Thermitschneider

Thermitschneider

Schwert
Basisinformationen
Thermitschneider
Waffentyp Schwert
Seltenheit ★★★★★★
Statusvorschau
Aufwertung
Level 1
1 20 40 60 80 90
Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
50 0 0 0 0

Aufwertung — Meilensteine

Level Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Durchbruch

E1 Lv.20

Stufe 1 · Levelgrenze: 40
Basisattribut Lv.2–5 Spezialattribut Lv.1–4 Veredelung Lv.1–4

E2 Lv.40

Stufe 2 · Levelgrenze: 60
Basisattribut Lv.2–6 Spezialattribut Lv.2–6 Veredelung Lv.1–4

E3 Lv.60

Stufe 3 · Levelgrenze: 80
Basisattribut Lv.3–8 Spezialattribut Lv.2–7 Veredelung Lv.1–4
Fähigkeitsattribut
Level Willens-Boost [L] Angriffs-Boost [L] Strömung: Thermale Aktivierung
1 WIL+20 ANG+5% ANG +10.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +5.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
2 WIL+36 ANG+9% ANG +12.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +6.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
3 WIL+52 ANG+13% ANG +14.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +7.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
4 WIL+68 ANG+17% ANG +16.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +8.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
5 WIL+84 ANG+21% ANG +18.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +9.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
6 WIL+100 ANG+25% ANG +20.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +10.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
7 WIL+116 ANG+29% ANG +22.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +11.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
8 WIL+132 ANG+33% ANG +24.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +12.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
9 WIL+156 ANG+39% ANG +28.0%.
Wenn der Anwender durch eine Fertigkeit FP wiederherstellt oder einen Verbunden-Zustand auslöst, erhält das gesamte Team ANG +14.0% für 20 Sek.
Max. Kumulierungen für Effekte desselben Namens: 2. Die Dauer der einzelnen Kumulierungen wird separat gezählt.
Essenz-Attribute
Basisattribut Wille-Boost
Spezialattribut Angriff-Boost
Andere Waffen mit gleichen Stats
Fähigkeitseffekt Strömung
Andere Waffen mit gleichen Stats