Untadeliger Ruf

Untadeliger Ruf

Schwert
Basisinformationen
Untadeliger Ruf
Waffentyp Schwert
Seltenheit ★★★★★★
Statusvorschau
Aufwertung
Level 1
1 20 40 60 80 90
Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
50 0 0 0 0

Aufwertung — Meilensteine

Level Basis-ATK Benötigte EXP Benötigtes Goldtickets Gesamt-EXP Gesamt-Goldtickets
1 50
10 94 150 480
20 144 1,900 200 8,890 640
30 193 4,940 500 47,660 4,550
40 243 6,320 640 105,540 10,400
50 292 8,580 860 179,530 17,860
60 342 13,740 1,380 290,540 29,010
70 391 39,510 3,400 535,780 51,040
80 441 90,620 11,590 1,203,710 123,850
90 490 171,160 32,900 2,524,080 341,390
Durchbruch

E1 Lv.20

Stufe 1 · Levelgrenze: 40
Basisattribut Lv.2–5 Spezialattribut Lv.1–4 Veredelung Lv.1–4

E2 Lv.40

Stufe 2 · Levelgrenze: 60
Basisattribut Lv.2–6 Spezialattribut Lv.2–6 Veredelung Lv.1–4

E3 Lv.60

Stufe 3 · Levelgrenze: 80
Basisattribut Lv.3–8 Spezialattribut Lv.2–7 Veredelung Lv.1–4
Fähigkeitsattribut
Level Hauptattribut-Boost [L] Physischer-SDN-Boost [L] Brutalität: Anführer
1 Hauptattribut+17 Physisch+5.6% ANG +10.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[5.0%+2.5% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
2 Hauptattribut+30 Physisch+10% ANG +12.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[6.0%+3.0% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
3 Hauptattribut+44 Physisch+14.4% ANG +14.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[7.0%+3.5% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
4 Hauptattribut+57 Physisch+18.9% ANG +16.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[8.0%+4.0% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
5 Hauptattribut+71 Physisch+23.3% ANG +18.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[9.0%+4.5% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
6 Hauptattribut+85 Physisch+27.8% ANG +20.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[10.0%+5.0% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
7 Hauptattribut+98 Physisch+32.2% ANG +22.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[11.0%+5.5% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
8 Hauptattribut+112 Physisch+36.7% ANG +24.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[12.0%+6.0% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
9 Hauptattribut+132 Physisch+43.3% ANG +28.0%.
Nachdem der Anwender Anfälligkeit-Kumulierung(en) verbraucht hat, erhält er ANG +[14.0%+7.0% × verbrauchte Kumulierungen], während andere Operatoren im Team 20 Sek. lang den halben Buff erhalten.
Effekte desselben Namens sind nicht kumulierbar.
Essenz-Attribute
Basisattribut Hauptattribut-Boost
Spezialattribut Physischer-SDN-Boost
Andere Waffen mit gleichen Stats
Fähigkeitseffekt Brutalität
Andere Waffen mit gleichen Stats