar
STR +32
WILL +21
Phys. Schaden +23.0%
5★
Yinglung-Typ-50-Radar S1
AGI +32
STR +21
Ulti-Schaden +51.7%
5★
Yinglung-Typ-50-Radar S2
AGI +32
Intellekt +21
Kombo-Schaden +41.4%
Aburreys Vermächtnis
3-Stück-Setbonus: Fertigkeits-SDN des Trägers +24%.
Immer, wenn der Träger eine Kampffertigkeit, eine Kombofertigkeit oder eine Ultimative Fertigkeit wirkt, erhält er +5% ANG für 15 Sek. Jede der drei Arten von Fertigkeiten gewährt einen anderen Buff und ist nicht mit sich selbst kumulierbar.
Immer, wenn der Träger eine Kampffertigkeit, eine Kombofertigkeit oder eine Ultimative Fertigkeit wirkt, erhält er +5% ANG für 15 Sek. Jede der drei Arten von Fertigkeiten gewährt einen anderen Buff und ist nicht mit sich selbst kumulierbar.
4★
Leichte Aburrey-Rüstung
Intellekt +61
STR +41
Ulti-Aufladung +8.8%
4★
Leichte Aburrey-Rüstung S1
WILL +61
AGI +41
Skill-Schaden +14.7%
4★
Schwere Aburrey-Rüstung
STR +61
AGI +41
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +9.8%
4★
Schwere Aburrey-Rüstung S1
AGI +61
STR +41
Kombo-Schaden +14.7%
4★
Aburrey-Fingerhandschuhe
STR +46
WILL +30
Bruch-Schaden +24.5%
4★
Aburrey-Hörchip
STR +23
WILL +15
Bruch-Schaden +29.4%
4★
Aburrey-Hörchip S1
AGI +23
STR +15
Kombo-Schaden +29.4%
4★
Aburrey-Sensorchip
WILL +23
AGI +15
Skill-Schaden +29.4%
4★
Aburrey-Sensorchip S1
WILL +23
Intellekt +15
Skill-Schaden +29.4%
4★
Aburrey-Taschenlampe
Intellekt +23
STR +15
Ulti-Aufladung +17.5%
4★
Aburrey-UV-Lampe
STR +23
AGI +15
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +19.6%
Bote
3-Stück-Setbonus: Beweglichkeit des Trägers +50.
Liegen die LP des Trägers über 80%, erhält der Träger +20% Physischen SDN.
Liegen die LP des Trägers über 80%, erhält der Träger +20% Physischen SDN.
4★
Boten-Jacke S1
AGI +61
Intellekt +41
HP +14.7%
3★
Boten-Jacke
AGI +44
Intellekt +29
ATK +16.2
4★
Boten-Fäustlinge S1
AGI +46
STR +30
ATK +12.3%
3★
Boten-Fäustlinge
AGI +33
STR +22
Phys. Schaden +9.7%
4★
Boten-Taschenlampe S1
AGI +23
STR +15
Kombo-Schaden +29.4%
4★
Boten-Taschenlampe S2
AGI +23
STR +15
Ulti-Schaden +36.8%
4★
Botenkreisel S1
AGI +23
Intellekt +15
ATK +14.7%
3★
Boten-Taschenlampe
AGI +21
Kombo-Schaden +21.0%
3★
Botenkreisel
AGI +21
ATK +10.5%
Gepanzerter Bote
3-Stück-Setbonus: Stärke des Trägers +50.
Liegen die LP des Trägers unter 50%, erleidet der Träger 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN.
Liegen die LP des Trägers unter 50%, erleidet der Träger 30% SDN-Reduzierung für alle Arten von SDN.
4★
Boten-Schutzjacke S1
STR +61
WILL +41
HP +14.7%
3★
Boten-Schutzjacke
STR +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Gepanzerte Boten-Fäustlinge S1
STR +46
AGI +30
ATK +12.3%
4★
Gepanzerte Boten-Fäustlinge S2
STR +46
AGI +30
Kombo-Schaden +24.5%
3★
Gepanzerte Boten-Fäustlinge
STR +33
WILL +22
Finaler-SDN-Reduzierung +8.0%
4★
Gepanzerte Boten-Taschenlampe S1
STR +23
AGI +15
KRIT-Rate +7.3%
4★
Gepanzerter Botenkreisel S1
STR +23
WILL +15
ATK +14.7%
3★
Gepanzerte Boten-Taschenlampe
STR +21
HP +21.0%
3★
Gepanzerter Botenkreisel
STR +21
ATK +10.5%
Katastrophe
3-Stück-Setbonus: Ultimative Effizienzsteigerung des Trägers +20%.
Der Träger wirkt eine Kampffertigkeit, die Aktion erstattet 50 FP. Der Effekt wird nur einmal pro Kampf ausgelöst.
Der Träger wirkt eine Kampffertigkeit, die Aktion erstattet 50 FP. Der Effekt wird nur einmal pro Kampf ausgelöst.
4★
Schwere Katastrophenrüstung
STR +61
Intellekt +41
Ulti-Schaden +18.4%
4★
Schwere Katastrophenrüstung S1
STR +61
WILL +41
Ulti-Aufladung +8.8%
4★
Katastrophenhandschuhe
WILL +46
Intellekt +30
Technik-Intensität +24.5
4★
Katastrophen-Verbandkassette
STR +23
Intellekt +15
Ulti-Schaden +36.8%
4★
Katastrophen-Verbandkassette S1
STR +23
WILL +15
Sekundärattribut +14.7%
4★
Katastrophenfilter
WILL +23
Intellekt +15
Technik-Intensität +29.4
Mordvolt-Isolierung
3-Stück-Setbonus: Intellekt des Trägers +50.
Liegen die LP des Trägers über 80%, erhält der Träger +20% Technik-SDN.
Liegen die LP des Trägers über 80%, erhält der Träger +20% Technik-SDN.
4★
Mordvolt-Isolierweste S1
Intellekt +61
AGI +41
Normal-ATK-Schaden +9.8%
4★
Mordvolt-Isolierweste S2
Intellekt +61
WILL +41
HP +14.7%
3★
Mordvolt-Isolierweste
Intellekt +44
STR +29
ATK +16.2
4★
Mordvolt-Isolierhandschuhe S1
Intellekt +46
STR +30
ATK +12.3%
3★
Mordvolt-Isolierhandschuhe
Intellekt +33
WILL +22
SDN-Bonus: Verursachter Technik-SDN +9.2%
4★
Mordvolt-Isolierbatterie S1
Intellekt +29
Ulti-Aufladung +17.5%
4★
Mordvolt-Isolierschraubenschlüssel S2
Intellekt +23
AGI +15
ATK +14.7%
3★
Mordvolt-Isolierbatterie
Intellekt +21
KRIT-Rate +5.3%
3★
Mordvolt-Isolierschraubenschlüssel
Intellekt +21
ATK +10.5%
3★
Mordvolt-Isolierschraubenschlüssel S1
Intellekt +21
SDN-Bonus: Verursachter Kryo- und Elektrischer SDN +11.7%
Mordvolt-Schutz
3-Stück-Setbonus: Wille des Trägers +50.
Liegen die LP des Trägers unter 50%, erhält der Träger +30% Behandlungseffekt.
Liegen die LP des Trägers unter 50%, erhält der Träger +30% Behandlungseffekt.
4★
Robuste Mordvolt-Weste S1
WILL +61
Intellekt +41
HP +14.7%
3★
Robuste Mordvolt-Weste
WILL +44
AGI +29
HP +10.5%
4★
Robuste Mordvolt-Handschuhe S1
WILL +46
AGI +30
ATK +12.3%
3★
Robuste Mordvolt-Handschuhe
WILL +33
Intellekt +22
Heilung +8.8%
4★
Robuste Mordvolt-Batterie S1
WILL +23
AGI +15
Heilung +14.7%
4★
Robuster Mordvolt-Schraubenschlüssel S1
WILL +23
Intellekt +15
ATK +14.7%
3★
Robuste Mordvolt-Batterie
WILL +21
Heilung +10.5%
3★
Robuster Mordvolt-Schraubenschlüssel
WILL +21
ATK +10.5%
AIK (Leicht)
3-Stück-Setbonus: LP des Trägers +500.
Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, erhält er +20 ANG für 5 Sek.
Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, erhält er +20 ANG für 5 Sek.
AIK (Schwer)
3-Stück-Setbonus: LP des Trägers +500.
Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, stellt er 100 LP wieder her. Effektauslösungs-Abklingzeit: 5 Sek.
Nachdem der Träger einen Gegner besiegt hat, stellt er 100 LP wieder her. Effektauslösungs-Abklingzeit: 5 Sek.
Einzelstück
5★
Erlöser-Abzeichen
STR +43
Finaler-SDN-Reduzierung +17.8%
5★
Erlöser-Abzeichen S1
AGI +43
Kombo-Schaden +43.2%
5★
Erlöser-Brustplatte
AGI +115
Normal-ATK-Schaden +14.4%
5★
Erlöser-Hände
STR +86
SDN-Bonus: Sämtlicher Verursachter Fertigkeits-SDN +24.0%
5★
Erlöser-Handschuhe
AGI +86
Ulti-Schaden +45.0%
5★
Erlöser-Rüstung
Intellekt +115
Ulti-Aufladung +12.9%
5★
Erlöser-Siegel
Intellekt +43
Ulti-Aufladung +25.7%
5★
Erlöser-Siegel S1
WILL +43
KRIT-Rate +10.8%
4★
Bergarbeiter-Anzug S1
Intellekt +65
AGI +43
ATK +7.8%
4★
Bergarbeiter-Fäuste S1
WILL +49
Intellekt +32
Ulti-Aufladung +15.5%
4★
Bergarbeiter-Funkgerät S1
WILL +31
Heilung +15.6%
4★
Bergarbeiter-Handschuhe S2
Intellekt +49
AGI +32
ATK +13.0%
4★
Bergarbeiter-Kompressionskern S1
Intellekt +31
Ulti-Aufladung +18.6%
4★
Bergarbeiter-Rüstung S1
STR +65
WILL +43
KRIT-Rate +3.9%
4★
Bergarbeiter-Treibrad S1
AGI +31
Kombo-Schaden +31.2%
4★
Bergarbeiter-Turbine S1
STR +31
Finaler-SDN-Reduzierung +13.5%
3★
Bergarbeiter-Fingerhandschuhe S1
STR +36
Intellekt +24
ATK +9.5%
3★
Bergarbeiter-Funkgerät
WILL +22
HP +22.8%
3★
Bergarbeiter-Handschuhe S1
Intellekt +36
AGI +24
HP +19.0%
3★
Bergarbeiter-Kompressionskern
Intellekt +22
KRIT-Rate +5.7%
3★
Bergarbeiter-Treibrad
AGI +22
KRIT-Rate +5.7%
3★
Bergarbeiter-Turbine
STR +22
Kombo-Schaden +22.8%
2★
Bergarbeiter-Anzug
Intellekt +27
WILL +18
HP +125.4
2★
Bergarbeiter-Fäuste
WILL +28
Intellekt +18
HP +15.0%
2★
Bergarbeiter-Fingerhandschuhe
STR +20
AGI +13
HP +11.0%
2★
Bergarbeiter-Handschuhe
Intellekt +20
WILL +13
HP +11.0%
2★
Bergarbeiter-Handschützer
AGI +28
STR +18
HP +15.0%
2★
Bergarbeiter-Reinraumanzug
WILL +37
AGI +25
HP +9.0%
2★
Bergarbeiter-Rüstung
STR +27
AGI +18
HP +125.4
2★
Bergarbeiter-Weste
AGI +37
Intellekt +25
HP +9.0%
2★
Notfall-Funkgerät
KRIT-Rate +6.6%
2★
Notfall-Kompressionskern
ATK +13.2%
2★
Schwerer Rüstungsprototyp
STR +37
Intellekt +25
ATK +11.7
2★
Schwerer Rüstungsprototyp S1
AGI +37
WILL +25
ATK +11.7
1★
Standard-Fingerhandschuhe
STR +11
AGI +7
HP +77.2
1★
Standard-PSA
Intellekt +15
WILL +10
HP +46.3
1★
Standardhandschuhe
Intellekt +11
WILL +7
HP +77.2
1★
Standardrüstung
STR +15
AGI +10
HP +46.3
Keine passende Ausrüstung