Wasserlampe
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Wasserlampe

Ein wilder Gliederfüßer, der in aquatischen Umgebungen lebt. Die Wasserlampe sondert ein schwaches Leuchten ab, ihr Körper enthält Reizstoffe, die allergische Reaktionen und sogar Verbrennungen hervorrufen können. Es ist also Vorsicht geboten.

Fähigkeiten

1

Ein Gegner, der Säure speit, die er in seinem Schädel gespeichert hat. Die VERT der von diesem Angriff getroffenen Operatoren wird reduziert. Der Gegner ist nicht besonders gefährlich, aber man sollte dennoch Vorsicht walten lassen.

Attribute

Lv. 1 / 100
TP
ANG
VTD
Lv. TP ANG VTD
1 111 26 100
10 371 66 100
20 795 124 100
30 1,957 201 100
40 5,029 386 100
50 10,532 658 100
60 19,800 958 100
70 34,221 1,241 100
80 47,629 1,442 100
90 73,373 1,652 100
100 88,347 1,848 100

Resistenzen

Resistenz-Stufe: A(≤50%) > B(51-80%) > C(81-99%) > D(100%, keine Reduktion)

Der Wert gibt die Schadensreduktion an: z.B. 0.8 (Stufe B) bedeutet nur 80% Schaden. Stufe D (1.0) bedeutet keine Reduktion.

Kryo D
0%
Hitze D
0%
Natur B
−20%
Physisch D
0%
Elektrisch B
−20%

Kampfdaten

Haltung 80
Taumeldauer 6s
Resilienz 65
Superrüstung 0
KRIT-Rate 0.0%
KRIT-Schaden 50%
Exekutionsbonus ×1.00
Exekutions-SP 25
ANG-Reichweite 6
Gewicht 1

Beute & Fundorte