Ritterliche Tugenden

Ritterliche Tugenden

Tech-Einheit
Basisinformationen
Ritterliche Tugenden
Waffentyp Tech-Einheit
Seltenheit ★★★★★★
Statusvorschau
Aufwertung
Level 1
1 20 40 60 80 90
Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
49 0 0 0 0

Aufwertung — Meilensteine

Level Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
1 49
10 93 150 480
20 142 1,900 200 8,890 640
30 191 4,940 500 47,660 4,550
40 240 6,320 640 105,540 10,400
50 289 8,580 860 179,530 17,860
60 338 13,740 1,380 290,540 29,010
70 387 39,510 3,400 535,780 51,040
80 436 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 485 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Durchbruch

E1 Lv.20

Stufe 1 · Levelgrenze: 40
Basisattribut Lv.2–5 Spezialattribut Lv.1–4 Veredelung Lv.1–4

E2 Lv.40

Stufe 2 · Levelgrenze: 60
Basisattribut Lv.2–6 Spezialattribut Lv.2–6 Veredelung Lv.1–4

E3 Lv.60

Stufe 3 · Levelgrenze: 80
Basisattribut Lv.3–8 Spezialattribut Lv.2–7 Veredelung Lv.1–4
Fähigkeitsattribut
Level Willens-Boost [L] LP-Boost [L] Pharmakon: Verderbniseifer
1 WIL+20 TP+10% Behandlungseffizienz +10.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +9.0% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
2 WIL+36 TP+18% Behandlungseffizienz +12.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +10.8% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
3 WIL+52 TP+26% Behandlungseffizienz +14.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +12.6% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
4 WIL+68 TP+34% Behandlungseffizienz +16.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +14.4% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
5 WIL+84 TP+42% Behandlungseffizienz +18.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +16.2% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
6 WIL+100 TP+50% Behandlungseffizienz +20.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +18.0% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
7 WIL+116 TP+58% Behandlungseffizienz +22.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +19.8% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
8 WIL+132 TP+66% Behandlungseffizienz +24.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +21.6% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
9 WIL+156 TP+78% Behandlungseffizienz +28.0%.
Nachdem die Fertigkeit des Anwenders eine LP-Behandlung gewährt hat, erhält das gesamte Team ANG +25.2% für 15 Sek.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
Essenz-Attribute
Basisattribut Wille-Boost
Spezialattribut LP-Boost
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Fähigkeitseffekt Behandlungseffizienz-Boost
Andere Waffen mit gleichen Stats