Normal
Knochenbrecher-Eindringling
Ein mit Nahkampfwaffen ausgerüsteter Landbrecher. Eindringlinge sind extrem wendige und fähige Kämpfer, die mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen. Mit denen ist wahrlich nicht zu spaßen.
Fähigkeiten
1
Eine äußerst bewegliche Gegnerin, die den Standardangriffen der Operatoren ausweicht. Greift sie jedoch an, kann sie nicht ausweichen.
2
Kann Wurfpfeile werfen und zusätzliche Angriffe gegen getroffene Operatoren ausführen. Den Wurfpfeilen auszuweichen, bietet möglicherweise eine gute Chance zum Gegenangriff.
Attribute
| Lv. | TP | ANG | VTD |
|---|---|---|---|
| 1 | 166 | 33 | 100 |
| 10 | 556 | 83 | 100 |
| 20 | 1,192 | 155 | 100 |
| 30 | 2,935 | 251 | 100 |
| 40 | 7,544 | 482 | 100 |
| 50 | 15,797 | 823 | 100 |
| 60 | 29,700 | 1,198 | 100 |
| 70 | 51,332 | 1,551 | 100 |
| 80 | 71,443 | 1,802 | 100 |
| 90 | 110,060 | 2,065 | 100 |
| 100 | 132,520 | 2,310 | 100 |
Resistenzen
Resistenz-Stufe: A(≤50%) > B(51-80%) > C(81-99%) > D(100%, keine Reduktion)
Der Wert gibt die Schadensreduktion an: z.B. 0.8 (Stufe B) bedeutet nur 80% Schaden. Stufe D (1.0) bedeutet keine Reduktion.
Kryo D
0%
Hitze D
0%
Natur D
0%
Physisch D
0%
Elektrisch D
0%
Kampfdaten
Haltung 80
Taumeldauer 6s
Resilienz 65
Superrüstung 0
KRIT-Rate 0.0%
KRIT-Schaden 50%
Exekutionsbonus ×1.00
Exekutions-SP 25
ANG-Reichweite 2.3
Gewicht 1