Catcher — Talente & Potenziale
Operator-Talente
Lv. 1 Durchbruchsphase
Für jeden 10. Punkt Wille, erhöht sich die VERT um +1.
Lv. 2 Durchbruchsphase
Für jeden 10. Punkt Wille, erhöht sich die VERT um +1.2.
Lv. 1 Durchbruchsphase
Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Der finale Treffer erzeugt 2 Schockwelle(n). Jede Schockwelle verursacht Physischen SDN in Höhe von 30% ANG.
Lv. 2 Durchbruchsphase
Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Der finale Treffer erzeugt 3 Schockwelle(n). Jede Schockwelle verursacht Physischen SDN in Höhe von 45% ANG.
Logistik-Fähigkeiten
Einrichtungs-Boni durch Durchbruch freigeschaltet
Stille Wasser α Durchbruchsphase 1 Kontrollzentrum
Dem Kontrollnexus zuweisen, um allen Operatoren Stimmungszunahme +8 % zu gewähren.
Stille Wasser β Durchbruchsphase 3 Kontrollzentrum
Dem Kontrollnexus zuweisen, um allen Operatoren Stimmungszunahme +12 % zu gewähren.
Wohlüberlegter Ansatz β Durchbruchsphase 2 Wachstumskabine
Wachstumskammer zuweisen, um Stimmungsverlust aller Operatoren in der Kammer um 14 % zu verlangsamen.
Wohlüberlegter Ansatz γ Durchbruchsphase 4 Wachstumskabine
Wachstumskammer zuweisen, um Stimmungsverlust aller Operatoren in der Kammer um 18 % zu verlangsamen.
Potenzial
Kampffertigkeit Strenges Verbot und Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Wenn der Gegner getroffen wurde, erfolgt ein weiterer Treffer mit Physischem SDN in Höhe von [300 + VERT ×5].
VERT +20, WILLE +10.
Kombofertigkeit Rechtzeitige Unterdrückung verbessert: Dauer von Schild +5 Sek.
Ultimative Fertigkeit Lehrbuchangriff verbessert: Ultimative Energiekosten -10%.
Kampffertigkeit Strenges Verbot verbessert: Wird ein Gegner getroffen, solange Schild aktiv ist, werden 10 FP erstattet.